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[讨论] 我们来聊一聊,312PK兵粮的那些事^^ [复制链接]

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发表于 2013-2-16 18:32:12 |只看该作者 |正序浏览
不论是312先前版本,还是当下试玩版,还是以后的PK版,兵粮是个大问题,一直不和谐啊…………
一、312的兵,最不靠谱的就是,无论城里有多少兵,只要不打仗,兵粮就不消耗!!(感叹啊)
二、PK版还有半月就要出了,能不能在这之前改进一下兵粮的问题,说说我的想法(自我感觉创意很好),首先兵粮不打仗也应该消耗的,按兵数比例消耗,其次兵粮必需分城单放,或者最好的办法,建粮仓,粮仓是隐蔽的,而且粮仓有存粮上限,可以多建,你想放哪个城市都可以,也可以每城都建可以升级,粮仓决定你的兵粮上限。
三、战斗兵粮的运用,攻击方必需带兵粮,而且兵粮的数量自己定,兵粮所带的多少,直接影响战斗时间的长短,这里战斗时间就成为可变的,而且是双轨的,就是攻击方和防守方,谁的军粮多,谁的战斗时间就长,谁的兵粮先耗尽,谁就战败,战斗打的越快,越省兵粮…………
四、而且最好在战场,设定一个粮仓,占领粮仓的武将,可以一次运一定数量的粮,回自己的本阵,对于这个粮仓是要控制的,不能显得太重要,也不能太不重要,所以,不是占了粮仓,粮就全归你了,而占了以后,可以带走你的兵数量相等兵粮,这时往回跑,跑回本阵,这些兵粮才是你的,如果 中途被截,兵粮还会回丢失的,所以被占了粮仓,也不用太着急,因为对方不会一下子把你的兵粮搞走,你可以夺回,还可以截回,但是你必需行动,必需受粮仓的影响,你不能不闻不问的,不然,一会功夫,你就会转为劣势,这样战场就非常有趣了,也更体现了战术乐趣。也解决了,时间的问题,凭什么每次时间一到,都是攻击方战败呢,而且有些大城市,会显得时间不够,这下只要你粮多,想打多长时间都行!!!

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发表于 2013-8-14 09:18:53 |只看该作者
我觉得蛮好的,不错的战斗乐趣。战斗时间应该取决去粮草。

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发表于 2013-2-19 14:19:47 |只看该作者
只要恢复8代的补给线系统就好了

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发表于 2013-2-19 14:06:43 |只看该作者
三国志12 少了好多前几代的不错东东 本人超爱水战的说

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发表于 2013-2-19 13:52:17 |只看该作者
教皇霓下 发表于 2013-2-16 21:35
我想说的是 游戏性扩展随便想想 创意新花样到处都有
阵型 战法 武将修炼 兵科升级 内政 城市建造哪个引 ...

赞同+2,差不多是这样了,游戏爽快感必须有,
真实性合理性能有则有,没有也无所谓。

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2013-2-19 13:51:43 |只看该作者
z5023974 发表于 2013-2-19 13:50
反驳,一部分玩家是倾向于爽快,但和细、繁、缓并不冲突,明明是可以并存的。
信长革新能手动把天下全城 ...

总得有意思,没意思的机械操作谁都不愿意见到。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-2-19 13:50:21 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2013-2-19 13:05
一部分玩家倾向于简 平 快,希望系统易上手 有明快感,另一部分玩家希望系统 细 繁 缓,享受细节和探索的乐 ...

反驳,一部分玩家是倾向于爽快,但和细、繁、缓并不冲突,明明是可以并存的。
信长革新能手动把天下全城的田都自己种上的玩家(我)也极厌恶三国志11的粮草系统。

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发表于 2013-2-19 13:05:13 |只看该作者
一部分玩家倾向于简 平 快,希望系统易上手 有明快感,另一部分玩家希望系统 细 繁 缓,享受细节和探索的乐趣,本身就是无法调和的。在画质至上的当下,游戏系统反而降为次等位置,只要你图像引擎够给力,情节炒冷饭一样火。
斬红郎无双剑

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发表于 2013-2-19 12:47:59 |只看该作者
淡定,游戏毕竟不是现实,差距大是肯定的,都逼真了,这游戏就没法玩了,因为太难,不然你可以去玩玩突袭3胜利进军,算是很逼真的了。

可以入门难度很高,蛋碎的一逼

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发表于 2013-2-19 07:10:29 |只看该作者
兵粮是兵粮,口粮是口粮。如果真要往“合理”上去套的话,一个有十万人口的城和一个有百万人口的城,兵粮消耗要差十倍才算合理了。而且现在的设定,默认百姓与军队不打仗的时候不吃军粮,军粮为收获之后专门囤积起来的,不是挺合理的么。

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发表于 2013-2-18 21:13:23 |只看该作者
能一点点运不如一把火烧了。。对面直接没粮,时间狂减。。不更真实吗。。像lz那样设计,把个粮仓当过家家的东西,不合适吧。。

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发表于 2013-2-18 20:37:12 |只看该作者
中华三国志好像有粮道系统,有没有玩过的?以前下过,不过有BUG简单摸了摸就删了,一直在等最终的正式版。

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发表于 2013-2-18 20:33:54 |只看该作者
教皇霓下 发表于 2013-2-16 21:35
我想说的是 游戏性扩展随便想想 创意新花样到处都有
阵型 战法 武将修炼 兵科升级 内政 城市建造哪个引 ...

赞同,那样的话干脆改名叫运粮志得了。以前玩san11拿下一片区域发展后就基本委任电脑坐看统一,就是因为关港城三者之间运钱粮运到烦了。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2013-2-17 09:20:07 |只看该作者
其实是应该有设定的,平日消耗粮草,城池,出征部队都应该单独分开计算,粮草需要征集、运输、保存,且每个环节都有损耗。只是这样设定真实了但是操作太麻烦太复杂了,不是每个人都有耐心玩这样真实琐碎和需要尽心力的游戏的。。。
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2013-2-17 08:52:25 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-2-17 00:56
刚刚下载试玩了下三国志列传……完美啊!强烈要求高手复刻!

md上那个吗?非常经典,有大地图,有小地图,还有对阵图,我md上的第一个游戏。至今都记得它的音乐。大地图是黄仆仆的,特有汉末的感觉

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发表于 2013-2-17 08:50:03 |只看该作者
三11的粮草系统徒增繁琐操作,却无任何战略意义,这样的系统不如没有

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-2-17 07:35:44 |只看该作者
试玩明显比12原版粮食生产少。通常12我开局就1个5级粮草。可是昨天2个5级粮草   兵都8w  粮草才10·严重不足   不过也更加平衡了。
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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游侠剑阁工作组【翻译】

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发表于 2013-2-17 05:29:32 |只看该作者
现在没有兵粮不是连守城都不能出兵吗?解决这个问题最简要的方式就是全局性减少粮草的产生。这样,那个夺粮的计策就变的更加有用了。

有时一个游戏添加复杂性反而不好。

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发表于 2013-2-17 02:23:33 |只看该作者
正则灵均 发表于 2013-2-17 00:56
刚刚下载试玩了下三国志列传……完美啊!强烈要求高手复刻!

在三国志列传的构架上改进会是很好的游戏~~

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〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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发表于 2013-2-17 00:58:42 |只看该作者
你可以把所有的士兵想成青州兵 放下武器就是农民 自给自足

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