各位大侠,在开始本文心得之前,给各位大侠拜个晚年了。祝大家蛇年行大运,游戏事业两不误。介入正题:
“大打击”武力属性战法,很多大侠说好用,是的一个武力下降、一个武力上升,确实给人的感官杀伤力不小呀。(本文所指感官杀伤力是指直接让你看到掉了多少兵的数据)
“神伙计"智力属性战法,很多大侠说好用,同上。
我今天最想说的是具备伏兵效果的战法,我用过羊祜的伏兵(只是个人),感觉就像信长里的火牛,具备混乱的效果,使敌处于崩溃状态。当然了猪哥的八阵法也好用。尤其是破城后,城门大混战,使用之前,不要管兵种相克问题,把智力高的对准智力低的,然后八阵法(范围内己方),(战斗力+20,成为伏兵:日文单机1.0.0.4版)耗得的是八点采配,上面大打击战法使用之和也是八点采配(如果是对战,这样结合使用战法可能多耗时10毫秒),如果能使电脑混论,哪怕对方克你兵种,只要你是名将(本来就高统高智力)还没到对方醒过来,你就基本把他们解体了。或许你是集满采配的,放一个千里行(攻击+90、武力+15、破坏+20,对全兵科特殊攻击:这是什么概念,本来就高攻高防,对方还混乱状态)什么的,或全兵兵击(对全兵科特殊攻击)之类的,那叫一个爽字。虽然没有大打击或者神火计一下子给你感官数字,但是对方掉兵给人的感觉是很快的。就例如,我玩信长时,攻打足利义辉时,用霸王加烈火(打出了一个数字),重开档用计略性的战法两次(好像是谋杀和混乱还是什么了,记不清了),对方直接解体。(这就是非感官数字)
非常不推荐非高统高智非名将上前线,哪怕战法好,除非没有将用。举个例子,鄂焕好像是总奋迅吧?防守战中还推荐可以用一下,否则丢后方征兵或者搞保安。只有电脑会让你有机会屯枪兵放总奋迅,打骑兵,不过几率也不大。
以上来自我主观判断,一切以数据党的大侠评测数据为准,相信很多大侠也有很多更好的配将使用方法,我今天斗胆抛砖引玉,欢迎合理性的建议和批评。
备注:人中吕布,我还没有用过,虚诱掩杀也没有用过,不过光看战法效果,都觉得不错。
注意:本文没有强调哪个战法最好用,只是觉得实用,列出分享一下。
|