本帖最后由 dikadu 于 2012-11-20 12:08 编辑
导读:多方消息显示,腾讯即将启动微信游戏发行业务,在早先21世纪记者曾航的报道中提到,“腾讯微信的游戏平台正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线。 一旦微信推出手机游戏平台,那么微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台。微信目前拥有2亿用户。而腾讯又拥有非常丰富的游戏运营经验。”
**:腾讯 微信 游戏平台
多方消息显示,腾讯即将启动微信游戏发行业务,在早先21世纪记者曾航的报道中提到,“腾讯微信的游戏平台正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线。 一旦微信推出手机游戏平台,那么微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台。微信目前拥有2亿用户。而腾讯又拥有非常丰富的游戏运营经验。” 微信游戏模式日韩得到成功验证 在此之前,腾讯花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)已经试验成功。KaKaoTalk的开发商KaKao于7月推出了游戏服务KaKaoTalk Game,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。在KaKaoTalk Game上发布了拼字游戏的Bluewind公司方表示,“由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戏,用户的反响十分热烈,同时登录用户最高可达3万名。” 而日本版微信LINE同样在游戏发行方面取得了突破性的成功,LINE目前用户规模已达7000万,LINE Birzzle是在LINE 平台上发布的第一款社交游戏,由韩国的Enfeel公司开发 ,是今年7月4日在iOS和Android上推出后在24小时内就获得了200万用户 。LINE Birzzle只花了97天的时间就获得了1000万用户。 腾讯微信第一波将纳入第三方游戏 而在GDC China期间,据业内人士的透露,此次微信首发的游戏至少准备了2款,其中第一次推出的游戏将包括第三方开发商的游戏产品,正式推出的时间预计在12月左右。 从微信选择第三方开发商游戏纳入第一波来看,腾讯微信已经做好了准备接入大量的三方游戏,这对行业或是一个利好,也意味着将出现一个规模同等于目前外部嘈杂的手游市场,简单言之,如果顺利的话,国内移动游戏市场规模将在半年内因为微信的“游戏化”被翻倍增长。
转自:http://news.pcgames.com.cn/cyda/1211/2688355.html
|