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[杂谈] EA副总裁:中国收费游戏行业是世界的标杆 [复制链接]

五仙教主

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楼主
发表于 2012-7-26 21:11:46 |只看该作者 |正序浏览
[导读]第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。艺电全球副总裁暨大中华区总经理Peter Tseng出席了本届高峰论坛上午的议题,并带来了精彩的演讲。




以下是演讲实录:

Peter Tseng:尊敬的女士们、先生们、朋友们,大家中午好!我原来准备用中文来说,我担心沟通有问题,非常抱歉,我明年努力有中文发言,接下来用中文来发言。

自2004年参展以来,EA作为忠实的支持者,在过去9年有幸参与这么重大的盛会,在此期我们看到了很多的显著变化,我们看到中国网络游戏市场规模持续增长到约70亿美金,我们看到了中国游戏公司的先锋们从早期时间收费模式过渡到微交易的免费交易模式。我们看到中国 网络游戏市场成长至今成为全球最先进、最富有经验的网络游戏之一。事实上,中国网络游戏市场已经成功地为其他国家和地区游戏行业树 立了用户挖掘和游戏服务化的标杆,作为一个在华外国公司,EA这些家已经学到了很多东西。我们将多年所学应用到了我们的主要产品中, 包括今年7月在腾讯平台上推出的《模拟时光》,我们了解到为中国玩家定制合适的题材,并选择正确的合适伙伴,这使得游戏运营所不可缺 少的一部分。

今天我将谈一谈如何把在游戏市场中所学习到的东西应用到欧美市场,在许多方面我相信游戏及服务在中国比在其他国家能够更被理解 和实现。在欧美市场,我们听到很多新兴的术语,比如光盘转换为数字下载,越来越多的人在讨论用户导入及收费模式的理念,在座的中国 同仁们领会到这一理念,并充分应用到游戏当中。

首先让我们看一下新用户导入的概念。创造一个强有力的新玩家导入的运行,已经成为网络游戏取得成功的必要条件之一,中国网络游戏在下面两个方面做得非常成功:首先经过封闭测试和玩家反馈的游戏,游戏各方面都进行了必要的调整,其中包括美术风格、用户界面、游戏内容到操作系统使得更加契合中国市场的需求。

其次,对于新玩家来说,游戏已经更加容易上手,每日任务和奖励任务等等。简而言之,在中国成功的游戏可以有长好的体验,使得玩家在游戏中投入资本。

下面我想谈一下用户的概念,在一款游戏积累了相当数量的之后,我们应该如何留住或者让他们持续参加游戏呢?如果需要做得很出色就做到有好的体验,这样让玩家不会感到乏味,全世界没有任何一个市场比中国的网络更新速度,甚至每周都会有更大的更新。在中国的成 功网络游戏在游戏中有很多的事情可做。这些活动包括每日任务系统、大型活动和迷你活动,甚至是问答活动等等。中国成功网络游戏的生 命周期都较长,很多上市4-5年,却依然表现强劲。

最后我想来谈一下收费模式。说到收费模式中国的网络游戏有全世界最复杂的网络体系,当然也是盈利最成功的。领先的中国网游善于创作于用户付费的激励机制,以及求胜欲望,或者让玩家更加与众不同的设计来实现。中国的网络游戏已经开发出数量庞大、同时种类多样 的游戏类型销售产品,其中从功能性物品到装饰性物品,包括一些关于一些激励游戏内容的物品。

我认为对于那些已经贯彻游戏的中国游戏运营商来说,如果他们选择打入欧美市场,将会有巨大的优势。当然,这也并不意味着中国和欧美的网络市场相同,如果要在欧美市场取得成功,适应欧美市场的本土环境也是必要的。中国和欧美,尤其是北美市场更重视独特的游戏 内容创新,由于国内的技术和互联网中国玩家无法体验高端的体验,所以我们觉得中国的游戏还有很大的改善空间。对于大多数的中国网络 游戏厂商来说,比较大的挑战寻找合作的开发机会,从最早的开发商创建游戏内容,然后用户导入、用户留存等成功经验相结合起来,达到游戏及服务的理念。

谢谢!



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发表于 2012-7-27 11:22:53 |只看该作者
吾等表示此坑比海深。网游除了有网友可以多多交流,就不见哪里比单机的好了;还时间道具统统收费的恶心死你;各种体系不完善还游戏币绑定的各种变态。。。。。。。。。。哎

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发表于 2012-7-27 11:12:09 |只看该作者
天朝也能成为世界的标准啊

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发表于 2012-7-27 11:06:23 |只看该作者
玩家的血汗钱啊

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发表于 2012-7-27 10:05:06 |只看该作者
EA又在扯淡。。。。。。。。。。。

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2012-7-27 09:00:15 |只看该作者
不过也充分说明了我国还是有可取之处

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五仙教主
黑暗仙女 • 黑暗流牙星雲

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发表于 2012-7-27 08:55:54 |只看该作者
坑钱一流,游戏制作水平就不说了,天朝网游就这样还标杆

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发表于 2012-7-27 08:45:17 |只看该作者
这货说的是网游的收费模式,跟单机好像没关系

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发表于 2012-7-27 04:29:57 |只看该作者
天朝游戏花费大,特别是网游

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发表于 2012-7-27 02:25:40 |只看该作者
原来还有这么好的游戏!

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TARITARI 泪腺崩坏の和奏
『模拟游戏区』
游侠UNI宣传部【组员】
安伯沙德级魔使
SIMS爱心天使

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发表于 2012-7-27 01:33:24 |只看该作者
nani..这不是坑爹呢嘛..

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发表于 2012-7-27 01:29:34 |只看该作者
{:13_441:}标杆个担担面!

ea要学天朝网游收费? 要学疼熏?
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-27 01:14:22 |只看该作者
说到赚钱技巧,我国领先世界30年

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☆MOD赋予游戏第二生命☆
游侠资深版主
『动作游戏区』
侠盗联盟组【副组长】
侠盗汉化组【组长】
GTA☆中情特务

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发表于 2012-7-27 01:04:00 |只看该作者
刚下去吃夜宵时,就听见边上有个 特自豪的 炫耀自己在TX的某网游里 花了2千多来买装备,还自叹要是把之前在另一网游里投入的1W多 全放在现在这游戏里 该多牛X --!

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发表于 2012-7-26 23:34:30 |只看该作者
天朝玩家的钱好赚??

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-7-26 23:03:27 |只看该作者
时间+道具收费才是最黑的
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-7-26 21:54:53 |只看该作者
天朝网游坑钱水平一流

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发表于 2012-7-26 21:47:57 |只看该作者
额 我怎么觉得他跟我原来学校后门卖麻辣烫的小哥一个样

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发表于 2012-7-26 21:23:18 |只看该作者
国产网游的盈利模式是领先世界的,全世界的奸商都在中国取经。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-7-26 21:14:27 |只看该作者
说到收费模式中国的网络游戏有全世界最复杂的网络体系,当然也是盈利最成功的。领先的中国网游善于创作于用户付费的激励机制,以及求胜欲望,或者让玩家更加与众不同的设计来实现。中国的网络游戏已经开发出数量庞大、同时种类多样 的游戏类型销售产品,其中从功能性物品到装饰性物品,包括一些关于一些激励游戏内容的物品。

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