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[原创] 泽希尔风暴Solo经验算法 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-14 10:43:22 |只看该作者 |正序浏览
不知道有没有人做过这个计算发过这个帖子。。。反正我先发了

先报告结果
前提: 1个玩家角色(Solo),召唤只测试过动物伙伴 魔宠 n级召唤术
首先大地图上的怪基本经验是   遭遇等级*200 也就是说1级的200,10级2000
接下来就是玩家和遭遇等级的差距,关系也很简单,比遭遇等级每低一级多10%经验 高一级少10%经验

关于召唤物对经验的影响,其本质是平均等级的降低
1级召唤是2级的狼,如果人物18级的话,这个队伍等级相当于是10级,获得经验按照10级来计算。
小数点后似乎是大于5进1小余等于5退1的计算方式
召唤数没有直接的关系
这样的出来的结论是,想要得到高经验1个1级魔宠和1个召唤出来的(一级召唤术)等级2的狼是非常好的组合,就像那个solo druid的build里面说的,而动物伙伴因为等级比较高只会拖后腿。。

至于想要solo到30级最低条件是什么,我想最少得要1个1级召唤物,这样计算的话29级时也不过是按15级算经验,到后期遭遇等级15级的怪打一架3000妥妥的

希望没有重复

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沙发
发表于 2012-9-15 20:38:26 |只看该作者
感谢分享,如果能更详细就好了!
我以前也写过一个很浅显的分析,咱俩的还蛮合拍
http://game.ali213.net/thread-3568947-1-1.html

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