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其实312引入伤兵可守城但不可攻城就对AI完善很多了 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-21 17:27:36 |只看该作者 |正序浏览
现在不论怎样改,AI都打得让人无语。以前设定攻击方兵力为防守方一半时即撤退,可保证败阵之后自己主城还有一定兵力,但这样的电脑攻势不足。现在改强了电脑进攻的势头,但是一仗败下来,基本上就被人轮死的命,因为城里全是伤兵。其实提高战场伤兵率,并且改为伤兵可守城,但不可带着出去攻城,这样就完善多了。
另外,最好去掉“分断”的设置,现在的AI,君主的城一被分断就整个傻帽了,曾经一不小心将武田的君主分断在荆南,结果柴桑城100万兵就是不进攻我长沙的3万兵去救他主子,而是一直坐等隔段时间逃些人隔断时间逃些人,一直逃到没有人。。。那个时候武田信玄总势力一千万兵,几百万钱几百万粮,硬是被我10万兵活活吓死。

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发表于 2012-7-22 22:19:26 |只看该作者
其实是这样,6人制造成了这个问题。
各代板块式三国志都有这个问题,8代之前,都可以靠抢伤兵来打仗,因为出阵部队数量有限制,后期大量部队在城里带不出来,成了胜利者的战利品。

如果三国12采用的是苍天录的设置,这个问题就不存在了
出阵武将数量不限,但是出战武将只能是6个,如果这6个人中有人被抓或者被杀或者撤退,可以从出阵武将中指定一个顶替他出战,这样循环,直到部队全部被消灭或者武将全部被消灭为止。

如果这样设定,就不会像现在这样,进攻的时候把AI骗出来全部抓住,大本营哪怕还有百万雄兵也算战败了

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发表于 2012-7-22 20:17:49 |只看该作者
countryld 发表于 2012-7-22 15:40
老弱伤残兵守城没有什么不合理的,古代常有这样的事情。战国时齐国差点被乐毅灭掉时田单全部用老兵残兵 ...

老弱殘兵是指年老和能力較差的人,而不是受傷的士兵吧{:13_431:}

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发表于 2012-7-22 16:01:39 |只看该作者
AI本来就不聪明

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发表于 2012-7-22 15:40:47 |只看该作者
kaworu2456 发表于 2012-7-22 02:57
但這是反常理的事


老弱伤残兵守城没有什么不合理的,古代常有这样的事情。战国时齐国差点被乐毅灭掉时田单全部用老兵残兵守城呢。

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发表于 2012-7-22 08:36:18 |只看该作者
AI本来就比较傻...

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发表于 2012-7-22 02:57:59 |只看该作者
但這是反常理的事{:13_431:}

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发表于 2012-7-21 21:42:45 |只看该作者
可怜的伤兵…………………………

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发表于 2012-7-21 21:28:13 |只看该作者
AI蛮让人无语的

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发表于 2012-7-21 21:24:45 |只看该作者
   312的战斗输赢设定本来就很不合理! 玩311,无论是进攻还是防御,我都会先大大削弱AI的兵力! 拿防守来说,如果临近的城市超过5W兵我就去骚扰,全拆建筑,打到AI只剩几千兵然后班师,这种非占领式进攻是削弱AI威胁的最好方法!而且容易练级 如果是进攻,先用几队2、3线武将拼到几百兵然后回撤,消耗了AI的气力之后,大部队直杀过来,计谋军团让后包抄,一个都不留下!

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地板
发表于 2012-7-21 21:07:53 |只看该作者
AI确实蛮让人无语的
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发表于 2012-7-21 18:18:14 |只看该作者
AI有时候还真是蛮让人无语的

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中書侍郎

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沙发
发表于 2012-7-21 17:35:26 |只看该作者
AI面对分断所表现出来的不作为确实让人无语。

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