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[转贴] 寒霜2能否让《荣誉勋章:战士》媲美“战地3”? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-21 10:02:09 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 jojo8342 于 2012-10-21 10:04 编辑

除了多边形之外还有很多方面可以让游戏画质更好,Enlighten的光影技术就是一个佐证。DICE的革命性游戏引擎寒霜2使用的Geomerics Enlighten和它惊人地特效使得《战地3》和Danger Close即将发布的作品《荣誉勋章:战士》画质非常出众。

我们有幸接触到了Enlighten的COO和创始人,Chris Doran,也很赞同我们对光影技术加强了《荣誉勋章:战士》真题表现得看法。“EA和Danmger Close甚至震撼的画面会给故事的真实性加分,并且打造了2012年最佳画质游戏。光影是寒霜2引擎的核心,有了Enlighten加盟,给了Danger Close游戏的完全控制权”他解释道。

“他们的艺术家可以关注细节,比如光照的反射,爆炸和火焰的效果,光线透过厌恶的效果,雾气和云彩。所有这些创意的系列都给整个体验真实性加分。”


Doran还详细说明了寒霜2引擎自身,解释了对EA的重要性,如此多的出版作品都用此技术,并且未来几年也是如此。“寒霜2是当今技术最先进的引擎之一,给PC/PS3/360设定了新的画质标准。”他说道,“EA的执行副总Partick Soderlundr强调我们现在看到的只是这个引擎的初期,一直考虑到了世代的更迭。”

如果你亲眼看过《荣誉勋章:战士》,DICE引擎的画面表现非常明显。最重要的方面就是光影效果,多亏了Enlighten的参与制作。当然,光照必须是动态环绕在游戏世界的,Doran认为Enlighten完成的非常出色。

今年早些时候,Geomerics被授予了业界创新大奖,多亏了Enlighten的努力。随着游戏画面的不断提成,真实光照的要求也越来越高,同时公司的技术无疑将会在革新中扮演重要角色。“先进的光影技术让游戏看起来像电影一般,将艺术成就引入到全新的层级。像《荣誉勋章:战士》这样的游戏画质和光照在剧情中扮演重要角色。”Doran总结道。

幸运的是,不久我们就是体验到Danger Close第一人称军事射击大作了,游戏将于10月23日上市。

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沙发
发表于 2012-10-21 11:52:13 |只看该作者
不知道是不是能,我還是蠻喜歡勳章的!

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