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[讨论] 特色兵种一览 [复制链接]

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发表于 2013-1-1 08:19:26 |只看该作者 |正序浏览
  • 每特色兵种都有和它对应的普通兵种,相比于对应的普通兵种,它的HP多20,升级所需XP少50。
  • 每一特色兵种都是三级,分别对应该普通兵4、5、6级。

特色对应兵种
白眊兵白眊步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“自疗+24”
陷阵营陷阵步兵“坚定”升成“坚固”,强化近战攻击
丹阳剑客丹阳步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“夜行”
先登死士先登弓兵增加能力“坚固”
诸葛弩诸葛弓兵远程、投射攻击多攻击一次
青州兵青州枪兵增加能力“自疗+24”
虎豹骑虎豹轻骑兵增加能力“坚固”
西凉骑西凉轻骑兵强化近战攻击
白马义从骑射轻骑兵强化远程攻击
咒术士咒术 策士强化远程攻击
江东巾帼巾帼媚娘强化远程攻击
轰天雷火药炮车强化远程、投射攻击

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发表于 2013-1-5 22:02:50 |只看该作者
火烧了后还能当种“建筑物”依旧存在,这个我倒是没仔细想过。

对于林战,现在已存在一种特技:埋伏,拥用该特技的部队可在森林中隐形。或加上这里的森林中加攻击,其实还可组成一关于林战的复合特技。

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发表于 2013-1-5 16:19:22 |只看该作者
本帖最后由 oldtoxis 于 2013-1-5 16:27 编辑

陆逊的火计还是针对部队的,烧完了地图上也不存在火
我说的更像是san11的火计,能烧人能卡位,络石和水攻也是这一类

为何山战光环是加林战攻击力?林战特点利于疾战、设伏,或者可以叫迅猛、伏杀、奇袭?这个想不好,没有特别合适的

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发表于 2013-1-5 13:28:54 |只看该作者
你说的火攻那可能就是我下周要开始写的战法,像陆逊的火计(周瑜神火计则是它的加强版)。

对于火计给对方造成伤害,我初步设想是依san12画葫芦,按双方部队的智力差去算。当然,计算时会考虑到对方部队对火的抗性,以及部队在地形上的防御力。对于要考虑地势高低,要实现估计会费力。

会给对方造成损伤的战法除去火计还有大打击,按我初步想法,大打击的攻击方式是剑刃(等同步兵去打周围部队),按双方武力差计算伤害。

对于白袍特色兵种,那就定下一种了,给多增山战光环,光环作用是给处在森林的周围部队增加攻击力。剩下问题是给这光环叫什么?联系另一贴子提到的要给武将多增一种特技:强化所在部队在森林中攻击力,如果把那特技叫乱战(沿袭san11)的话,不知这个光环要叫啥。

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发表于 2013-1-4 22:41:27 |只看该作者
法术毕竟只是攻击方式(针对敌人),我说的火攻、水攻、落石则属于计策(针对地点),计策这东西本来就不算在攻击那个选项之内,可以单列出来

除了火攻比较泛用之外,落石和水攻的地形非常局限(比如落石只能在山上使用),应该设定成不适地形则变暗不可点选
所说的地形加成,主要是指地形对计策伤害的增减,比如火攻在山则减伤20%,在林则加伤20%;对攻防的加成可以体现在山战和林战,山战战无登隆,仰攻劣势,林战使远程兵种攻击范围减小,也包括已有的减速等设定
三国志10对于落石和水攻的设定更细腻,存在地势高低,决定了攻防的优劣,也决定了落石的方向和路线,旱鸭子则容易被冲走失位或者提前结束行动

提到如果白袍加森林攻击,在平原就丧失作用,这正是所需要的效果,也就是类似的特点决定了该兵种活跃的地形,除了步兵,应该不存在万金油兵种吧。因为兵种对地形有需求,所以玩家会有意识的抢地形,这就是军争,正常现象。

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发表于 2013-1-4 20:34:18 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-4 20:37 编辑

舞娘已有士气光环,给周围部队加出暴击概率。

目前实现的法师有三种:白袍、红袍、舞娘,它们的主要攻击方式都是法术,具体则各对应一种法术:白袍是光束,红袍是火焰,舞娘是寒冰。如果说对法术攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

物理攻击就是步兵、骑兵、炮车的攻击方式,像枪、剑、冲击、塌陷。如果说对物理攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

如果强调地形的话,那红袍的落石、水攻或者地形加成能否实现
程序实现当然没问题,只不过这样设定的话,那么其加成就受地形限制了。举个例子,要是该特色白袍是给加森林攻击的,那到了平原地形它这作用这失去了。

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发表于 2013-1-4 12:43:35 |只看该作者
个人觉得白袍既然是辅助、回复角色,主守为特色,减伤光环较之加攻是不是更合适,仙术之类的本就用来惑敌,用作debuff也是一把好手
有舞娘的话何不由她提供加攻光环?
有了物理和法术之分,红袍的攻击算哪种呢,算法术还是单开一种?如果强调地形的话,那红袍的落石、水攻或者地形加成能否实现

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发表于 2013-1-4 11:50:25 |只看该作者
嗯,看来要增加拥有攻击光环的特色白袍是一定了。接下就是要考虑这个对“攻击”的要求,像以上有说是“山战”时攻击,这是按地形来的,其实攻击还可按是物理攻击还是法术攻击来。

既然能辅助加攻击,还可辅助加破坏

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发表于 2013-1-3 23:43:20 |只看该作者
目前红袍是火攻

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发表于 2013-1-3 22:57:13 |只看该作者
刀影二世 发表于 2013-1-3 22:39
特色兵种的思路不要只局限在攻击和防御这两方面。还要多从其他的领域进行扩展:1、咒术士应该做为白袍的特 ...

提醒的好
有没有放火角色,如果红袍能放火,白袍是不是可以变个天气变个风向禳个星什么的,大地图可能不好设定天气风向,比如按州、按郡设定?这也就是个建议

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发表于 2013-1-3 22:39:17 |只看该作者
特色兵种的思路不要只局限在攻击和防御这两方面。还要多从其他的领域进行扩展:1、咒术士应该做为白袍的特色兵种。白袍的仙术士主要是治疗和照明,那么,咒术士应该另有所侧重才对。建议咒术士增加“落石”和“旋风”的技能,分别在山上和水面时,使邻近部队威力增加30%。咒术士的辅助效果图象类似白袍的照明,将颜色调成浅蓝色即可。2、南蛮兵种象兵和藤甲都有形象,建议都加入,驯兽象兵系列给建宁,藤甲兵给武陵。驯兽象兵有“伏击”、“震撼”、“夜袭”特技,适性上属于骑,抗性上对骑优势,怕火攻。藤甲兵主要是轻便,忽视地形消耗行动力,特技“伏击”、“施毒”,适性属于步兵,抗性上怕火攻。3、红袍法师缺一个特色兵种,再次建议采用骑马军师。为什么一定要求骑马军师上城墙呢?难道不可以设计一种战场上行动迅速的法师部队吗?它远程攻击比正常红袍弱一点,但近战高许多。













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发表于 2013-1-3 22:36:47 |只看该作者
官渡的霹雳车只能单发,后来以牛皮挡飞石可以破解

马钧所发明的发石车是通过转动机轮,连环发石,比较难抵挡

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发表于 2013-1-3 21:59:11 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-3 13:43
既然是游戏,为增加游戏性不得不在游戏性和“历史性”之间采取平衡吧。

以三国那个时代,要规模化达到隔两 ...

官渡之战不是有飞石机的记载了吗?并且飞石的距离还是相当的远。但是诸葛亮带领的北伐军是同时代装备最先进的军队,在他们的几次北伐里都见不到投石攻城的记载,也说明了当时的投石机对城墙的伤害不大,只能用来突然袭击人群密集的对象。袁军那么多弓箭手挤在一个高台上,看到石头飞来了,也只有两个选择,要么鼓起勇气象郭晶晶一样漂亮的跳下去,要么就硬着头皮跟石头硬碰硬,哈哈!

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发表于 2013-1-3 13:43:04 |只看该作者
既然是游戏,为增加游戏性不得不在游戏性和“历史性”之间采取平衡吧。

以三国那个时代,要规模化达到隔两格攻击的兵种估计就没有可能,炮车是隔两格攻击,出现炮车更大是为增加游戏性。

“飞轮连发”,要不把普通高级炮车改为炮车、重炮车、连炮车{:a:}

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发表于 2013-1-2 23:17:27 |只看该作者
当时终究还没有投射火炮,何必强求特殊兵种,否则运输队也要有木牛流马?

若是一定要有火炮,也只有地雷相接近,但也不是投射,取名也不容易,试叫“地雷玄车”?

马钧曾改益发石车,以飞轮连发,相当于连弩,较之霹雳车更强,但是并未记载名字

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发表于 2013-1-2 10:46:03 |只看该作者

特色炮车形象。

炮车最强的是投射(隔两格)攻击,木兽感觉是近战用的。
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发表于 2013-1-2 10:31:11 |只看该作者
红油柜车叫木兽,黑油柜车其实叫地雷。。

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发表于 2013-1-2 10:17:58 |只看该作者
当前实现的特色兵种使用规则可以说是采用众多方案中的简单方案。
1)只拥有该特色的城市才能征该兵种;
2)一旦该城市拥有该特色兵种,那么将不可以征和它对应的普通兵种。
3)特色兵种和对应的普通兵种是用一价格。
——以上规则说白了就是为体现城市的重要性,至少要做到只有占领过该城市才能拥有该特色兵种。

当然,这些规则是很容易改的,而且不用改C/C++代码,只要用“SLG Maker”。

南蛮特色兵是肯定要加的,加这个操作不难,“SLG Maker”几个操作就能搞定,难的是如何让这特色兵和已有的特色区分开来,毕竟现在步兵的特色兵已是有三种。不能让特色兵成为鸡肋。

总结下以上说到的兵种名。
  • 白袍特色兵种(特色:天师):天师道徒(Lv4)、天师祭酒(Lv5)、二级天师祭酒(Lv6)
  • 红袍特色兵种(特色由“咒术”改为“颍川”):颍川策士(Lv4)、颍川咒士(Lv5)、二级颍川咒士(Lv6)

至于炮车,感觉黑油柜车和现在形象有点距离,而且还只有一级,得再想想。

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发表于 2013-1-1 21:57:57 |只看该作者
要警惕满屏幕特色兵啊,这种部队泛滥了就不叫精锐了

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发表于 2013-1-1 21:50:48 |只看该作者
建议发展强大的特色兵种需要满足以下条件:
1.势力范围里有特定的人物(如诸葛驽或者连驽必需要有诸葛亮);
2.需要占领某些特定的城市或者资源;
3.需要发展一些必要的科技。
当满足条件之后,就会触发事件,获得强大的特色科技来生产特种部队。接着就给该势力某些方面的奖励,如士气、名气、民忠等等

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