转自:http://psp.tgbus.com/news/201301/20130131160008.shtml
贪图在游戏当中能够轻易成为“崇拜”,然而,游戏制作人并不会让你独自孤芳自赏。只是以“推翻邪恶”为己任,恐怕目前早已不适合各路游戏编剧的口味了,他们誓要将玩家的复仇心态从“不可能”的人物身上提取出来。“不可能”就意味着此人与玩家所代表的角色有着千丝万缕的关系,而且对其动武不单会受到来自内心以及社会的打压,并且此人会是如同玩家所操控的主人翁一样对对方的实力知己知彼。如果说,最可怕的敌人是自己,那么最难对付的人则是自己的挚友!!
2013年当中不乏好友化为敌人,敌人化作知己的游戏故事,当中不乏一些难以辨别善恶、虚实的故事。世事亦如此,并非所有的正确会是100%善意,也并非所有的错失都会由一颗100%恶念的心灵所造成,当中蕴含着丰富的人情世故、丰满的故事情节,也正正因为无法辨别善恶、虚实,一般这类故事的故事性会相当强,也便于玩家(观众)将剧情延展、参透。那么就让我们一齐来看看有哪些“亦敌亦友”的游戏故事吧。
注:·本帖所提及的“敌友共同体”并非指单纯的卧底,是指对游戏主人公有着同样的友爱以及顾虑,不能对其痛下杀手的敌人。
·本帖内容涉及剧情,请慎重阅读
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(先送上一段“亦敌亦友”的搞笑短剧--《爆笑黑 人兄弟--暮光兄弟情》 by 优酷@智勇奇趣)
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