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san12电脑AI的几处明显缺陷。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-10 16:33:53 |只看该作者 |正序浏览
1、经常看见电脑等采配放大打击和火计,重复如此,直到时间将要结束时才进攻,门开了时间却到了。本来可以轻松取胜的,变成了为对方送兵。
2、野战中弓兵出城顶着骑兵打,这不是在送死吗。站在城墙上面不好吗?
3、电脑守城当看见敌方部队时,弓箭兵、枪兵喜欢重新站位,枪兵可以理解,射程短需要靠近才能打到,但是弓箭兵不需要吧,每次都是从城墙上面跑下去然后再跑上来,浪费了大量的DPS时间。
4、城被攻破后,城内有骑兵也有枪兵的情况下弓兵也走下城墙去肉搏,其实我觉弓兵在99%的情况中是不用下城墙的,哪怕城池快被攻陷了,弓兵下来也最多是当炮灰而已,除非遇到还有几秒结束了,自己队伍快消耗光了,这时候下去扛下还差不多。
5、进攻方只是从门前路过下,防守方在城上面也要用几个战法把采配用光,本来防守中采配就不如进攻加的快,再这么一浪费等进攻的时候只能看进攻方用战法,为什么不能等敌人靠近点再开枪呢?还有防守的电脑从来不用部队出来抢采配点,哪怕野外没人,或者优势比较大的时候也是这样,但是有的时候明明优势不是很大守城能赢,却出来偷本阵偷输了。

我觉得这些AI方面的问题应该是能很好的改进的,因为在很多的即时战略游戏里面AI这些方面都能做的很好。

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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发表于 2012-6-10 17:46:17 |只看该作者
三12只是小游戏而已,不能让AI 太聪明啊~

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地板
发表于 2012-6-10 17:15:03 |只看该作者
三11电脑AI的弱点更多,有了SIRE以后才有所好转{:10_335:}

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板凳
发表于 2012-6-10 17:06:07 |只看该作者
没有弱点那就不是游戏了
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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沙发
发表于 2012-6-10 17:03:41 |只看该作者
要各项都能有效地实施,那你估计只能选那些强主才能统一了。电脑么,总会给你点弱点来抓,这样你才有机会去消灭它!

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