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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 玩家:《使命召唤》优势在于表现力而非创新性 ...
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[讨论] 玩家:《使命召唤》优势在于表现力而非创新性 [复制链接]

LMAO汉化组【测试】

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发表于 2012-11-19 13:05:09 |只看该作者 |正序浏览
【游侠导读】每当《使命召唤》系列最新作品上市时,总是会引起广大玩家的热烈讨厌。讨论的话题,无非是好与坏。
  每当《使命召唤》系列最新作品上市时,总是会引起广大玩家的热烈讨厌。讨论的话题,无非是好与坏。
  《使命召唤》是一款烂作,因为整个游戏就是一条大长走廊。《使命召唤》是一款烂作,因为它没有给玩家提供任何选择。《使命召唤》是一款烂作,所有玩过的人都知道。《使命召唤9:黑色行动2》完全是换汤不换药,动视太无耻了。

  系列最新作《使命召唤9:黑色行动2》

  每年,网上都会充斥着这种言论,作为每年一款的口水游戏,非常正常。但就和那些社交游戏一样,《使命召唤》因为它的烂俗而变得流行。笔者非常了解它的恶俗之处,但不得不承认,每年一部的《使命召唤》通过游戏这个互动性媒体,给我们展现了紧张刺激精彩的故事。
  《使命召唤》被称为是互动性电影,有时候是真的在夸它,有时候是反讽。对笔者来说,这也是一把双刃剑,《使命召唤》的特点就是这样,它的优势在于表现力,而不是创新性。它很少会出现bug,因为整个游戏都太直接了,市面上几乎没有哪款游戏能做到他们的程度,《使命召唤》是游戏界的一项长远案例研究。
  不知从何时开始,“线性”变成了贬义词,而“开放性”变成了褒义词,是谁规定这两者的优劣的?游戏的“剧本”有错吗?所有具有出色剧情的游戏都是线性的。比如瑰宝级独立游戏《Passage》,《堡垒》。
  《使命召唤》的线性非常完美,其中给我们提供了许多动手的机会,让我们有一种自己做主的感觉,但又严格控制了我们的自由度,以保持游戏剧情正常进展。与《荣誉勋章》不同,《使命召唤》的剧本很隐蔽,过场动画都穿插在游戏流程中。让人感觉有血有肉,张弛有度,每一秒都极具真实感。它没有用游戏流程讲故事,主要剧情还是靠过场动画,但游戏流程让玩家保持对剧情的关注程度,而游戏的艺术不就是保持玩家的关注度么。
  给玩家自由度的游戏都很棒,很有深度,很令人着迷,但自由度并不是唯一一个制作游戏的要素。笔者自然不想看到一个充斥着《使命召唤》的游戏行业,但也不想看到所有游戏都变成《天际》的样子。虽然《使命召唤》的套路也有跑偏的时候,《使命召唤8:现代战争3》烂透了,但并不能全盘否定整个设计理念。
  笔者能感到,许多《使命召唤》的同类作品又将大行其道。这类游戏是为那种休闲型玩家打造,他们没时间探索《耻辱》中的每个角落。核心玩家在乎的所有元素都被舍弃,完全照顾普通玩家的感受。就像是爆米花电影之于文艺大片。从观众主观角度来讲,二者没有优劣之分。
  要想迎合大众草根文化,有两种办法,第一种就是看看时下最热门的东西,再在其中挑刺。或者看看时下最热门的东西,然后思考大家为何对它们如此着迷。

更多相关资讯请关注:使命召唤9:黑色行动2专题



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发表于 2013-1-15 11:33:26 |只看该作者
BADY 发表于 2013-1-11 17:50
我曾經是很喜歡CS的FPS玩家。但越玩越覺得拿著鼠標玩射擊遊戲很傻B...就再也不碰FPS遊戲了。從此投身RPG/ ...

现在动作游戏可以  RPG也式微了   值得关注的RPG也只有龙腾和巫师了   老滚那些早已失去了RPG角色扮演的味道了  变成了旅游+MOD浏览器了  

龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。

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发表于 2013-1-15 11:31:20 |只看该作者
msdc168 发表于 2013-1-11 23:03
关于傻逼的问题,就不要讨论了呵呵.那只是你的自我感觉.我从来没有这种感觉不管是玩RPG还是FPS .也不管是P ...

看他头像就知道 那人是个无冬之夜玩家   口味高着呢  

龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。

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发表于 2013-1-15 11:29:51 |只看该作者
haiel 发表于 2012-11-19 13:07
使命召唤要什么表现力。。。我不明白。。。画面好?

玩玩2和4  你就明白了  说穿了就是电影感  感觉像在看好莱坞的大片一样震撼   

龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。

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发表于 2013-1-15 11:18:39 |只看该作者
dikadu 发表于 2012-11-19 17:28
剧情的表现力...画面吧...这么多年不换引擎,你懂得

引擎从COD2玩到COD9,看来主机不换代,COD是不会换引擎了
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2013-1-12 00:01:42 |只看该作者
COD好比中国的CF 一个游戏大行其道肯定有其原因 没啥好多说的
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2013-1-11 23:03:35 |只看该作者
BADY 发表于 2013-1-11 17:50
我曾經是很喜歡CS的FPS玩家。但越玩越覺得拿著鼠標玩射擊遊戲很傻B...就再也不碰FPS遊戲了。從此投身RPG/ ...

关于傻逼的问题,就不要讨论了呵呵.那只是你的自我感觉.我从来没有这种感觉不管是玩RPG还是FPS .也不管是PC游戏还是PS游戏从来没有这种感觉,至于你为什么有这感觉你最好还是自己研究吧别人帮不上你.此外在禁枪的国度里喜欢FPS游戏,不知道有什么问题.哪个国家不禁止杀人?可是又有多少个游戏里不杀人呢?按照你的逻辑,在禁枪的国度里不能玩禁枪的游戏,是不是在禁止杀人的国度里就不能玩杀人的游戏了??那看来只能玩大富翁去了,哈哈哈哈哈哈,神论啊

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发表于 2013-1-11 22:59:43 |只看该作者
524801209a 发表于 2013-1-11 18:39
我看了高清截图,使命九画面很糟糕,像个塑料人,引擎力不从心,我都没性趣下载,对打火鸡厌倦 ...

连下载都没有下载,就说是塑料人,我无语.呵呵额,你最好还是下载看看再说吧.

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发表于 2013-1-11 17:54:48 |只看该作者
在我國嚴禁槍械的制度裏,真不明白會有那麽多軍事遊戲迷玩家?只能說宣傳手段太好了。還是刀劍魔法快意啊!!

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发表于 2013-1-11 17:50:37 |只看该作者
msdc168 发表于 2013-1-6 18:53
黑色行动2还是不错的文学性很强.画面也很不错,我觉得比孤岛2画面要强,孤岛2给人的感觉很单薄.比未来战士4画 ...

我曾經是很喜歡CS的FPS玩家。但越玩越覺得拿著鼠標玩射擊遊戲很傻B...就再也不碰FPS遊戲了。從此投身RPG/ACT遊戲中。所以,真的對FPS大作的畫面不怎麽在意。

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发表于 2013-1-11 17:34:38 |只看该作者
msdc168 发表于 2013-1-7 21:48
使命召唤9画面比孤岛2强这一点问题没有.比巫师2和上古卷轴5强出几百公里去.注意,我从来没有说上古卷轴5比 ...

神论。。。。。。。。。。。不说别的COD9那画面。。。。。。。。。。。那人物。。。。。那贴图。。。。。那光影。。。。。。。。。你还是说说剧情啥的算了。。。画面比孤岛2强。。。。。。。。。。。!!

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发表于 2013-1-11 09:48:39 |只看该作者
说白了就是没创新嘛

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发表于 2013-1-7 21:48:53 |只看该作者
524801209 发表于 2013-1-7 00:39
神理论……使命召唤每年打火鸡的模式已经厌倦,黑色行动二画面比孤岛二强?上古打了enb比巫师二强?如果 ...

使命召唤9画面比孤岛2强这一点问题没有.比巫师2和上古卷轴5强出几百公里去.注意,我从来没有说上古卷轴5比巫师2强或者巫师2比上古卷轴5强,我想你太着急发表意见了,我的帖子你没有看清楚.

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发表于 2013-1-6 18:53:49 |只看该作者
黑色行动2还是不错的文学性很强.画面也很不错,我觉得比孤岛2画面要强,孤岛2给人的感觉很单薄.比未来战士4画面略差或者是因为风格不同?比荣誉勋章战士容易上手,荣誉勋章战士狙击手打楼上的那两个家伙到现在还没有过关呢.今天看到有人说巫师2画面好,哥我乐了,那是一定没有玩过这些FPS大作的人的观点,玩了这些大作就不会说巫师2画面好了.上古卷轴5打了ENB巫师2就画质而言也不是对手.

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发表于 2013-1-6 17:58:07 |只看该作者
存在的事物都有它的好与坏,看个人喜好而已!{:7:}
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漏水杯子 -5 挖坟掘墓

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发表于 2012-11-19 20:50:47 |只看该作者
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发表于 2012-11-19 19:15:39 |只看该作者
我爱你我爱你 发表于 2012-11-19 17:16
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发表于 2012-11-19 17:30:46 |只看该作者
玩不动这种游戏咯。。。

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haiel 发表于 2012-11-19 13:07
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本帖最后由 snakeLK2 于 2012-11-19 17:23 编辑

其实我可以罗列出来单机剧情里很多为了制造一些eye candy的过场或者场景,但是我个人看了觉得有点傻的栗子来,但是这些也许会让很多人觉得很赞,看着热血澎湃吧,所以我这说的只是个人感受。我举一个啊,就是骑马战斗那截。。我们先不说场景画面的简陋,就骑着马撞到敌人,敌人感觉不是真的被马撞到,而是被马前面的空气撞到(这个和后面有关开车逃跑一样的),而且敌人被撞倒后的动作都是一样的,瞬间给我种FC游戏敌人死亡的即时感,好歹你也多调整些动作吧,光环4同样有一关是驾驶外星人那个悬浮摩托逃跑,但是你撞上那些敌人的时候就感觉真是有物理效果的碰撞,敌人也有真实的物理效果的被撞出去,撞撞到肉的感觉。还有就是骑马那最后,苏联那双关坦克那段,我真是被雷的不轻。。。。。。先不说那坦克有多废柴。。。最后就那样若无其事的从主角身边开过去,然后就那样的被主角搞定了,而且那个boss就那样的直接把坦克舱盖打开就像日死主角。。。我承认我被那段过场真的雷到了。。。。。其他的例子很多我就不一一举了,我的感受是剧情还不错,但是COD这种想让人热血沸腾的过场设置可能确实不适合我了吧!!!

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