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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 关于工程师余烬震的一个误区和火焰锤的一些理论分析 ...
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[原创] 关于工程师余烬震的一个误区和火焰锤的一些理论分析 [复制链接]

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发表于 2013-2-24 09:01:38 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 zzypaul 于 2013-2-26 23:54 编辑

火焰锤的技能描述是造成X%武器DPS的伤害,并有一定几率点燃目标。需要注意的是这里的武器DPS并不是武器上直接写的每秒伤害,而是等于面板上的武器伤害除以攻击间隔。而这里的攻击间隔也不等于武器上写的攻击间隔时间,而是在受到各种攻速加成之后的实际攻击间隔。

用公式可以表示为:火焰锤伤害=X%*(面板武器伤害/实际攻击间隔)

根据这个公式可以得出一个结论:提升面板上的武器伤害或者通过各种攻速加成缩短武器的攻击间隔都能够提升武器DPS,从而提升火焰锤的伤害。

我们知道力量可以增加面板伤害,而举重之类的攻速加成可以缩短攻击间隔,而专注则可以直接增加火焰锤伤害,因此增加力量、专注和攻击速度都能够提升火焰锤的伤害。而同样根据上面的公式还可以得出这样一个结论:当X%小于100%时增加专注要比增加力量收益更大,加火与电要比加举重收益更大,当X%大于100%时则反之。满级的火焰锤能够造成124%武器DPS的伤害,因此对于满级的火焰锤力量的收益要大于专注大约24%左右,但专注对于火焰锤依然是有所增益的。上面这个结论同样适用于余烬震,满级的余烬震能够造成63%武器DPS加上1519点火焰伤害,这就意味着自始至终专注之于余烬震的收益都要远大于力量。同样,对于其他类似突击、风暴爆发之类的伤害和武器DPS相关的技能,这条结论也都是适用的。

根据上面的结论还可以发现,在前期专注对火焰锤不仅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰锤作为主攻技并不意味着就不能点专注,而用余烬震作为主攻技也不意味着不能点火焰锤。所以,无论后期是否选择使用余烬震作为主要输出技能都不和前期在火焰锤上的点数投入相冲突,并且即使在点出余烬震之后火焰锤依然有其用武之地。余烬震不消耗能量而火焰锤消耗一个能量点会产生3个爆点,而且火焰锤耗蓝少,后期用来清清小怪还是很好用的。所以,点余烬震就不能点火焰锤的说法是不成立的。

火焰锤除了造成直接伤害外还会产生燃烧碎片四散飞溅开来,关于燃烧碎片或者说火舌的伤害计算是这样的:满级的火焰锤每个爆点会产生7条火舌,而每条火舌的伤害都等于火焰锤伤害的七分之一。我们打怪时为了安全起见有时候会选择将火焰锤砸在地上让火舌对怪物造成伤害,但是这样做有时会有1-2条火舌飘走而没有对打到怪物,这样会造成伤害量的损失,只有将火焰锤直接砸在目标的身上才能造成最大的伤害。还有一点就是,直接对目标释放火焰锤是可以触发超能之类的攻击特效的,而火舌打到怪物身上不会触发超能也不会触发其他任何武器特效,但是火舌有一定几率点燃目标。

最后有必要提一下的是上面计算火焰锤伤害的公式中并没有加上目标被点燃后的燃烧伤害,因为关于燃烧伤害的具体计算方式还不是很明确。但有一点是可以肯定的,就是燃烧的伤害受到专注的加成却不受攻速加成的影响。这可能意味着燃烧的伤害和武器DPS无关,也就和武器伤害无关,所以可能不受到力量的加成效果。个人猜想可能是随人物等级和技能等级增长的一个固定伤害,这点不能确定,还有待测试。

最后我还想说的是,网上有很多力量流或者专注流的贴子攻略,但个人认为这种比较极端的build并不具备普适性,作为普通玩家还是根据自己的喜好和实际情况设计具有个人特色的build才是这款游戏的乐趣之所在。

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发表于 2013-7-6 14:00:07 |只看该作者
谢谢楼主

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发表于 2013-3-8 12:31:29 |只看该作者
wl00560 发表于 2013-3-3 22:28
我也不是太懂这个游戏,就说说我的心得吧。
用盾击,主要是很威风,这是为什么我有了灰烬震后,还是主用 ...

看来有必要再去建个工程师玩玩盾击流的了。至于前期加点的话我感觉就主要加力量和专注吧,体力看着加吧,敏捷感觉不是很需要。毕竟工程师主要还是靠技能输出的,技能的话都是收到力量和专注加成的。

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发表于 2013-3-3 22:28:50 |只看该作者
zzypaul 发表于 2013-2-26 02:16
用火焰锤还是用盾击的区别应该只会在于前期,到了42级点出灰烬震之后其他技能就都沦为陪衬了。只要装备一 ...

我也不是太懂这个游戏,就说说我的心得吧。
用盾击,主要是很威风,这是为什么我有了灰烬震后,还是主用盾击的主要原因。觉得灰烬震有点猥琐,不够“勇敢”,盾击可是面对面逼死敌人啊。
盾击最好是有一把高护甲的盾,再加上一些回复魔法的石头。我开始用的是一把60的,力量上去就能用。实际上,有了60的盾后,可以说是横扫前三场景(除了屠杀竞技场,那可杀的真是辛苦啊),乱冲乱打。敌人越多越好,两三次盾击,能量槽便满了,然后力场,又是一阵狂冲;能量满了,又冲。惟一的遗憾是魔法值老是不够用。这样的打法,除非有时打得兴起,不顾一切乱冲,基本不会死。
最后一章,压力大一点,因为满能量的力场,也只能维持大概两三次的盾击,所以不能像以前那样乱冲,但只要小心点,也不会有事。实际上,除了屠杀那个地方外,我所有死的地方,都是胆子太大了,只要小心点便不会死。
我现在的力场好像是十级左右吧,满能量后,很难打破,就算只有一两格能量,也能冲那么一两次。找个敌人多的地方,突袭几次,便满了。二周目才到第二场景,可以说是欺负电脑了,打那些BOSS,就一直盾击,等能量满了,便震动一下,再灰烬一下,再盾击,没几下就逼死了。可能后面会有点困难吧,不知道。
我的装备不太好,打来的很多都是其他职业的,所以最近开了个灰烬在玩,想玩出点工程的来。
火炬2真的很优秀,只要你认真打,总能过去,但也不会太轻松,时刻有一种压迫感。毕竟我不是很会玩游戏的。
属性、技能方面,还真没有什么心得,因为不太懂这个游戏。现在也不知怎样加更好,因为听说灰烬震(我估计盾击最终是不行的,主力还是要回到灰烬震上)需要专注,便加了很多专注。但力量、敏捷也很好似的,所以一番乱加。你能告诉我应该怎样加才是好的吗?

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发表于 2013-3-2 18:53:57 |只看该作者
另外由于灰烬震的火伤部分是根据等级自动升级的。在中期(42-8X)这个阶段,如果有一把好武器,火焰锤的威力会大大超过灰烬震很长一段时间。

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发表于 2013-3-2 18:50:17 |只看该作者
我觉得余烬震比火焰锤强得最多的地方只是火舌可以触发几率魔法。后期的几率魔法威力很大,二三十万很常见。所以假如你有一把25%几率雷震的斧子,放灰烬震的时候刷刷打下来的闪电既满足视觉,有满足威力。

但是光从单纯的威力上来说,火焰锤不差过灰烬震。从我自身经验来说,我有一个900力量,700专注的工程师。在装备同等面板伤害的武器时,火焰锤(带能量)的自身是强过灰烬震的。如果武器带几率魔法,我会选灰烬震。否则真的无所谓。

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发表于 2013-3-1 14:45:41 |只看该作者
wl00560 发表于 2013-2-26 01:12
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...

我也是刚玩,玩的剑盾,左手吸蓝吸血,右手高护甲盾,出了回血+护甲的机器人,也是不知道后期怎么样,反正到现在没用过血瓶子,后期不知道抗不抗的住

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发表于 2013-2-26 23:33:52 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-2-26 21:00
刚刚才看到,楼主辛苦了。

谢谢支持~!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-2-26 21:00:10 |只看该作者
刚刚才看到,楼主辛苦了。

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发表于 2013-2-26 02:16:22 |只看该作者
本帖最后由 zzypaul 于 2013-2-26 23:56 编辑
wl00560 发表于 2013-2-26 01:12
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...

用火焰锤还是用盾击的区别应该只会在于前期,到了42级点出灰烬震之后其他技能就都沦为陪衬了。只要装备一把带有冰川尖刺特效的武器,不论双手还是单手,伤害都是相当变态的。话说前期用盾击的build我还没尝试过呢,不如你也发个帖分下心得呗~

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发表于 2013-2-26 01:40:55 |只看该作者
wl00560 发表于 2013-2-26 01:12
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过 ...

42级之前,主用盾击也挺好过(就是屠杀竞技场不行,死了十几次,从来没死那么惨啊),关键是要把好盾+回魔法的东西。

===================================================
42级的屠杀竞技场对于工程师来说,只要能够站住不用跑就行了
所以,一套维齐尔就很轻松了。
其实经常回商店就很容易攒到。
我的法师到82级还是穿维齐尔套装(打孔x2,附魔x3

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发表于 2013-2-26 01:12:21 |只看该作者
我是剑盾工程,喜欢用盾击。
一个震动,一个灰烬震,盾击一片,满能量力场,又循环,很过瘾。不过有时冲过头了还是会死
剑盾工程后期不知如何,中期(我现在是NG+,60级)真是太霸道了,如果专用灰烬震,简直不必动脑筋啊,只是我更喜欢盾击呢。
42级之前,主用盾击也挺好过(就是屠杀竞技场不行,死了十几次,从来没死那么惨啊),关键是要把好盾+回魔法的东西。

火焰锤没用过,以后试试看。

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发表于 2013-2-25 21:44:39 |只看该作者
海底眼 发表于 2013-2-25 19:48
还是喜欢余烬震
1 不消耗能量条
2 火舌跑得更远

我只是觉得火焰锤这个技能设计的很巧妙,所以才特地开个贴分享下心得。至于42级之前如何度过完全因人而异,反正只要活着到42级就赢了。其实不同人有不同玩法正是这款游戏最大的特点之一。

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发表于 2013-2-25 21:39:51 |只看该作者
本帖最后由 zzypaul 于 2013-2-26 02:33 编辑
nailchen 发表于 2013-2-24 15:37
技术贴。。。
火焰锤确实霸气,唯一的缺点是要耗能量,而工程师的能量一般都用来放罩子了。所以我选择用余 ...


后期用余烬震输出的话可以不用太靠近BOSS的,反正余烬震会自动追踪的,这样罩子的话也就没必要5星才开了。而火焰锤一次只用一个能量点,所以应该不冲突的吧。不过后期火焰锤的使用频率确实不高,主要肯定是用余烬震来输出无疑的了。

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发表于 2013-2-25 21:26:38 |只看该作者
本帖最后由 zzypaul 于 2013-2-26 02:25 编辑
wl00560 发表于 2013-2-25 20:51
好像火焰锤还要有方向的,灰烬震乱放都可以吧。


是的,灰烬震的火舌能够自动追踪目标,而且每条火舌都等于灰烬震全部的伤害。但是到后期用火焰锤来迅速地清小怪也是很不错的选择。关键是火焰锤和灰烬震并不矛盾,一个用能量一个不用能量,而专注对这两个技能都有增益,所以即使点出余烬震之后还是有火焰锤的出场机会的。

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发表于 2013-2-25 20:51:29 |只看该作者
好像火焰锤还要有方向的,灰烬震乱放都可以吧。

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发表于 2013-2-25 20:47:30 |只看该作者
zzypaul 发表于 2013-2-25 13:08
免伤属性有两种类型,一种是“减少x%的XX伤害”,另一种是“y点XX护甲”。前一种是按比例减免对应类型的伤 ...

哦,明白了,谢谢。

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发表于 2013-2-25 19:48:34 |只看该作者
本帖最后由 海底眼 于 2013-2-25 19:51 编辑

还是喜欢余烬震
1 不消耗能量条
2 火舌跑得更远
3 火舌也能触发武器特效
4 施法动作比较快
完爆火焰锤

42级以前工程师一点火焰锤都不加,也是活得很轻松的,蜘蛛雷,火炮都很强。

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发表于 2013-2-25 17:41:43 |只看该作者
施法时间好象略长

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发表于 2013-2-25 13:08:28 |只看该作者
本帖最后由 zzypaul 于 2013-2-26 00:08 编辑
wl00560 发表于 2013-2-25 10:25
嗯,有道理。
顺便请教一下,元素伤害免疫是怎样计算的?我把火焰护甲400时是25%,降到30,还是25%,难道 ...

免伤属性有两种类型,一种是“减少x%的XX伤害”,另一种是“y点XX护甲”。前一种是按比例减免对应类型的伤害,后一种是直接减少y点每次承受的对应类型的伤害,不论元素免伤还是物理免伤都分这两种。所以说400点火焰护甲的意思是你受到的每次火焰伤害都减少400点,这和25%的火焰伤害减免是没有关系的。至于在计算伤害减免时是先乘以减免百分比再减去护甲减免值还是先减护甲减免值再乘减免百分比我就不清楚了。但我猜应该是先乘再减,也就是说假设某次伤害量为a,实际承受量则等于a*(1-x%)-y。如果是先减后乘的话就等于(a-y)*(1-x%)也就等于a*(1-x%)-y*(1-x%),你会发现这样的话在你提高伤害减免百分比x的同时,护甲所提供的减免值也一起被打了折扣,这未免太坑爹了一点。

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