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[讨论] 鬼泣dmc我也通关了(恶魔猎手),话说最近好像很快地通了几个动作游戏? [复制链接]

天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2013-1-30 14:33:08 |只看该作者 |正序浏览
继忍龙2,3和奴役之后又通了鬼泣dmc,特地来说说感想。

画面:很多人抱怨画面很糟糕,但是在我看来,画面糟糕点可以理解,毕竟是外包作品,ninja theory习惯用的又是虚幻3引擎,做成这样算是不容易了,不然画面好了帧数就低,作为动作游戏流畅度一低,体验就大打折扣。问题就在于,画面不算糟,但那个色调简直是恶心得要死。一两关可以,每一关都是那么红不拉叽或者蓝蓝灰灰,且不说伤眼,有时就连敌人的动作,和用鞭子的动作那个闪光点就看不到,非常让人困扰。这样也降低了场景的多样性,让我觉得每个场景看起来都差不多。不知道是不是节省成本之用。如果出续作,希望可以多加点不一样的场面。

操作:是的,要喷鬼泣5,就要先从操作开始。以前玩鬼泣3,4我用的都是键盘,玩得很吃力,我可以理解,但是现在,该死的制作方要让你用手柄也不爽。闪避变成了360手柄的RB,而用恶魔闪躲则要RT+RB,这不是坑人么?当然你说可以用LB啊,结果天使闪避又要多按个LT,这下又要按RB跟LT搭配,根本就是增加操作繁琐程度,也或者我不是触手,制作人才是吧。另外说下普通攻击键,居然是Y键,要知道大家平时攻击应该都习惯了X键的,你说没关系可以改用X啊,但是很讨厌地,用枪是X,枪的一些招又需要开枪+跳一起按,如果变成Y+A就没法按了,只能好好适应攻击是Y,不然总不能把跳跃从A上换掉吧。

武器打击感:ninja theory在打击感上很好地继承了传统,比如剑和枪。可惜,鬼泣里剑的打击感比起忍龙3都远不如,甚至比起魔女也差。打起来最爽的还是圆环+拳套,那个圆环有点感觉是向三国无双里的孙尚香借的……打击感最好应当算恶魔镰刀,可惜实在太慢。这时候ninja theory那种英国式的死板又显露出来了,搞个镰刀没什么,搞两把镰刀就嫌多了。而且除了圆环之外,其他武器都很传统(虽然在很多游戏里圆环也不出奇了)。真是怀念3代的吉他和4代的鸟人啊。

道中:如果大家玩过奴役这个游戏,大家就会觉得他们的游戏很多是花在跑路解谜上,而且这些所谓的谜题可以说是简单又重复。这次在鬼泣中也差不多了,用好两条鞭子是关键,还有就是几件武器的特殊性能,相比之下枪真是比较苍白,很多时候都忘了用……另外就是收集钥匙开挑战的门,还有解放魂。其中的一些还是比较考验操作和反应的。敌人也是跟之前鬼泣中的感觉差不多,各种各样的敌人搭配也算是鬼泣 的一大特点了,跟以往一样也是需要使用各种不同的武器连击敌人来增加华丽度。总地来说战斗还是挺畅快。这一代学习魔女,去掉了格挡,只有闪避了,恶魔闪避因为太不方便干脆不用了,天使闪避性能很好,可以经常使用。用鞭子抓敌人和4代尼禄的鬼手很多相似之处,ninja theory也照顾大家的情绪保留了这些性能。这代取消了魔人变身,换成一个爆发模式,一下把敌人弹得老高,不用鞭子都够不着……不知道用意何在,最大的好处就是每次补很多血。道中就是这样解谜和战斗的集合,中规中矩。游戏流程有20关,也算是非常厚道。

BOSS:ninja theory怎么说也是英国工作室,做的boss战是相比Capcom的作品倒退得最厉害的。也就是电视台主持boss最有意思了,其他boss都是既恶心又没个性,一个个都是打之前牛逼哄哄,打完p都不放了。这跟3代各种完全不同的boss相比真是差了老远,比起4那种明显偷工减料的,重复的boss战都显得不足,打完几个没什么意思的boss后我应该很快就会忘了他们的样子的……另外还要提下mundus,这个看起来屌爆了的boss让我想起忍龙3的最终boss女神,战斗场景很像有没有?主角都要跳来跳去有没有?更不要说boss也就会砸下地板吐下东西了,跟女神的下砍,横扫以及发激光真是差不多……而最终boss已经找不出什么好人选了,又把V哥丢了上去,可惜这次V哥奇废,在过场动画里就一脸小受样,最厉害的方面还是没血的时候放个分身来挡,那个分身我是怎么也没打死,就这样看着V哥补血了好多次,然后最后我莫名其妙地就把他砍倒了……这方面ninja theory确实需要向老卡好好学习。

音效:我还是最喜欢3代的音乐,5代的音乐很明显是在学习3代的风格,可惜依然让我印象不深,跟4代一样,玩完就不记得了……武器音效嘛,也就是V哥给的霰弹枪最好了。

故事:莫名其妙的故事,看样子ninja theory是打算搞个鬼泣前传,结果弄得不伦不类。但丁老妈我一直以为是人类的,结果被换成天使了。但丁老爸本来是保护了人类的英雄,结果只是变成了普通的私奔恶魔而已。至于一直都很酷的V哥,本作变成了小受,话还出奇地多,甚至说出了dick这样的词语。玩过3代的话,大家会注意到但丁和V哥真是有不共戴天之仇一样,见面就要开打,所以我本来以为V哥把本作的女主害死了,两人才反目成仇的。结果通关了女主虽然受了点小伤,不过还算是能活蹦乱跳的,让我很不理解但丁这个玩世不恭的小混混是怎么突然说要保护人类,而同V哥作对的。你要说这是女主的功劳的话,那为何这个女主在其他作品中都没出现了?看来果然不能深究,这就当作是另一个次元发生的鬼泣好了。

综合来说,这次的鬼泣还算可以,但是总觉得缺了什么,毕竟还是大叔形象的但丁好啊,4代里变身鸟人那段实在是帅 爆了,这代里纯粹就是混混的感觉。满分10分的话,我给7.5吧。
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发表于 2013-2-1 09:25:43 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-2-1 09:09
不是按不按得出的问题,而是长此以往,手指要被弄残废。

喜欢把键位整这么繁琐复杂的欧美公司很罕见,鬼 ...

估计是他们想创新,弄过头了……

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发表于 2013-2-1 09:09:31 |只看该作者
ynchris 发表于 2013-1-31 23:33
是的,组合按键太糟糕,不过ls某人似乎可以按出来…

画面那个曝光也看得很伤眼,不知他们出于什么目的非 ...

不是按不按得出的问题,而是长此以往,手指要被弄残废。

喜欢把键位整这么繁琐复杂的欧美公司很罕见,鬼佬玩家拿到这游戏肯定要骂娘


我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-1-31 23:33:43 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-31 21:02
1 就是打纸片,打击感历代最垃
2 说实话,操作系统改得比较有个性,太多组合键所以容不下锁定键.可惜需要同 ...

是的,组合按键太糟糕,不过ls某人似乎可以按出来…

画面那个曝光也看得很伤眼,不知他们出于什么目的非要做成那样。人物脸还算好吧,就是女主的看不清,受伤后尤其如此…

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发表于 2013-1-31 21:02:42 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-31 21:14 编辑

1 就是打纸片,打击感历代最垃
2 说实话,操作系统改得比较有个性,太多组合键所以容不下锁定键.可惜需要同时按,常按的键已超出人类五指极限。我很乐意看制作组里的六指怪胎们演示给我看
3 过场即时演算不错,游戏画面真垃,你几乎看不清敌人是什么材料做的,实际上我也从没看清过主角的脸,眼睛嘴巴脸糊成一坨。跟4代的清晰效果反差巨大,能看到光的地方都是曝光,类似于现实中直视太阳公公。
4 游戏性居然能做到比鬼泣4还垃,一看就知道是这个小组做的。我记得他们以前做过360的西游记,可玩性就很糟心,但至少它画面牛逼

当年但丁地狱 我以为ACT已到谷底该反弹,结果反个毛。越来越渣,连正宗日式也跟着渣(忍龙3 电锯甜心)

鸡疤你们再没本事,照抄忍龙2 鬼武者3 魔女都不会?

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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尚方令
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发表于 2013-1-31 21:02:07 |只看该作者
我普通難度 玩到第十八關

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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初音ミク

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发表于 2013-1-31 20:38:42 |只看该作者
wo ye 我也通了   感觉没3.4好玩  boss站台无聊了小怪才是难打

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-1-31 20:09:35 |只看该作者
ynchris 发表于 2013-1-31 02:18
我手残,按LB+RT和LT+RB有困难,更别说玩更高难度

年龄大了,只能玩玩最低难度休闲一下了吧。

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发表于 2013-1-31 09:40:51 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2013-1-31 09:20
阴暗的画面搭配诡异的bgm  心脏好难受·····

确实,这次做的很不友好

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发表于 2013-1-31 09:20:35 |只看该作者
阴暗的画面搭配诡异的bgm  心脏好难受·····
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-1-31 09:08:15 |只看该作者
DragonR 发表于 2013-1-31 07:40
宅叔好有时间啊,咱周末打了几关就没时间玩了,要等到这个周末再继续。。。 ...

前面关卡比较长,后面有些关卡挺短的……

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常盘台ACE☆御坂美琴
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发表于 2013-1-31 07:40:15 |只看该作者
宅叔好有时间啊,咱周末打了几关就没时间玩了,要等到这个周末再继续。。。

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发表于 2013-1-31 02:18:57 |只看该作者
CRAZY_PALADIN 发表于 2013-1-31 01:47
Devil Hunter过了也敢叫鬼泣通关了么
画面还行吧,有些关卡很瞎狗眼就是了。系统、华丽度、打击 ...

我手残,按LB+RT和LT+RB有困难,更别说玩更高难度

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发表于 2013-1-31 01:47:33 |只看该作者
Devil Hunter过了也敢叫鬼泣通关了么
画面还行吧,有些关卡很瞎狗眼就是了。系统、华丽度、打击感什么的做得倒是很不错,从这点上来说这作算是个合格的鬼泣作品。boss战设计的很糟糕,就最后一个boss像点话
最后说一下楼主的抱怨,RB和LB都是闪避,就是为了你恶魔闪避和天使闪避都能用的,你RB+LT、LB+RT这样不就行了。此外从4代开始攻击键就是Y了,据说也是为了枪蓄力方便。
另外故事么,大家都知道本来和前面几代的不是一个世界观了,所有也没什么太多好吐槽的。这个故事也有点意思,比4好多了,不过我还是喜欢3的故事些。顺便也期待下Vergil's Downfall吧

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发表于 2013-1-31 00:45:56 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-1-30 19:50
听说这一作的打击感像砍纸片一样。

4代就是这样的了,不过后面打得久也就忘了…

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发表于 2013-1-30 20:24:00 |只看该作者
X是枪,Y是平砍,以前的鬼泣也是这个设定

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-1-30 20:23:41 |只看该作者
楼主通关了啊,我都没时间玩了。

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发表于 2013-1-30 20:20:28 |只看该作者
下午通了sos,在打地狱
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-1-30 20:19:52 来自手机 |只看该作者
楼主评的很不错

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发表于 2013-1-30 19:55:55 |只看该作者
这代的音乐很给力。。。有的BOSS太恶心了,那个Succubus打完以后感觉快吐了。。。长的太恶心

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