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[讨论] 怀念《真三国无双3猛将传》,永远找不回的美好回忆! [复制链接]

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发表于 2013-3-3 06:24:25 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-3 06:52 编辑

怀念353M手动弹反:多么技术流的一个设定,高难度下很多人基本就靠这招吃饭了,之后不知为什么再没出现这个操作,也许暗荣认为割草就应该简单点吧,残念!  
怀念武将列传模式:每个武将有一场的著名战役,该模式玩法多样,绝非杀完通关那么简单,很有挑战性,拿到S评价还真不容易!至今仍觉得这是最好的一个模式,但明显要设计这样一个模式太过费力,后面的无双全部偷懒放弃,残念!

怀念最强武器拿法:无双的武器是个亮点,当年玩353M最津津乐道的莫过于研究怎样拿最强的11级武器,4代这个系统还健在,之后就逐渐消失了,哎。。。默哀3分钟!!!

怀念个性化武器:曾经三国武将人手一把的武器绝不重复,就算有雷同的动作也不同,哪像现在一个模组N个人用,真TM太会省心了,做赚钱的游戏是必须得花心思滴!!有本事你暗荣再做一个355出来试试。。。。

怀念353M各种道具收集:收集要素是我以前喜欢玩无双系列的重要原因之一,通过限制条件拿到各种性能的稀有道具时很有满足感!但由于设计如此多样的道具跟道具拿法过于繁杂,之后的作品也全部偷懒取消了道具收集,继续残念!

怀念修罗模式:一个可以培养武将成长的关卡挑战类生存模式,很不错的一个试验性模式,如果该模式系统继续完善的话必然会成为无双的招牌模式,可惜暗荣未能将其发扬光大,353M之后消失得无影无踪,残念!

怀念353M武将单挑:战役中敌方武将会对玩家发出单挑请求,接受并胜利我军士气就会上升,反之下降,很符合历史战役中的情景,如此写实的设定也被彻底删掉了,我实在想不明白,残念!

怀念353M电脑AI:难度向来是无双系列的致命伤,但353M在这点上却是做得很好的,高难度下敌兵和武将的攻击性都非常强,就算你拿到了最强武器和全部道具,敌兵依然不会让你肆意屠杀,割草也是可以有技术含量的。。。无限残念!!!

综合上面所说,大家不难看出为什么353+353M是系列卖得最好的一作,因为353的确是无双系列中最用心制作的一作,353之后虽然我还在玩无双,但真心觉得没太大意思了,因为再也找不回当年玩353M时的感动。




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发表于 2013-3-10 21:54:29 |只看该作者
黯削之际 发表于 2013-3-5 05:15
跟楼主很有共鸣啊!
无双从03年开始玩2代到现在也有将近10年了,最喜欢的就是3代了,3的本传那种模式真的很 ...

真的是很有共鸣,那几首音乐是多么天籁的旋律啊,尽管游戏没有多么华丽的特写和无双动作,但是依旧让我觉得这就是最正统的三国无双,最优秀的不可超越的真三国无双。

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声卡:德国坦克小夜曲+创新XI-FI 7.1+CT4620+乐之邦轩辕LT
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发表于 2013-3-10 21:52:59 |只看该作者
确实,作为一个无双的老FANS看到这样的帖子就会引起共鸣,353和353M,3代确实是最令人感到美好的,无论是哪一个方面特别是原声,那些音乐啊,LZ,我在写这个帖子的时候耳机里放着的就是353的音乐原声,刚听到行军,而且是原声听到一半的时候才看到你的帖子,马上引起共鸣,真三国无双3确实包含了太多我的美好的回忆,而且是再也回不去的美好回忆,我多么想光荣能把3代复刻一遍,原声音乐依旧,人物配音故事情节依旧,加入更多的进化动作和画面HD化就好,物品系统特别是玉系统还是照旧,如果真的有一天能出现真三国无双3复刻版,那该多美好啊。

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发表于 2013-3-8 22:39:48 |只看该作者
还有几个LV11现在还没入手,,,哈哈全。。。353M说实话就是达人向的游戏。。。。。。
孙权。张角

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发表于 2013-3-8 14:40:35 |只看该作者
月英15倒没感觉有多难,打了两次就入手了,刘备条件不清楚时打了N次也没入手,而且当时还没马……

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发表于 2013-3-7 17:55:38 |只看该作者
月英MM的lever10 武器 难道不残念么  我勒个去 七擒孟获···残念{:1 (2):}

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发表于 2013-3-7 00:21:35 |只看该作者
本帖最后由 就是喜欢贱 于 2013-3-7 20:25 编辑
wuxiaojie 发表于 2013-3-6 15:40
暗荣又不傻,现在车枪球就是主流,大众就是喜欢割草,怎么爽快怎么来才有人买账。
老卡式的清版过关打boss ...

我说欧美玩家非主流,也只是针对我们亚洲玩家而言。当然对于欧美玩家来说,我们也是非主流,都是相对而言的。是不是主流不能单凭玩的人数跟潮流来判断,要不然手游就成为主流了(个人认为玩手游的都不能称为玩家,因为不是爱好,仅仅是消遣),WII的销量甚至比PS3和360还要高,靠的就是欧美市场,那你能说WII是主流机种吗?当然不可能,毕竟大洋彼岸两边的人在游戏爱好方面是完全不同的,这个看两边的游戏销量榜就知道。所以说暗荣如果要去迎合这些平时不怎么玩游戏的人,甚至去为了欧美市场故意把游戏简单化、快餐化,而不去照顾传统核心玩家,那终究只会是自讨没趣、自食恶果。无双系列为什么被称为割草游戏?你懂的,这绝非褒义词,割草并不是玩家所向,人都是有点自虐倾向的,不被草割又怎么能体会到割草的乐趣。。。

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发表于 2013-3-6 17:12:20 |只看该作者
另:无双类游戏 后来就比较喜欢玩战国BASARA了······浓姬的攻击方式太销魂了

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发表于 2013-3-6 17:12:14 |只看该作者
另:无双类游戏 后来就比较喜欢玩战国BASARA了······浓姬的攻击方式太销魂了

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发表于 2013-3-6 17:10:45 |只看该作者
353猛将传好像没有PC版吧····
最高难度下拿11级武器 几乎没有补给
记忆犹新的一个是张飞传 独守长板桥 连续击破敌军武将 第二个是赵云传 拿武器要在几分钟内找到阿斗 然后到达脱出地点 不过阿斗确实好用 30秒还是多少秒的无双槽满 当时我是用2P玩甘宁 捡了阿斗之后开无双一路狂奔拿到武器的·····再就是月英传的武器 对付五虎将·····

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发表于 2013-3-6 15:40:12 |只看该作者
暗荣又不傻,现在车枪球就是主流,大众就是喜欢割草,怎么爽快怎么来才有人买账。
老卡式的清版过关打boss的流程+格斗游戏的严谨判定和攻防转换早就过时没落了。
说起3代的弹返倒没觉得有多技术流,配合疯狗一样的ai感觉就是随便用,一反一个准,加上数值和判定,风险小回报高。而且3带还有吹飞碰撞掉血的设定,人群里一反啪啪啪的撞倒一片,三四下一反一个军团就剩几个残废了。到了4代却异常难用,技术要求比3高多了。
最强武器要求一定难度,考验玩家对系统关卡包括操作武将的招式的熟悉程度,拿全了确实很有成就感。
单挑删了没啥想不明白的,电脑本身ai就低,再加上各种破防崩防反击转身取消追打,从系统上就根本没有任何解决办法,从结果上就是玩家单方面虐电脑,没什么意义。
ai的话3代印象深的就是人堆里出个c出完必被浮空,刚开始玩的时候我还嘲笑别人哈哈哈刚玩儿吧,连c技都不会,玩到后来才发现有时候出6方或者只出5方4方效率反而更高。

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发表于 2013-3-6 15:26:35 |只看该作者
就是喜欢贱 发表于 2013-3-6 14:33
很多人都不理解这么多年下来,为什么我对三国无双这么有爱,我只能说:那是因为你没有玩过或没有认真玩过 ...

个人感觉,早先的三国无双3 难度手感还是蛮高的 。那时候打修罗模式啊、 打猛将传11级兵器啊真心怀念 。
由于PS2 我不会用金手指,那时候隐藏要素什么的全是自己打的 ,可能当时玩的时间也多,总之游戏的每一个要素我体会的全
现在PC版修改器 完美存档盛行一定程度上导致收集的乐趣大减,而且也很难有一起玩的朋友拿出大把的时间玩了。
所以现在无双系列降低难度迎合大众口味吧。
不过我还是很支持光荣的

没有光荣,三国志啊 信长野望啊 还怎么出啊
光荣的游戏太经典了,做的也很有水准,国内能比肩的有几个?

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发表于 2013-3-6 14:56:18 |只看该作者
黯削之际 发表于 2013-3-5 05:15
跟楼主很有共鸣啊!
无双从03年开始玩2代到现在也有将近10年了,最喜欢的就是3代了,3的本传那种模式真的很 ...

虽然时间过去了很久,但是你说的依然历历在目啊!其实无双是可以不向割草和快餐类型游戏发展的,但偏偏暗荣没看清楚本质,主流玩家才是大众,在非主流眼里,无双系列没有任何亮点,比如只玩车枪球的欧美玩家。

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发表于 2013-3-6 14:33:05 |只看该作者
lulu_ing 发表于 2013-3-4 23:06
支持楼主啊
我PS2玩 353M 的时候还在上初中呢  一晃8年过去了。。

很多人都不理解这么多年下来,为什么我对三国无双这么有爱,我只能说:那是因为你没有玩过或没有认真玩过真三国无双3。

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发表于 2013-3-5 20:30:28 |只看该作者
同怀念,,,其实也没办法,为了游戏朝着更大的受众群方向发展,快餐化是个无奈的趋势。。。。3代还算好的,,,管他以后的那几作快餐不快餐,至少还是续上了香火,而其它的那些经典的系列,光是叫好不叫座,导致现在不是难产就是已作古
吃地沟油的命,操什么中南海的心?管好自己的就是最大的爱锅了

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发表于 2013-3-5 20:28:07 |只看该作者
同怀念,,,其实也没办法,为了游戏朝着更大的受众群方向发展,快餐化是个无奈的趋势。。。。3代还算好的,,,管他以后的那几作快餐不快餐,至少还是续上了香火,而其它的那些经典的系列,光是叫好不叫座,导致现在不是难产就是已作古
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发表于 2013-3-5 20:27:35 |只看该作者
同怀念,,,其实也没办法,为了游戏朝着更大的受众群方向发展,快餐化是个无奈的趋势。。。。3代还算好的,,,管他以后的那几作快餐不快餐,至少还是续上了香火,而其它的那些经典的系列,光是叫好不叫座,导致现在不是难产就是已作古
吃地沟油的命,操什么中南海的心?管好自己的就是最大的爱锅了

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发表于 2013-3-5 05:15:47 |只看该作者
跟楼主很有共鸣啊!
无双从03年开始玩2代到现在也有将近10年了,最喜欢的就是3代了,3的本传那种模式真的很有吸引力,各种武将的加入方式,选择关卡影响后面的剧情,还有各种外传模式,真的让人欲罢不能啊,现在还记得当初打出外传武圣关羽和成功收到二乔时的感动,
战斗中的任务也是,印象最深的就是用赵云在博望坡引敌人先锋到诸葛亮计策地点,这个任务貌似也是赵云LV10取得方法。
因为曹操传情结,当时就在幻想,如果郭嘉加入的话,像3代那样的模式,因为路线选择不同可以让郭嘉不死,以改变后面赤壁的结局,不知道这次的7代会不会有类似的设定。
难度这点上,3猛将传达人难度真心让人有身在修罗场的感觉,关卡的各种限制,敌兵超高的攻击欲望,武将的弹返都是记忆犹新,貂蝉传 徐晃传 典韦传为了拿LV11那都是充满了血泪史啊~
最后说到音乐,3的音乐全系列最有爱!第一关黄巾的“急袭”就超有爱,第一次玩3代一下就被这首音乐吸引了,而这首的人气似乎也很高,后面的作品里也有收录,然后就是合肥之战的BGM,充满江南风的曲子啊!也是超喜欢的曲子,最有爱的是官渡之战-IN FULL BLOOM 百听不厌啊~现在还一直放在手机里没事听一下,可惜遗憾的是后面这两首以后的作品里都没有再收录过,看来喜欢的只是小众啊,不免有些遗憾。
3的经典已然成为历史,纵然他没有现在的无双那么华丽,锁C技 不能用右摇杆转视角也是成为诟病的存在,但它确实经典。后面出的无双已然成为了一种快餐式的游戏,在完成故事模式后武器的收集 武将的培养只能成为小部分人继续游戏的动力,无双一直有在玩,因为有爱,不管它变成什么样,也因为年代不同了,换种眼光来看,总会有吸引自己的东西,控制着自己喜欢的美型、帅气的人物去割草也不失为一件坏事嘛

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发表于 2013-3-4 23:06:50 |只看该作者
支持楼主啊
我PS2玩 353M 的时候还在上初中呢  一晃8年过去了。。

好怀念当时一起玩的兄弟


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发表于 2013-3-4 14:26:30 |只看该作者
现在回头玩353各种不适应……{:1 (2):}

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