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[讨论] 科研树 [复制链接]

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发表于 2012-12-21 11:06:30 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-11 21:26 编辑

刀影已写过一篇加强内政贴子:他山之鉴:文明的内政兼议王国战争内政。作为加强内政一个重要方面,接下要开始让实现科研树。这贴子讨论如何在《王国战争》中实现科研树。(以下是我现在想法,最终实现的会是什么样子,自然希望是“最”具游戏性)

目标
  • 通过科研让增大不同势力差异,让玩家在攻打每个势力时都有不同感受。
  • 不会让玩家一次玩时研发出完整科研树,通过研究不同分枝,使得每次玩时有不同感受。

实现概述
增加一种内政设施:技法所。技法所和市场一样,只能造在经济区,攻击力可忽略(下版本会把市场攻击力几乎归零);技法所有多等级,造时只能造LV1,然后每回合获得xp,会自动升。

市场产金,技法所产出是技法,它每回给势力增加技法点。等级越高的技法所产出技法会越多。

研究时刻。只要该势力存在,该势力就一直在研究。每回合开始时由技法所获得技法点,一旦技法点达到正在研究项目要求的技法点,则项目研发成功,电脑自动选择下一研究项目。玩家可通过项目研发成功弹出的提示知道哪项目研究完成、接下会研究什么项目,也可通过弹出技法研究窗口来手动更改接下要研究的项目。

由以上研究会发现,研究时不须要武将参与。对这问题,可以考虑像现在实现的市场一样,设个研究部,然后指定三武将,——没让这么做原因是武将数不足。当然,既然商业上已有三个武将,或许也可以让这三个也来影响技法,但具体怎么个影响还没找到好办法,在没有之前于是就采用武将不会影响研究。

由于要增加一种内政设施,要加大当前剧本中的经济区格子数。

游戏操作
  • 建造、拆除:操作步骤等同造市场。
  • 修改研究项目:让系统进入空闲装态,这时底下面板上会出现“科技树”按钮,左键单击该按钮就可修改研究项目。
  • 查看其它势力科技树:“情报”——“势力”——“科技”。

科研项目
科研树的核心是要设定哪些项目。

科研树采用树状结构,1)一项目可能是多个项目的基础项目;2)一个项目不可能有多个基础项目。

以下是想到的几个科研项目
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发表于 2013-1-17 22:58:10 |只看该作者
天的挟天子以令诸侯可以把持高级官位增加带兵数量(HP),使汉帝不再是摆设而成为一种资源
这个或许可以和和官职系统一并考虑。目前实现虽说太守是官职,可其实就没做官职,这官职要如何做,它如何影响游戏各个方面,可能是需要写长点的贴子。

地的各地特色兵种已经在这里实现,但是每城都有特色的话不太好,建议中原城市如果不是虎豹骑之类的明星兵种的话没必要非有特色不可,6代各城兵种有利地形不同,这个大地图不好实现,但是有利地形还是可以做的
我是在想,城市除了军事特色(特种兵种),是否可以有其它特色,像哪城市天生就是利于搞科技的(不仅仅是它的智力、发明高,而是有一个其它标志),哪城市征的兵要比其它城市便宜。

人的武将理想是基础,衍生出各种工作方向、不满与忠诚变化、派系争斗及战场独自行动等,这是凸显武将个性的系统,我觉得是6代核心,有了这个以后分派工作不再死抠数值(6代往往看两个值,有一个高就适任),物尽其用,二三流货色都可以有发挥的场所,但是在这里整个系统就不好模仿了,也只能够是战场脱离指挥出现的机会会多一些,所以问能否委任,这些人一旦独断了,就进入委任模式,但是这个想法破坏指挥大局,可能影响玩的心情,如果独断了立功还好,灭队就太败兴了
正如上次提到的潜能,我有想法改成天赋。在战斗中,有天赋的武将让产生“半”意想不到的效果。

还可以多加上楼上oldtoxis版友的提议,增加「伪报」、「扰乱」外。

我认为还可以加上一种状态,就是部队不受己方控制,会攻击自己势力的部队,
类似于11代的「内讧」,名字可以改为「狂暴」或其他名字,但成功率不能设定为100%,不然就太强势了。

下一版本会增加战法:挑衅、镇定、先制射击。挑衅必然会引入一种新状态,这个状态会是什么样,我还没想法,不过镇定应该能让恢复常态,另外,镇定也可能会消除破阵、减速状态。先制射击,我有想法是多加一条,让伏兵现身。

另外再提议一个,增加武将和部队的「疲劳度设计」,这主要是针对常年在外的武将及部队,
例如将疲劳值设为1~1000,在城外的时间越长,和做越多的行动,疲劳值会一直累积。(像在城外待了一合回加1点,移动格数一格加1点,攻击敌方一部队或被敌方攻击一次加1点,这样就有3点了。)
超过500时降低攻击、防御25%,750以上时减少35%的攻防,到了1000时就移动减少,攻防降为一半,部队会不受控制,强制回城或减兵。

关于这个,现在有个和它有点类同的军需、然后降忠诚、征粮卡设定。但现在征粮卡几乎变得难肋,这里是出现个“平衡”难点,征粮卡要能显示出用途,必须得让城外部队“大幅”地降忠诚,可一旦“大幅”降忠诚,玩家就不得不让经常把部队回下城,失去了游戏的流畅感;而且这样的设定,有敌意折腾玩家嫌疑。

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发表于 2013-1-17 00:26:15 |只看该作者
本帖最后由 k11913 于 2013-1-17 03:48 编辑

状态除了原本的「减速」、「破阵」、「隐身」外,
还可以多加上楼上oldtoxis版友的提议,增加「伪报」、「扰乱」外。

我认为还可以加上一种状态,就是部队不受己方控制,会攻击自己势力的部队,
类似于11代的「内讧」,名字可以改为「狂暴」或其他名字,但成功率不能设定为100%,不然就太强势了。

另外再提议一个,增加武将和部队的「疲劳度设计」,这主要是针对常年在外的武将及部队,
例如将疲劳值设为1~1000,在城外的时间越长,和做越多的行动,疲劳值会一直累积。(像在城外待了一合回加1点,移动格数一格加1点,攻击敌方一部队或被敌方攻击一次加1点,这样就有3点了。)
超过500时降低攻击、防御25%,750以上时减少35%的攻防,到了1000时就移动减少,攻防降为一半,部队会不受控制,强制回城或减兵。

这样也可以在卡牌组中多加一种卡,降低疲劳值,名字也可取为「活力」。

科技树上面也多增加一种科技,将疲劳值这个值加大为2000,变为1000以上部队和武将才受影响。或改为减少它增加的值。


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发表于 2013-1-17 00:15:18 |只看该作者
之所以问委任是因为对三国志6的“天地人”的感触颇深
天的挟天子以令诸侯可以把持高级官位增加带兵数量(HP),使汉帝不再是摆设而成为一种资源
地的各地特色兵种已经在这里实现,但是每城都有特色的话不太好,建议中原城市如果不是虎豹骑之类的明星兵种的话没必要非有特色不可,6代各城兵种有利地形不同,这个大地图不好实现,但是有利地形还是可以做的
人的武将理想是基础,衍生出各种工作方向、不满与忠诚变化、派系争斗及战场独自行动等,这是凸显武将个性的系统,我觉得是6代核心,有了这个以后分派工作不再死抠数值(6代往往看两个值,有一个高就适任),物尽其用,二三流货色都可以有发挥的场所,但是在这里整个系统就不好模仿了,也只能够是战场脱离指挥出现的机会会多一些,所以问能否委任,这些人一旦独断了,就进入委任模式,但是这个想法破坏指挥大局,可能影响玩的心情,如果独断了立功还好,灭队就太败兴了

游戏差异毕竟很大,不可能搬用6代很多东西,但是值得借鉴的是武将的个性,之前所想到的战斗风格也只是发挥一部分人个性的东西(灵感还是来源于足球经理的场上习惯。。。。。。)。类似311的三将组队能够提升副将的重要性,但是个性这种东西不限于特技,试试魏延杨仪,或者邓艾钟会,再或者孙策周瑜,存在厌恶和欣赏的话这个就好做了。9代出现的抵挡战法以及反计也是武将个性的体现,也值得借鉴

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发表于 2013-1-16 23:18:29 |只看该作者
不知粮道被断准备做一个什么样的效果?
如果部队士气低靡的话每每有逃兵出现,这里体现在HP,就可以做成rpg游戏里中毒的效果
311里伪报和扰乱的效果也可以借鉴
另外问下像311要请部队是委任的,这种委任能不能在这里做到?

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发表于 2013-1-16 18:58:46 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-1-14 11:21
先制射击作为远程兵种的特色战法,如果加入破伏这一功能的话,就可以取代312的远猛射,像张任、夏侯渊,都 ...

当前部队可能处于的几个状态
状态影响如何退出这状态
减速行动力、攻击力减半下一回合自动恢复
破阵降防御力下一回合自动恢复
隐身不能被敌方看见主动进攻或被敌方碰到

注:以上这些状态是可能混和的,像既被减速又被破阵。


不知准备再加什么样状态?

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发表于 2013-1-15 10:17:23 |只看该作者
本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-15 10:19 编辑

几天没来,看了下相关讨论,感觉思路都不开阔啊。只好在年尾工作极忙时抽空快速思考了一下。来不及细化了。

1、兵种类。(步兵建议不受限制,骑兵建议有限制,需要研究“畜牧”,西凉骑建议需要研究“良马”等等,兵器建议也要有门槛限制。4级法师,建议也要有门槛限制,比如“太学”)

2、攻击类。(找到各种类目,对兵种的攻击力作不同等级的提升。具体建议参考其他游戏,如文明和傲世三国,三国志等等。)

3、防御类。(同上)

4、内政类。(有加村庄产金的,有加商业产金的,有加粮食的,有加科技力的,有加航海文明。)

5、城市及附属建筑。(加城市特色,设建筑设立的门槛和增长等级)

6、武将修炼。(加武将个人修炼的(五维和兵科增长),加武将亲密度的)

7、行动力。(设各种增加行动力的条件。建议不限制最高行动力,不然这条鸡肋了。地图有这么大,为什么要限制快攻的战术?难道现在战术很多吗?)

8、战术。伏兵。强攻。上城墙。偷师(学会后可选择出一队你想要的特色兵种)。心战(进入守方国境,每回合忠诚降1点。等等。这方面的潜力很多可挖。希望玩家多多开拓视野,而不要在所谓细枝末节上斤斤计较。)

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发表于 2013-1-14 11:21:16 |只看该作者
先制射击作为远程兵种的特色战法,如果加入破伏这一功能的话,就可以取代312的远猛射,像张任、夏侯渊,都比较符合,这个战法估计也只是个别人才有吧

我原先是以为要像攻击、计策、特殊这样变成不同的行动方式,把先制射击变成进入特殊状态,因为进入这一状态就不能动不能干别的了,如果是战法的话移动能否限制
像那种特殊方式的话,谋士之类的就可以加入运筹帷幄的特殊状态,牺牲行动能力,增加一些范围内功能,包括破伏
也可以不用特殊状态,谋士直接在类似计策里加入远候,就跟跟火攻、水攻、落石类似的放一起,用了远候就是开灯泡
特殊状态意义在于是个吊丝也能用,让小势力也能玩转高端

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发表于 2013-1-14 10:59:24 |只看该作者
理论上说,伏兵八阵一次最多可伏掉19只部队,这的确是非常可怕的。而AI,在微操这些这上几乎不可能比不得过玩家,伏兵八阵在AI手里也就没啥用。有了伏兵八阵后玩家要攻AI城市,又不想降难度,得需要自律了。当然,在耗战法点数上,伏兵八阵要让是目前最高的,初步想的是需要12点。

对于破伏兵,我想到两个方法:一是增加能让附近伏兵一定显形的建筑物;二是增加战法。我计划让上次说的“先制射击”增强一功能,该战法会让进入它视野内的部队必定停止移动,并且是伏兵的话,一定会让显形。

对于部队进入伏兵状态,之前一直是等待对方触发才有“减速”效果,这次我准备除保留这一项外,还让伏兵率先去进攻时能给对方“破阵”效果。——不知这设置用起来会怎么样。

PS:这几天已增加战法:火计、神火计、大打击、伏兵、伏兵八阵、伏兵神速、速战固守、美女连环。v1.0.8计划要加的战法已是做完了。下午开始做白袍特色兵种:天师祭酒。

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发表于 2013-1-13 22:50:43 |只看该作者
嗯速战固守神技,司马懿能快能稳,战斗节奏掌控的相当好呀
功盖三分国,名成八阵图,诸葛亮战法312里效果挺好,就是太难操作,这里全伏兵的话会不会有问题?会不会太逆天什么的
另外312里全军索敌这个技能开视野用,对战也就给远猛射拆本阵用,单机几乎不用(我只有某次为了加速追人用过。。。),这里如果有的话,能否加入破伏兵功能,增加这个战法的存在感

科技存在科技等级吧,往上发展以后,难度系数也变了,当技法产出与科技难度系数结合以后,实际的科研能力与以前比是没有多少改变的,这样用来限制技法产出的极速增长,维持科技发展速度

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发表于 2013-1-13 12:40:28 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-13 12:45 编辑

有了烽火科技后能忽视ZOC,前提是该部队得已在城墙上,因而守方可以针对这点给能偷城的部队制造ZOC。

一个主楼和一只站城墙上部队至少就可以给造成3个ZOC,这样一来,守方可通过隔几城墙站一部队方法使得攻方不得不在城墙脚要阻一回合,就是通过这一回合,守方则集中兵力灭了或打残这一城墙脚部队。

这几天在增加战法,已实现伏兵、加速,对于伏兵还增加了单靠城墙不能使得伏兵现身(之前是周围一有敌方城墙必现身),这样一来要是势力中有诸葛亮(伏兵八阵)、司马懿(速战固守)和偷城科技的话,那打电脑几乎已没难度。诸葛亮放伏兵八阵伏掉一片已方部队,司马懿速战固守让这一片部队增防、加速,配上偷城科技,这片部队可以毫无生息地上到对方城墙。

对于这样战法、科技配合,以现在防守手段,估计电脑是无解(理论上可以,但要防这个太难)。这些招术可能在将来对战是会较有重用。

偷城科技若加上伏兵系战法还有点麻烦的,像邓艾战法是伏兵神速,武将本身能力又高,如果还带个纯化、6级步兵……(当然,电脑用起来就大打折扣了。)

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发表于 2013-1-13 10:05:12 |只看该作者
有偷城则有烽火,城上ZOC可以无视了吧,城下如果无法突破没法碰到城墙的话,偷城再厉害也是没用

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发表于 2013-1-13 07:56:56 |只看该作者
增加偷城,是因为看到网友发过这样话:“张绣:  夜袭  (夜间可穿越敌城墙 夜间攻击+5%且不受反击伤害)”,后来我在实际操作时发现,如果只是让攻方在夜间能上敌城墙,一来每6回合才有2回合夜间,二来守方可通过制造ZOC来阻挡敌方上城墙,这两原因造成结果是既使能上敌城墙,攻方还是得不到大优势,形成不了战术。

后来决定把偷城改为没有夜间限制,这其实也已没“偷”这意义了,只是强调了该势力上城墙能力。

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发表于 2013-1-12 22:02:49 |只看该作者
就科技功能而言云梯非常合适,只是和原先比少了奇袭的感觉而已

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发表于 2013-1-12 09:35:56 |只看该作者
对于偷城,突然想到个替代词:云梯

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发表于 2013-1-11 21:44:24 |只看该作者
“治安”作用已改为“增加经济区建筑自涨XP”。即使AI能非常聪明占村庄,这游戏赚钱用村庄已是次要了,再给提升也没啥价值。

PS:一楼根据oldtoxis提议更新了几个名词。

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发表于 2013-1-11 21:43:53 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-10 12:04
科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设 ...

傲世三国的可以参考:

生产能力 提高民夫移动  
斗鸡  
弹棋  
围棋  
增加民夫运载量  
佃客  
营户  
会佃  
增加民夫生命值  
屯田  
民屯  
军屯  
提高农场粮食生产量  
娄湖  
九里堤*  
句容道  
提高农场肉食生产量  
太寿陂  
大诸葛堰*  
淮河灌溉渠  
提高作坊加工速度  
水碓  
龙骨水车  
新绫机  
提高兵器坊加工速度  
细作暑  
军市*  
郡国学  
提高马厩饲养速度  
水转百戏  
导引术  
龟吸术  
增加建筑物视野  
侯风仪  
地动仪  
浑天仪  
增加建筑物生命值  
制图六体  
海岛算经  
禹贡地域图*  
  

作战人员属性
提高人员移动速度
  
运兵  
地道  
世兵制  
增加人员攻击力  
泰山兵  
青州兵  
牙门军  
增加人员盾防护力  
五禽戏  
麻沸散  
伤寒杂病论*  
增加人员甲防护力  
走索  
田猎  
马球  
增加视野(射程)  
开府  
五营  
中军  
  

作战装备属性
提高装备移动速度  
窝弓  
轻车  
火车  
增加装备攻击力  
铜武符  
八阵图  
地雷  
增加装备盾防护力
  
材官  
司金署  
监冶谒者  
增加装备甲防护力  
冶金术  
炼铜术  
造纸术  
增加装备视野  
投壶  
击鞠  
指南车  
提高装备攻击频率  
武卫  
虎贲  
虎豹骑  
增加辎重车运载量  
木牛  
流马  
大泉五百  
  

作战装备研究
兵器坊生产项目中增加投石车  
投石车      
兵器坊生产项目中增加孔明灯    
孔明灯    
兵器坊生产项目中增加霹雳车      
霹雳车  
兵器坊生产项目中增加三弓床弩    
三弓床弩    
船坞生产项目中增加楼船    
楼船    
兵器坊生产项目中增加天神鸢    
天神鸢

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发表于 2013-1-11 20:08:07 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-1-10 12:04
科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设 ...

既然担心AI占不了几个村庄,有没有办法设计AI的攻略呢?

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科技项目是非常有必要整体考量,像现在的“治安”,让增加村庄金,我认为就是没用的,而且几乎就是为玩家设置(AI能占得了几个村庄)。对于明显偏向玩家的科技,原则上不应该出现。

大伙尽可以把你想的科技项目列出来。

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发表于 2013-1-10 10:32:51 |只看该作者
恐怕步骑分开还是必要的,通吃科技的话占得便宜太大了,如果不想分太细,就在个别项目上分开,步兵强化防御,骑兵再强化攻击

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