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[攻略心得] 《DMC:鬼泣》/《鬼泣5》通关评析【游侠攻略组】 [复制链接]

ユーリ · ローウェル

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发表于 2013-1-28 15:40:45 |只看该作者 |正序浏览
《游戏名》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/dmc5/
《游戏名》论坛专区:http://game.ali213.net/forum-421-1.html
作者:Relax
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,转载请注明出处!
英文名称:Devil May Cry
中文名称:鬼泣DmC
制作公司:Ninja Theory
发行公司:Capcom
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文

PC版发售日期:2013-01-25

评测环境:
CPU:E3-1230 V2
显卡:560ti
内存:16G
所有特效全开最高

游戏时间:20+小时
第一次在DH难度,全程不跳过CG动画,没有刻意的收集钥匙和迷失之魂,用了9.5小时通关
第二次刷N难度用时4小时20分钟
第三次刷SOS难度用时6小时(有刻意去找收集要素)
第四次刷DMD难度,目前还没刷完。预计需要5小时多


【画面&音效】
画面部分PC版高于主机版,主机版的新鬼泣在画面表现上不太尽如人意,从游戏文件中导出来的素材也就只有1024的分辨率而已。PC版在画面表现上来说,细腻了很多。在M2关卡中就有一个很好的区分,PC版在这里表现出来的画面就很鲜亮。

音效部分PC版和主机板表现一致。在新鬼泣中,们对于音效部分的制作是十分到位的,我们可以通过音效的提示,来判断BOSS的出招,杂兵与但丁的位置距离


【游戏剧情】

【兵种设定】

【BOSS战】
新鬼泣中最傻逼的设定就要属boss战了,没有之一。下面列出一些点让大家参考:
1.BOSS的体积和HP成正比,和智商成反比;
2.BOSS的人设一个比一个丑,丑到极致;
3.BOSS出招方式太少,规律性强,数个回合轻松掌握打法;
4.战斗过于简单,利用斧头的三倍碎击可以造成巨大的伤害;
5.一共20个关卡,BOSS战只有6场,非常不过瘾
6.没有BOSSrush模式,直接进行连续的boss挑战会是非常不错的设定。
和系列作品比起来,新鬼泣的boss战实在是太缺乏吸引力了,甚至还没有去刷大量杂兵的关卡要好玩

【精彩截图】



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