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[原创] 【活动-战争】王图霸业谈笑间——《曹操传》 [复制链接]

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发表于 2012-9-17 17:49:45 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 墨天心 于 2012-9-17 19:51 编辑

    说到战争,我第一印象就是光荣的《三国志曹操传》,今天有机会我们就简单谈谈这些吧。

       曹操传可说战棋游戏永恒的经典之作,前半部分忠于《三国演义》,入木三分的刻画了曹操这一枭雄形象,镇黄巾,围董卓,伐吕布,剿袁术,直至纵横天下。曹操各属下也描写的极为细腻,郭奉孝的鬼才神谋,殚精竭虑布局直至柳城呕血倒下时的幽幽轻叹;恶来典韦的赤胆忠心,宛城之战以一敌众死战不退;荀文若的居中持重,深谋远虑;夏侯元让的拔箭啖目,挡者披靡;以及司马仲达的勃勃野心,张文远的文武双全等等,无不给人以深刻印象。

本作在尽可能美化魏系的同时,也中肯的评价了刘备孙权等对手,千古风流,一代霸主,有的只是立场的不同,而没有对错更没有弱者(刘禅:……)。犹能记飞将军吕布虎牢关下雄姿英发,视天下诸侯如无物;卧龙诸葛博望坡惊艳登场,亲手拉开天下三分的序幕;周郎仗剑立于赤壁,谈笑间樯橹灰飞烟灭(郭嘉陨落);赵子龙身携幼子,百万军中一将纵横。

       游戏中后期,更是第一次引入多线概念,由贯彻游戏中的一次次看似随意的选择决定后期的游戏路线,幻想历史线顺应历史发展,刘备夷陵兵败后进攻蜀吴,天地为棋局苍生为棋子,一场场血战一个个三国名将陨落,最终统一天下;幻想神话线颠覆性的描绘了孔明,被魔王附体,变天象诛庞统,反刘备,联合周瑜谋夺天下,关羽为报国仇家恨加入曹军,之后的一场场的单挑怒斩更是还原了关羽武圣本色,此线难度略大,但剧情有过之而无不及,刘备死前那句“为什么?我本已准备将天下托付与他。(诸葛亮)”给我感触犹深。


      此外本作率先推出果子成长系统,压级练果逐渐高玩被发掘,随之成为曹操传经典理论,宝物收集系统也很有特色,全宝物达成重开游戏可以无条件获得全宝物,大大简化游戏难度,从而不少玩家热此不彼的收集宝物。(不讨论各类修改…)而游戏适中的难度也使得一系列BT玩法成为可能。(比较出名的有裸装通关等)通了豪华曹操传2011的噩梦难度,东吴传和孔明传的玩家难度更感觉曹操传本体无比亲切,这种难度设置相信也是为了照顾大家都能很快的上手,而一些MOD即便普通难度也是为了熟悉此系统的资深玩家考虑,未免有点本末倒置…


    下面还是简单谈谈曹操传的几个经典战役(我电脑也有,但截不了全图,所以网上找了分布图说的比较直观,战法只涉及通常玩法,高玩当然无所谓了):


     1.伪帝之死——袁术讨伐战


    此战袁术将退出历史舞台,袁家四世三公显赫无比,袁术袁绍一南一北,傲视当代。但两人却均不得善终,千秋之后,袁术评语唯一句“勇而无断”,此中缘由发人深思。

    战法:此役较简单,但如果为了印绶依照原著斩杀粮官的话回合数颇为吃紧,如何快速移动离开沼泽地区突破敌阵成为需要思考的重点,本战吕布刘关张孙策等人作为友军,但身处不利环境生存力堪忧,可利用其吸引地方火力使得我方更速登陆,之后的战斗就很简单咯。


       2.白门楼——吕布包围战


    此战吕布无论战前向张辽的托孤,还是战场中向曹军的一次次冲锋都给人一种英雄末路的感觉,飞将吕布一生纵横无敌,如同孤狼一般冷冷的窥视天下,反复无常如同真正的丛林法则。游戏里最终导致曹刘的最后一次联军,而三国里真正波澜壮阔的部分却在吕布的死后缓缓拉开。

    战法:三路分兵触发单挑,徐徐推进,下方刘关张三人颇为生猛,医生可以考虑给三人补给多赚取一些经验值,接近吕布时注意血量卡位,不要被吕布一击KO还触发方天画戟的引导就有点得不偿失。


       3.中原霸主——官渡之战


    颜良文丑被关羽斩杀之后袁绍忍无可忍向曹操发起正面决战,经此一战,袁绍曹操强弱之势逆转,仓亭之后根本就是痛打落水狗了,袁绍手下强将如云,亦不乏深谋远虑之辈,奈何袁绍其人志大而智小,心胸失之恢弘。昔日项羽背范增之策而失天下,袁绍斩田丰之昏庸更胜于古人。

    战法:此战选择不当则难度较大,袁家此刻亦不乏强将,应如演义所述,大部队与袁绍主阵僵持,精锐小部队直取乌巢,淳于导战死之后则袁绍全军降状态,大局可定。


4.火龙吟——博望坡之战


    三国演义里智者的代称,千载谁堪伯仲间的诸葛武侯正式登场,曹操传里最可怕的敌人,举手投足便是逆转乾坤之策。诸葛的出场也预示着以后难度的加剧,三国鼎立之势展开雏形。

    战法:此战较难,新手玩家损失是难以避免的,建议还是全军聚集在一起,第一回合解开混乱调整站位,防御为主,缓缓蚕食对方名将,此官谋士作用颇大,如荀彧等人等级较高装备五火神焰扇当可烧出一条血路。夏侯惇面对诸葛或者将诸葛击退都可以得到鹤氅。


5.火凤燎原——赤壁之战


    演义里的赤壁之战以曹操败退收场,燎天的火焰将那位年轻的东吴儒将的身躯照耀的无比伟岸,亦传出了曹操那句无奈的“若奉孝在,不使孤至此!”。此战计中含计,让人叹服,也真正开始引导了智者谋天下的概念。

    战法:建议非限定出场的水面部队尽量选取可较快移动的,开始收整部队,集中一侧突围,上面速度接应,步步为营,登岸之后即可大幅度降低本关难度。全灭敌军可得双鞭奖励,如典韦死亡的话其实意义不很大,可以考虑进入华容道体验剧情。(如郭嘉尚在可以识破对方计策,大幅度降低本关难度)


6.妙才星陨——定军山之战


    此役历史上甚为重要,蜀系名将如云,五虎上将亦均是万夫莫敌,原著定军山一役老将黄忠斩杀曹军大将夏侯渊,逼退曹军,曹操不得不以“鸡肋”为口令放弃汉中,此役奠定了蜀汉基业,开辟了三国鼎立局面,是中国历史上具有划时代意义的一战。从此,中国进入了三国时代。

    战法:此战大局观甚是重要,不同水平的玩家也可以打出不同的思路,可结合实际战况死守各据点,亦可集结兵力诱敌深入。注意当夏侯渊面对黄忠时会触发单挑,结果便如演义一般陨落了,可得爪黄飞电(神话线可不死),汉中失守可触发隐藏两关,得雌雄双剑蛇矛和的卢,全灭敌军可得玉玺。具体就有待大家取舍了。神话线10回合敌军强制撤退,9回合前全灭亦可得玉玺,难度较大,可以当做一个挑战目标。

7.蜀之哀鸣——成都入侵战


    此处已进入假想历史线路,成都一战是蜀国的终章,一个个名将的先后阵亡给整个游戏带来悲重的色彩。诸葛亮依旧是强大的对手,可惜后主刘禅无能终功亏一篑,赵云马超等人气偶像求仁得仁战死沙场,无不显示出争霸之路为一将功成万骨枯。

    战法:此战较难,成都对应历史上的易守难攻,诸葛亮的几轮伏兵更是让人头疼,庞德一战灭马超,夏侯惇单挑击杀赵云均是精彩无比。本关曹系子弟均强制出场,如前期培养不力无形之中加大不少难度,建议注意回合之余,稳扎稳打。孤军深入往往代表着损失惨重。


8.天下一统——建业入侵战


    此处是假想历史线最后一战(神话线是五丈原二),诸葛亮相助吴国共抗曹操,建业为游戏第一大城,几层落差结构攻防俱佳,且有木人不断复活。战后曹操回首一生,当是无愧于心,慨然即位,一洗华夏连年战乱萎靡之风。

    战法:此战应集中最强阵容选择一侧强攻,速度突破至内城击杀主阵谋士,可防止木人复活,之后稳扎稳打即可,此战其实不很难,但对各团队硬件作战要求较高,必须一路快速突围其余能拖住敌军兵力,否则一旦陷入消耗战便疲于应付了。(完)


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新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2013-2-11 10:21:27 |只看该作者
最爱大爱曹操传,就喜欢曹操~~~

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发表于 2012-9-19 16:33:31 |只看该作者
不怎么喜欢战棋类游戏,三国题材除外

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发表于 2012-9-19 13:26:18 |只看该作者
墨天心 发表于 2012-9-19 11:34
定军山用仙术士不停回归司马懿沙暴,其余人补魔基本三回合就清的差不多咯,不过有点影响游戏性,神话路线 ...

主要是沙暴难得等,而且有点破坏平衡性 。
另外拿绝影那确实很难,不过博望坡打过第一次知道伏兵在哪,就单让一个人去触发伏兵剧情,其他人蹲坑,解混乱并不是很难打。

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发表于 2012-9-19 11:34:54 |只看该作者
tfz1234 发表于 2012-9-18 11:30
我觉得最难的几场:真赤壁(不是虚幻路线的那个,正统的),定军山(如果硬抗根本打不赢,都只能放弃本阵去 ...

定军山用仙术士不停回归司马懿沙暴,其余人补魔基本三回合就清的差不多咯,不过有点影响游戏性,神话路线要触发9回合全灭剧情可以考虑
神话最后一场规划要好点,下方和左边几乎可以同时打,回归朱雀方便清场,赤壁就是考全军移动和卡位了,强行要舍得用...
感觉比较难的几场(无全宝)
董卓追逐战——绝影
宛城救典韦
博望坡之战
赤壁无郭嘉
赤壁二
神话定军山
幻想成都之战
建业之战

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2012-9-19 11:22:54 |只看该作者
asqin1945 发表于 2012-9-18 21:24
玩过好几遍了,还有改进的威风曹操传

嗯,威风蛮不错的,就是修罗兵粮系统有点坑人,最近发布的V2还没体验,估计暂时没空咯

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2012-9-19 11:19:23 |只看该作者
yashiro129 发表于 2012-9-18 18:05
曹操传似乎能匹配非常高的分辨率?

嗯,反正一直不用改分辨率,画面还是满精细,新引擎犹然。
真正的福利是窗口玩着的很方便,开全屏尤其宽屏电脑估计也有点别扭...

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2012-9-18 21:24:00 |只看该作者
玩过好几遍了,还有改进的威风曹操传

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发表于 2012-9-18 20:30:24 |只看该作者
写得好 支持下

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发表于 2012-9-18 19:46:45 |只看该作者
曹操传印象最深是全部反着来更容易。
打黄斤不分兵,打吕布明知陷进进城,官渡不烧粮草。

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发表于 2012-9-18 18:05:54 |只看该作者
曹操传似乎能匹配非常高的分辨率?

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"龍遨天地任逍遙"
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发表于 2012-9-18 13:20:48 |只看该作者
讓人很懷念的遊戲{:13_461:}

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女皇 程灵素
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发表于 2012-9-18 11:39:13 |只看该作者
{:13_431:}支持啊,经典战棋游戏啊

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发表于 2012-9-18 11:35:49 |只看该作者
曹操传

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发表于 2012-9-18 11:33:59 |只看该作者
支持,经典的曹操传

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发表于 2012-9-18 11:30:22 |只看该作者
我觉得最难的几场:真赤壁(不是虚幻路线的那个,正统的),定军山(如果硬抗根本打不赢,都只能放弃本阵去右上角城池死蹲),虚幻路线最后一关,各种复活,最后是靠S/L大法用貂蝉眩晕解决的诸葛,要不回合太吃紧。
其他的慢慢打,慢慢磨还是不难。

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发表于 2012-9-18 10:43:47 |只看该作者
这个要支持,曹操传真的是经典啊,百完不厌,LZ写的也非常好

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发表于 2012-9-18 09:36:46 |只看该作者
谢谢大家支持

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发表于 2012-9-18 08:47:06 |只看该作者
樓主写的不錯。。曹操传給俺最深的印象就是周瑜復活的那個路線。。

建业那关把孫权k掉後那些名將全部自盡的場面。。確實很悲壯。。

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发表于 2012-9-18 08:36:00 |只看该作者
当初玩了很久,但我还是一个小白{:13_427:}

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