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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 求教版上剧本高手,如何使用容器以调用泛用人物的勋功? ...
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[讨论] 求教版上剧本高手,如何使用容器以调用泛用人物的勋功?  关闭 [复制链接]

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发表于 2012-10-30 13:43:17 |只看该作者 |正序浏览

本人最近重拾编写太阁剧本的热情,但是不想再调用那些死人的数值了,因为这样子有时候会让人提不起劲去玩第一个剧本~

所以我想使用泛用人物的勋功来替代这些死人的数值,因為根據我的計算,九大死人可调用的数据共计252个(五围、双名、亲密、四勋、十六技),但是泛用人物的数目却有160个,单看原职业以外的两个勋功,那麼就至少有320个数据可供存取调用,整整比九大死人的整体数值还要多出68个,而且个个都能存取1000多以上的数据!

所以我想请教版上的剧本高手,如何透过容器的编写,使剧本自动提出这些泛用人物不需要的勋功成为我们可以利用的数值?

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发表于 2012-11-6 22:07:19 来自手机 |只看该作者
其实有卡人物有800个,玩家会亲自去玩的角色那么不会超过200个,那么可用于数据的人物大约在600个左右
有卡唯一好处稳定但不安全,会被修改器修改到导致出现BUG
但我个人不提倡使用过多有卡人物,正如加菲猫所说得:当你整合其他人的作品只有EVM时候,你就知道无解的BUG是怎么回事了
我也不喜欢共享EVM,个人感觉没那必要,所以我做完剧本都会同步更新并把源码放出来

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发表于 2012-11-6 21:42:22 |只看该作者
emeth3012003 发表于 2012-11-6 19:50
一般来说仕官倾向为只有武将的人他的三勋就应该可以用吧。

这也要考虑将来是否会玩到被代入功勋的角色,说不定等到哪天功勋升了,老婆也换了~~

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发表于 2012-11-6 21:39:33 |只看该作者
驴子123 发表于 2012-11-6 16:42
其实 历史武将比如山中鹿之介会去当海盗的,所以人物卡的序号至关重要。
...

你说得极是~除却条件应再加入真田十勇士的人物番号,因为我常常在忍者里与海贼砦当中看到他们的踪迹~~

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发表于 2012-11-6 21:29:08 来自手机 |只看该作者
emeth3012003 发表于 2012-11-6 19:50  一般来说仕官倾向为只有武将的人他的三勋就应该可以用吧。

嗯,但你要小心修改器是否会动到你的

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发表于 2012-11-6 19:50:57 |只看该作者
一般来说仕官倾向为只有武将的人他的三勋就应该可以用吧。

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发表于 2012-11-6 16:42:19 |只看该作者
engatoz 发表于 2012-11-6 16:31
或许等下就用得到了~
利用容器选择导入所有有卡人物,再缩限条件导入仕官倾向为武士的武将,再除却主人公本 ...

其实 历史武将比如山中鹿之介会去当海盗的,所以人物卡的序号至关重要。

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发表于 2012-11-6 16:31:53 |只看该作者
驴子123 发表于 2012-11-6 16:15
没事哈,希望能对你有用……十五字补丁真是讨厌

或许等下就用得到了~
利用容器选择导入所有有卡人物,再缩限条件导入仕官倾向为武士的武将,再除却主人公本身,以人物番号的顺序排列,再透过容器指标选出特定的武将,然后再修改代入其商、忍、海的三项功勋,这样就不用担心使用史实人物的时候会发生冲突了!

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发表于 2012-11-6 16:21:57 |只看该作者
y123ao6 发表于 2012-11-6 15:46
没什么问题,只要你确保你用于数据库的人物数据不会发生变动的话,就不会有事,如果我没记错的话,非玩家 ...

看到这种方法,不禁让我觉得自己实在是想太多了~~
毕竟那些大名武将就算叫他们去死,他们应该不会去想当个商人、忍者、海贼之类的吧~~

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发表于 2012-11-6 16:15:37 |只看该作者
engatoz 发表于 2012-11-6 16:11
其实我本来就已经有考虑到这个问题,所以才会考虑使用式神模式去控制忍者与海贼的战争行动,但我还是谢谢你 ...


没事哈,希望能对你有用……十五字补丁真是讨厌

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发表于 2012-11-6 16:11:40 |只看该作者
驴子123 发表于 2012-11-6 14:12
我想对楼主说,840号以后的人物多是商人、海盗、忍者,840号的人物数据并不稳定他们一旦死后,会在几个月后 ...

其实我本来就已经有考虑到这个问题,所以才会考虑使用式神模式去控制忍者与海贼的战争行动,但我还是谢谢你给的源文件~

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发表于 2012-11-6 16:00:56 |只看该作者
y123ao6 发表于 2012-11-6 08:43
我有个想法:就是当玩家为武将,商人时候用路人数据并启用式神阻止他们出征,为海贼,忍者时候用死人数据 ...

这个方法很不错~~我待会就来研究看看该怎麼写!
(感觉好像很复杂的样子)

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发表于 2012-11-6 15:57:11 |只看该作者
xih1 发表于 2012-11-6 00:14
武将很简单,直接给称号卡就行了。
事件人物只能用死人的。

可惜这种写法我还不会用,为了保留以往的源文件资料,目前我都还是用旧版的剧本编译器~

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发表于 2012-11-6 15:46:15 来自手机 |只看该作者
emeth1985217 发表于 2012-11-6 13:43  我做了一个剧本,人物标记用的是人物的三勋,应该没啥太大问题把。

没什么问题,只要你确保你用于数据库的人物数据不会发生变动的话,就不会有事,如果我没记错的话,非玩家下的武将一般都不会变人物情报那些东西的

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发表于 2012-11-6 14:17:06 |只看该作者
驴子123 发表于 2012-11-6 14:12
我想对楼主说,840号以后的人物多是商人、海盗、忍者,840号的人物数据并不稳定他们一旦死后,会在几个月后 ...

对于商人来说,忍者功勋和海盗功勋是可以利用的,如果善加利用应该能实现楼主你说的情况

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发表于 2012-11-6 14:12:26 |只看该作者
本帖最后由 驴子123 于 2012-11-6 14:14 编辑

我想对楼主说,840号以后的人物多是商人、海盗、忍者,840号的人物数据并不稳定他们一旦死后,会在几个月后复活他们的功勋全部清0,由于忍者和海盗有战争死人不可避免,所以相对而言泛用人物的商人相对稳定,这是我提供的代码,希望对楼主有用
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
事件:123{ //123開始
屬性:多次
發生契機:室內畫面表示後(無效,自宅)
發生條件:{  //条件开始

}//条件结束
執行:{ //執行开始
容器設定:(人物,無效,無效)
容器清理:(消去,840)
容器清理:(保留,160)
容器篩選:(人物,所屬勢力類型,商家)
代入a:(容器記錄數)
自語:[[<a>]]
條件循環:(容器指針)<(容器記錄數){
容器選擇:(人物A,指針)
自語:[[<人物A>]]
代入容器指針:(容器指針)+(1)
}//條件循環結束
}//執行结束
}//事件結束

}//腳本結束
{:3 (1):}
使用方法进入自己的住宅就可以看见效果,我把所有的泛用商人全部清理出来,楼主根据自己的需求来改编

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发表于 2012-11-6 13:43:16 |只看该作者
y123ao6 发表于 2012-11-6 08:29
武将可用称号卡来区分情人和老婆,甚至是路人什么的,事件人物只能靠死人数据来实现 ...

我做了一个剧本,人物标记用的是人物的三勋,应该没啥太大问题把。

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发表于 2012-11-6 08:43:05 来自手机 |只看该作者
engatoz 发表于 2012-11-5 16:45  非常遗憾,复活后的泛用人物除了势力与职业,其它能变的都变了~  我现在正在考虑要不要拿「式神模式」去让忍 ...

我有个想法:就是当玩家为武将,商人时候用路人数据并启用式神阻止他们出征,为海贼,忍者时候用死人数据并关掉式神,再用一个检测来实现玩家更换职业时候数据存储交替
这样变相解决问题

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发表于 2012-11-6 08:29:12 来自手机 |只看该作者
emeth3012003 发表于 2012-11-5 19:21  可是这样的话人物数量就会受到限制,战国绘卷娶妻和情人数量是没有限制的。那么标记就不可能是某人的功勋 ...

武将可用称号卡来区分情人和老婆,甚至是路人什么的,事件人物只能靠死人数据来实现

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发表于 2012-11-6 00:14:16 |只看该作者
武将很简单,直接给称号卡就行了。
事件人物只能用死人的。

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