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[讨论] EA为何对自己的要求那么的高 [复制链接]

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发表于 2012-6-29 18:15:10 |只看该作者 |正序浏览

EA为何对自己的要求那么的高?  这个游戏公司为什么会收录这么的高呢?



        EA公司Origin项目高级副总裁David DeMartini在接受MCV采访时说,公司内部对于产品水准其实有着非常高的要求。



  他说:“EA其实是个非常有趣的企业。我们对自己有一个非常高的要求,以至于我们无论是对游戏还是服务项目,都希望能得到Metacritic 90分以上的水平。”



  “Origin正是按照这个方向在发展。当然,我们还没有达到自己的目标,但我们相信很快就会实现。”



  DeMartini和他的同事Peter Moore在过去都曾表示说,他们并不觉得Origin已经完善了,希望玩家们给予充分的时间,但同时 Origin的管理团队对目前的进展还比较满意。



  “回首我们取得的成绩,超过1200万的下载次数,在不到一年的时间里发展到50多位合作伙伴,总共创造了1.5亿美元的销售额,相比去年增加了400% -- 这样的数据让我们信心百倍。”


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TARITARI 泪腺崩坏の和奏
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发表于 2012-6-30 23:59:09 |只看该作者
高么高么。。搞笑了。。M3做的到处都是bug!

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发表于 2012-6-30 22:30:08 |只看该作者
{:10_335:}求别黑~~~~~~~~

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永远の萌哒
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发表于 2012-6-30 22:16:46 |只看该作者
523486774 发表于 2012-6-30 21:34
怎么我觉得EA除了荣誉勋章和战地 极品飞车 就没有不是雷作的了

FPS  EA做的以前都不是COD的对手。。。极品系列也是又多又烂。。。EA在业界口碑最好的就是BIO旗下的各种RPG。。最卖座的就是SIMS。。。现在寒霜2引擎的惊艳表现,才使得BF3异军突起。。不过它的表现本来还能更好。。{:10_336:}

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发表于 2012-6-30 21:36:16 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-6-30 21:37 编辑
sizkuk 发表于 2012-6-30 21:35
我也觉得5代不恐怖了。

4代那黑湖有点恐怖感,其它也没啥了。

4代单人冒险更有味道,救人脱出为主,5代比较散的感觉,...{:12_416:}

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发表于 2012-6-30 21:35:12 |只看该作者
darksinelf 发表于 2012-6-30 21:28
死亡空间怪种类太少了,不过瘾,生化6再看了,5代也没啥恐怖可言。从头到尾都是2人合作。 ...

我也觉得5代不恐怖了。

4代那黑湖有点恐怖感,其它也没啥了。

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发表于 2012-6-30 21:34:30 |只看该作者
性感Ada 发表于 2012-6-29 19:03
亏的比赚的多啊。。。。。。。。。。好在EA旗下还有BIO和DICE这些精品工作室。。。最大摇钱树威尔莱特也跳 ...

{:12_404:}怎么我觉得EA除了荣誉勋章和战地 极品飞车 就没有不是雷作的了

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发表于 2012-6-30 21:34:24 |只看该作者
死亡空间也不是很恐怖,你玩久了习惯那个空间感就没这种恐怖感了。

要说恐怖还是以前那种垃圾视角的游戏恐怖。。。。(比如老生化1,2)

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发表于 2012-6-30 21:28:52 |只看该作者
性感Ada 发表于 2012-6-30 21:26
必须的。。。。死亡空间吓死人了。。。。生化多好。。。又刺激又神秘。。。虽然也很吓人。。{: ...

死亡空间怪种类太少了,不过瘾,生化6再看了,5代也没啥恐怖可言。从头到尾都是2人合作。{:10_330:}

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永远の萌哒
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发表于 2012-6-30 21:26:37 |只看该作者
darksinelf 发表于 2012-6-29 20:26
通了死亡空间2,穿大门游戏,后半期怪才多了些。。确实没生化过瘾 ...

{:10_350:}必须的。。。。死亡空间吓死人了。。。。生化多好。。。又刺激又神秘。。。虽然也很吓人。。{:10_336:}

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发表于 2012-6-30 21:14:23 |只看该作者
lingqian 发表于 2012-6-29 19:12
EA的龙腾世纪确实算的上神作,EA作为全世界最大的电脑单机游戏出版商。如果EA对自己都没要求的话,那么估计 ...

我觉得龙腾本来可以更上一层楼,就是因为EA所以。。

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发表于 2012-6-30 20:10:41 |只看该作者
罐头工厂也好意思说这话
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2012-6-30 19:58:07 |只看该作者
有趣的白色底纹排版……{:10_480:}

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发表于 2012-6-30 18:29:11 |只看该作者
似乎我知道的EA和你说的EA不是一个星球上的产物
凡事看开吧

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发表于 2012-6-30 17:19:06 |只看该作者
没要求,就早死。
人到无情方完美....
法律=狗屎!
制裁才是最好的手段!!

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2012-6-29 22:43:53 |只看该作者
出得多了,总有一两个精品,没要求,销量无法保证,还不亏死。

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发表于 2012-6-29 22:18:12 |只看该作者
没必要吧。。。

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发表于 2012-6-29 22:17:13 |只看该作者
EA就是太精益求精导致游戏和DLC出的都太慢了

如果像暴雪的SC2一样把游戏拆卖出的就快多了,或者像动视的cod一样直接拿前作的地图收费也不会一直dlc跳票了

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发表于 2012-6-29 21:50:49 |只看该作者
jj-hydrogen 发表于 2012-6-29 20:20
对自己的要求那么的高,为什么看到这句话我就想笑了,我的笑点太低了么


政治课背“为什么**始终是中国最先进生产力的代表”诸如此类的问题时,阁下有笑得喘不过气来否?

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发表于 2012-6-29 20:57:58 |只看该作者
EA就是喜欢作品轰炸罢了............出得多,烂的也多,正常

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