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[转贴] 须田刚一访谈 《杀手已死》开发历程与系统 [复制链接]

青丘之国·方兰生

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发表于 2013-2-22 14:38:00 |只看该作者 |正序浏览

日前,角川游戏社长安田善巳与蚱蜢工作室的须田刚一接受了记者采访,谈论了关于两社合作新作《杀手已死》的相关问题。


  安田首先讲述了本作艰难的立项历程:《杀手已死》的提案早在2009年《电锯甜心》立项时就提出了。当时两款作品同时被放到会议桌上,不过大家最终选择了《电锯甜心》……结果安田对此很不甘心:“因为我是须田刚一‘杀手系列(《杀手7》、《英雄不再》)’的大Fans,我非常希望这款杀手题材的‘精神续作’能将这个品牌延续下去;并且作为Fans,我也更希望与须田先生合作开发一款杀手系列游戏。可是须田先生选择了《电锯甜心》……”不过,须田刚一很快就给安田吃了“定心丸”:因为须田表示,蚱蜢会先做《电锯甜心》,而《杀手已死》作为公司下一款游戏正式立项!

  “如果说《电锯甜心》是耀眼的‘光’,那么我希望下一款游戏的主题是无尽的‘暗’”——须田刚一如是说,而安田善巳听罢此消息也非常兴奋。

  随后媒体问到二人在制作过程中的分工,安田称他主要负责游戏的质量监控、战斗系统、场景设计以及事件,做的都是些详细工作;而须田刚一作为游戏监督统筹全局,不过总的来说,二人工作交叉的地方很多。

  接下来双方谈到本作的主角Mondo Zappa:明明是“杀手系列”的续作,但主角却不是杀手:“Mondo不是杀手,是‘处刑者’,他以猎杀其他杀手为业,但其实他们都是3A级的国际罪犯,这么看来要把他归为‘另类杀手’也没什么问题。”

  须田刚一还表示自己非常喜欢历史剧《必杀》和平田弘史 的漫画《首代引受人》,这两部作品也很大程度上影响了游戏的制作。如果玩家了解这两部作品,将会在游戏中发现许多向其致敬的小细节。

  须田刚一称这款游戏的风格可以说是“阴暗面的007”,玩家需要在一个不怎么讨喜的世界里不断战斗。

  游戏采用了名为“高对比阴影”的渲染技术,这使游戏画面看上去独具一格,相信看过截图的玩家都深有体会。这项技术是从《杀手7》演化而来的。

  接下来须田刚一介绍了部分游戏系统:

  “剑是游戏中的主要武器,不过也有一些场合是需要用到Mondo的“机械臂”的,尤其是一些BOSS战,玩家需要通过机械臂的特殊攻击终结BOSS。游戏中敌人的血是一种特殊能源,它可以用来强化Mondo的能力;而击败敌人获得的水晶则可用来升级武器。”

  除以上常规系统,被称为“鬼才”的须田刚一自然要给游戏加入些疯狂的要素:“玩家要在东京一栋古典日式建筑内与大批骑虎的黑帮搏斗——而主角只有一辆自行车……”须田称这个点子其实很早以前就有了,因为他希望做一个场景,向外国玩家展示一下日本是什么样的。

  最后,须田先生豪情万丈地表示,他在这个项目中倾注了所有的心血,他希望《杀手已死》能成为日式动作游戏的旗帜性作品。

  《杀手已死》将于2013年夏季登陆PS3与Xbox360平台,并且本作已确定将会发售中文版。


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