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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于天赋革新的一个小想法
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关于天赋革新的一个小想法 [复制链接]

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发表于 2012-8-27 21:51:45 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 justalonelyboy 于 2012-8-27 15:07 编辑

       从旧版走到如今,天赋系统的加入将《红颜录》带入了一个全新的游戏领域,让游戏产生了战术,安排,策略等等。天赋之间产生的相互辅佐,相互克制的作用也非常好地体现了武侠世界中的种种复杂的情景。可以很付责任地说,天赋系统是本游戏的最大亮点之一。
       然而天赋的本质是什么?为什么每个角色需要有天赋?
       首先,就本人自己发表一些片面的观点:
1.天赋表示该人物的特性:例如,玲珑璇玑(黄蓉在金庸笔下聪颖无双,灵敏智慧,因此花费不多的时间在练武上也容易取得比别人高很多的成就。),天灵剑幻(仙人之眼看凡人,再诡秘的躲闪也是徒劳。),我见犹怜(楚楚可人,屈人之兵。绝世容光之下,士兵们也都恍惚间没了精神)。
2.天赋代表了人物的武功层次:剑胆琴心(啦啦队存在的价值就是让本方的战友都是激情澎湃的。),天元剑气(剑系武功大成之后,一切剑法在自己面前都是慢动作。)。
3.天赋代表了人物的个性和经历:武中无相(王语嫣博览群书,为情也好,兴趣也罢,使世上几乎所有武功在她面前都显得毫无秘密可言。),入神坐照(经历几次生死,堪破轮回之间,能迅速从濒死的边缘重新激发斗志。)。
       其实就针对武学境界的天赋而言,我认为可以做出以下的一定变革:
1.天赋中对人属性的影响值是否可以做到根据主角的武功层次进行调整,参考数据可以是等级,半即时模式下的行动力或其他因素。
2.天赋对人物的作用度是否可以也有一个百分比的概念?天赋之间的相克是绝对的,例如无名完克海棠烛泪,素问天枢完克悲酥清风。但是有些人物即使在一个领域内没有100%的能力值,却有80%的能力,这样就可以区分对待了。当人,这条并不是很有意义,首先,属性值方面已经有一定的区分作用了,其次,接近的人物用同种天赋来代替就可以了。但是,我还是想提出来,给大家一个思路吧。例如:给凤凰一个天赋免疫80%的悲酥清风效果或者再加上有一些其他的天赋的效果。如果想平衡,可以把天赋做得非常细腻,每一样作用都有一些的万金油天赋,或者专注于某一方面的强力天赋。我认为这也可以在一定意义上媲美躲闪机制,形成《红颜录》的又一大特色。当然,实现起来太困难,只是一个建议罢了。

       综上所述,如果能在今后的版本中(无论什么时候都愿意等)出现一些类似的小改动,相信能使红颜录更加丰富精彩的游戏特点得到更进一步加强。当然,如果实现起来太麻烦,或者会导致程序过度复杂,那就仅仅当作饭后闲谈,一笑哂之即可。

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发表于 2012-8-28 08:16:06 |只看该作者
围观一下

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发表于 2012-8-28 07:37:25 |只看该作者
这个有点dnd三版规则的意思了。

法术辨识丢满点=武中无相?交易点满=钱可通神?交涉点满=口若悬河?

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发表于 2012-8-28 07:05:15 |只看该作者
虽然不明白,但是听起来蛮厉害的样子{:13_461:}

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发表于 2012-8-28 00:32:16 |只看该作者
这个想法不错,要是后期能向这个方向发展的话,就更加好玩了

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发表于 2012-8-28 00:01:41 |只看该作者
貌似不錯    看看沒意見

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2012-8-27 23:23:24 |只看该作者
我就看看不評價了

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发表于 2012-8-27 22:39:56 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-8-27 15:39
说多了就不好了。

原来是这样啊………………

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
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发表于 2012-8-27 22:39:01 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:33
对了,水版给姐姐提议,每个天赋都加一个背景说明吧。这样又有故事可以看了~好开心的说 ...

说多了就不好了。

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发表于 2012-8-27 22:36:26 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:35
悄声……被发现就惨了………………

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发表于 2012-8-27 22:35:34 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2012-8-27 15:32
那好吧,以后看到你的帖子我会多多回复的

悄声……被发现就惨了………………

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发表于 2012-8-27 22:34:31 |只看该作者
好长,先支持下
水笙水笙我爱你,就像老鼠爱米粒!

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发表于 2012-8-27 22:33:22 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-8-27 14:56
前面说的挺有趣,后面的变革我就晕头了。感觉是无必要的存在

对了,水版给姐姐提议,每个天赋都加一个背景说明吧。这样又有故事可以看了~好开心的说

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发表于 2012-8-27 22:32:49 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:31
我要升级!!我要弄回我的签名!!!!!!

那好吧,以后看到你的帖子我会多多回复的

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发表于 2012-8-27 22:31:59 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2012-8-27 15:31
楼主邪恶死了

我要升级!!我要弄回我的签名!!!!!!{:13_460:}

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发表于 2012-8-27 22:31:03 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:29
对的,别揭穿咱发帖骗回复的真实嘴脸好不好……

{:13_454:} 楼主邪恶死了

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发表于 2012-8-27 22:29:23 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2012-8-27 15:23
楼主这个建议值得提倡。乔峰天生神武,可以设定双方对招时每过一回合武功威力加强百分之十,类似于逍遥极乐 ...

对的,别揭穿咱发帖骗回复的真实嘴脸好不好……{:13_446:}

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发表于 2012-8-27 22:28:56 |只看该作者
justalonelyboy 发表于 2012-8-27 22:22
就是天赋属性多样化,把一个天赋变成几个天赋的拼凑之类的。加上天赋根据等级或者攻防的提升而提升等效果 ...

看来我的理解真成问题,估计得等实际应用到游戏我才能明白是怎么回事吧。既然不明白,我就不再发言了。

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发表于 2012-8-27 22:23:22 |只看该作者
楼主这个建议值得提倡。乔峰天生神武,可以设定双方对招时每过一回合武功威力加强百分之十,类似于逍遥极乐每回合加500内那样,可以重新设计个人专属天赋;无名大师无形罡气伤人于无形,也可以设计为自身攻击时攻击上升百分之20,下回我方行动时无名防御下降百分之十,可以叠加在现有灵罡不灭的天赋上;张三丰太极神功出神入化,可以设计为有百分之15的几率将伤害转移到内力上,也可以叠加在极道归元之上。当然,我们能想到的,姐姐身为游戏的制作者自然也能想到,只不过大多数时候为了游戏平衡,才没有大加变改。比如要加强一个虚竹,就要牵涉到背后一大批逍遥派的前辈,再者而论之,我们能够想象这些具有特殊天赋的人在单一场景内的表现。但如果分而化之,将他们一大批人运用于星阵这些大规模的战斗之上,其结果将是我们难以预料和难以想象的。

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发表于 2012-8-27 22:22:23 |只看该作者
泛舟五里 发表于 2012-8-27 15:19
你多心了,我是在很认真的看你的建议呢,无论合理不合理,我都不会攻击人的,不过,说真个,我真没看明白 ...

就是天赋属性多样化,把一个天赋变成几个天赋的拼凑之类的。加上天赋根据等级或者攻防的提升而提升等效果。这是为了增加人物之间的差距,使人物的战斗方式更多样化

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