本帖最后由 xialei_026 于 2012-8-4 17:34 编辑
游戏是一个虚拟的真实生活的反映,游戏里面的角色和真实人类一样,要有生命值的设定,此外不少游戏还有魔法值,玩家在游戏过程中 我是从2002年开始真正接触电脑游戏的,一开始玩的都是一些国产的RPG游戏,什么《新神雕侠侣》、《剑侠情缘》、还有仙剑、轩辕剑等等,直到04、05年的时候开始玩模拟器游戏,接触了更多类型的游戏,最近几年才开始玩上枪游,游龄已经10年了。基本上每种类型的游戏都有涉及,我现在就把我所玩过的一些游戏按类型罗列一下,重点就是关于这些游戏里面的回复药的一些想法: 一、角色扮演类: 这类游戏是最需要回复药的,拿仙剑为例,这是一个对老玩家来说久久不能忘怀的经典之作了吧,加血加魔的东东品种繁多,从五谷杂粮到山珍海味应有尽有。专门的药物有止血草、鼠儿果、金创药、还神丹、天仙玉露、天香续命露、神仙茶孟婆汤等等,还有糖葫芦腌肉、盐巴、烧肉、大蒜、观音符、圣灵符这些看上去和药没什么关系的物品,也能作为回复的道具使用。这些回复的物品,我玩的时候有些“完美主义”,就是每场战斗之后,就狂给主角加些小型回复药,像鼠儿果,止血草,糖葫芦之类的,把HP和MP补满,战斗中遇到HP少于一半了,自然要给主角吃药,因为敌人的攻击都是固定的,我能算出敌人要多少下才能把我KO掉,自然要控制好打人和吃药的节奏。到了最终BOSS战的时候自然想吃什么药就吃什么药,来者不拒了。仙剑一里面还有药品合成系统,我记得的就是神仙茶+孟婆汤可以生成金蛋王,升一级的东西,很重要。
像新神雕侠侣2这类由武侠小说改编的游戏,里面的药品都是取材于原著,名字都很经典,断续膏、参燕百补膏等等,游戏里这些药大部分是从敌人身上获得的,倒很便宜了玩家。
还有天河传说,这游戏里面有一个炼药的系统,不管是战斗时还是平时都能用得上,有些药只能在炼药时做出来,这些药的效果都是很给力的,具有在药铺里买的药所达不到的效果,由于年代久远,具体的图片实在找不到了,请各位见谅。
空之轨迹三部曲的回复药的命名比较单一,都是在前一个效果的药的基础上再命名Ⅱ、Ⅲ,就是同一个功能的效果增强了而已。不过空之轨迹(包括后面的零轨、碧轨)有一个特色——食谱,我觉得和天河传说里面的练药大同小异,都是收集食材,然后合成食谱,空轨系列的食谱做出来的菜分携带料理和大盘料理,前者可以一次做好多,然后需要时再使用,后者是一次性做好直接使用,往往是全体回复性的。这些食谱效果也要比一般的回复药好:在回复HP和MP基础上还有加攻防的辅助效果,BOSS战尤其比较重要。 我看到了“昏厥肉丸子”,原来丸子也能让人晕倒啊,对不起丸子同学,我不是故意的……
还有口袋妖怪,回复药的种类也不少:伤药、好伤药、高级伤药,复活药、恢复剂等等,但游戏里面有口袋妖怪中心,所以这些回复药也多半用于一些BOSS战,平时倒没必要经常回血。
欧美RPG如上古5还有两个世界2,种类比较杂,除了传统的药剂之外,一些肉类和不明的物品也可以做回复药使用,当然也有炼金系统,配方也要靠玩家自己去发掘: 上古5的美味佳肴
敖厂长有一期专门做了个关于上古5的美食的解说视频,大家有兴趣的可以搜索看看。
两个世界2的炼金配方,都是一些草药和内脏
巫师2也和上述游戏差不多,收集原材料,靠冥想进行药水的合成。不过巫师2的药剂不是以回血为主,更多的是辅助作用,如一些抗性,还有加攻加防的应用:
二、动作角色扮演类: 这类游戏由于节奏快,操作性强,对回复药的时机比纯角色扮演类要严格,因为你永远不知道敌人什么时候会把你弄挂掉,伤害值也是随机的,所以基本上遇到敌人多的时候就要吃一瓶药。拿暗黑2来说,血瓶和法力药都是很重要的,只不过选择不同的职业,对回复药的需求有不同,那些皮厚的职业如野蛮人,几乎不需要法力药,血瓶是必需的;而法师之类的对HP药则不那么重要,对法力药很依赖,这就是差距。我就选了个野蛮人,技能不是很耗法,但是经常遇到被围的情况,所以我的手要时刻按在加血的键位上。 不过游戏里面有一些井,有的回血,有的回魔,倒很方便了玩家了。
这里还有一个我以前玩的打DIABLO的视频,大家可以数一下我一共用了多少次回复药?
其他如剑侠情缘,秦殇等等,也是基于同样的原理。还有一个游戏——三国赵云传,有包子、烧鸡还有烤乳猪,都是加血的,还有一个穿越性的清凉饮料,真是很雷的设定了。想当初我在某个山洞里,带了满满两个物品栏的烤乳猪,也是磕磕碰碰的玩过去了。所以ARPG的回复药的使用确实很紧张。
三、即时战略类: 这类游戏几乎都是操作一个一个的单位,几乎不存在需要用药剂进行回复的情况,但我既然把这一类型列举出来了,就必然会存在例外:魔兽争霸3,相信有不少人已经知道了,就是这款游戏,它的出现已经模糊了RTS和ARPG的界限。游戏里面增加了“英雄”这个设定,所以就像一款动作RPG一样操作。主界面有一个2*6的道具栏,回复药有加HP,加MP的各种药剂,有的是一次性加,有的是缓慢的加,各有各的优缺点。我以前玩剧情战役的时候,经常身上至少带一个小血瓶,以防万一。但这类游戏对于回复药的依赖程度不如RPG那么强,主要是RTS游戏节奏快,全局观强,对个体单位的保护显得不那么重要,而且有回复性魔法作辅助,靠回复药的战术几乎看不到。
四、动作类: 这类游戏对玩家的操作要求很高,节奏极快,所以对回复药的要求不高,因为你不能为了一点儿受伤靠吃药来耽误整个游戏进程,不少游戏要么没有回复药的设定,要么回复药的来源很稀有或者很特别,前者如刺客信条1代,后者如古墓丽影:医疗包、刺客信条2:找医生打针(很雷啊),
还有恶魔城和伊苏系列,前者可以暂停一下吃药,后者是在游戏过程中使用。我玩伊苏6的时候,回复药最大携带量有限,难度又大,经常用完了药还打不过BOSS,实在很纠结啊,怪我的操作太烂了~~
五、射击类 不少射击游戏都没有HP这个概念(就是说具体量化的HP的数值),但也有例外,如我最近在玩的老游戏:荣誉勋章之空降神兵,有医疗包的设定,HP分为四格,只能一格范围内回血,面无法完全回血,所以玩高难度的时候经常需要用到医疗包,但除了绿色区域内的医疗箱之外,单独的医疗包少之又少,使得这游戏的难度不低,打法也受到了很大限制,不能逞个人英雄主义到处乱闯了,只能小心再小心。
像孤岛危机、使命召唤都是自动完全回血,所以这类游戏的回复药就是“等待”,只要你有足够多的时间,完全可以从重伤瞬间变成满血状态。
第三人称射击方面,我最近玩的如马克思佩恩3,是有“止痛药”这种回复药,游戏本身难度不低,而且止痛药来源很紧张,更增加了游戏的紧张程度,我就算玩简单难度也要用上一两瓶止痛药。
还有以前玩过的生化危机4,回复药和一般的RPG差不多,有草药和喷剂两种,但来源一样紧张,只能在野外拾取,不能在商人那里买到,不过可以合成。我记得有一种红色(还有黄色)草药是可以增加原来喷剂的效果的,由于生化4受伤的机率很大,所以合成好的回复药是需要一些技巧性的,加上回复药要占用物品栏空间,所以玩家更加要纠结药品效果和数量的辩证关系了。
六、桌面类: 有人会奇怪:这类游戏也有回复药吗?我说有!因为有一款游戏(也许只有这么一款吧!):大富翁6,这个游戏的主角有体力的限制,就是说连续走好几步的话体力会下降,这样就需要回复药——那就是“汉堡卡”,还有马路上放着的汉堡,一样可以起到补充体力的作用。 不过后面的7和8代又取消了体力的设定,我觉得6代这个创意其实很不错的,没有被发扬光大实在是很可惜。
其它诸如战棋策略类游戏,由于节奏慢,有的有回复药,有的没有,像《曹操传》就是豆子用来加血,但用的机会也不多,更多是要靠玩家的大局观,如何以最小的损失获得最大的收益是必要的。在此不用一一撰述。 好了,码了那么多字,我也不想一个一个把我玩过的游戏详细介绍,那样会变味的,以上只是我的一些感想罢了,我列举的游戏难免会有不全的地方,因为我玩过的游戏实在不多,我只是按照类型罗列了一下,所以属于一种大杂烩,比较另类吧。如果遇到和其他人撞车的情形,那也是能算是一种巧合,一种缘分吧,呵呵! |