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[原创] 老文新发————曾经写在k12发售之后,现在翻出来大家看看k13里有多少改进 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-9 09:20:17 |只看该作者 |正序浏览
个人对以后篮球游戏发展的期望
心目中比较拟真的篮球游戏,曾经寄希望于2k系列所发展的方向:
游戏系统方面:
1.比较真实的ai系统,不求多么智能化,但也不要像现在这样脑残和无赖。至少在进

攻和防守时能有正常的落位,队友和对手能出现在该在的位置。交易能够真实化,希

望电脑能正常的模拟出一个nba经理人会做出的交易。
2.情绪设定现在看来在现有版本里如同鸡肋,看不出有多大影响,看似有手感的变化

,其实一切命中率尽在电*河蟹*制之中。
3.物理系统是个重点,fifa已经开发出相对真实的碰撞系统了,可篮球游戏还停留在

预设的动作脚本时代。
人球分离是必须的,现在2k12中哪怕用两段加速运球,仍然会看出球其实还是粘着人

的。包括有时候球会出现诡异的运行轨迹。
体重与力量在这代中仍然是个装饰,经常会发生大个子被小后卫卡住位的情况。
另外一个比较重要的是脚步系统,杜绝溜冰现象将会是篮球游戏发展的重要转折。这

样就不会出现用按键延迟来模拟所谓的重心,采用真实的脚步系统将会使你真正的用

变换节奏和速度来晃开防守者的重心!
改变每个球员圆柱体的设定会更真实的表现出争抢篮板球与地板球的情形。不会再出

现恶心的吸球大法。
急停跳投仍然不够流畅,这方面也是需要改进的地方。
4.人物动作的连贯性性,针对不同的时机采用不同的传球方式(现在这让人蛋疼的传

球~唉,你想当魔术师?就等着场均10+的失误吧!)
5.希望在mp模式中增加训练的自由度,采用类似rpg的方式,比如你在训练中远投练

得比较多,那就相应会增加一些远射的点数,说实话其实并不喜欢现在这种过关小游

戏式的训练模式。增加1v1,3v3等细化的个人训练项目,这样能更细化的让你熟悉每

个动作的操作,和增加相应的位置感。另,能有个人的场外元素就更好了,参考TDU2

(无限试驾2),能用所赚的钱购置一些个人物品,房产,跑车。。。当然,并不是

要把篮球游戏开发成类似GTA的样子,不过能有一些场外元素更好。

画面系统方面:
这方面要求不高,能保持2k9时的光影效果就好了,期望能加入动态模糊,这应该不

是技术问题吧,参考实况12。
本人从live 2000开始接触篮球游戏,这么多年来游戏的进化确实很快,但似乎也进

入了一个瓶颈,希望EA能回来继续开发NBA elite,有竞争才会有发展。以上只是个人

对篮球游戏的一点看法。

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红衣主教

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发表于 2012-10-10 09:42:48 |只看该作者
其实大部分都有所进步了
另外 人球分离、溜冰等现象如果不彻底换引擎的话 估计是很难解决的问题

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发表于 2012-10-10 09:31:11 来自手机 |只看该作者
写的太好了!写出了不少想说说不出的感觉

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球队核心球员冰龙
蜀 吏部尚书郎

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地板
发表于 2012-10-9 10:48:11 |只看该作者
我怎么感觉仿佛撸主说的这些都改进了~~~~~
泽国江山入战图,生民何计乐樵苏。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。
传闻一战百神愁,两岸强兵过未休。
谁道沧江总无事,近来长共血争流。

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板凳
发表于 2012-10-9 10:11:48 |只看该作者
zidanepp 发表于 2012-10-9 10:00
动作和AI有很大提高

下一步是把物理性这个问题好好研究一下了

目前游戏里还只是用动画来模拟惯性,并不像现在fifa里的物理冲撞系统那么真实,当然fifa那套系统个人觉得也有待改进

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沙发
发表于 2012-10-9 10:00:25 |只看该作者
动作和AI有很大提高

下一步是把物理性这个问题好好研究一下了

玩玩游戏再去找场比赛来看

最明显的区别是现实中的物理惯性  游戏里不存在

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