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[杂谈] 鬼子开发引擎?都洗洗睡吧!论引擎前有Unreal 4 后有CRY 3!最差也有寒霜2! [复制链接]

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发表于 2012-6-6 23:13:23 |只看该作者 |正序浏览
RT . 没别的意思 鬼子搞引擎 不是骗局就是骗局 Demo跟实际运用两回事

Nvdia的demo无限美 可实际呢 当今游戏除了追求点效果的 基本还停留在DX9级别

diffuse , Normal , SP , Glow 还有过马上要运用到游戏的DS(以前DS一般只是CG级别才会用到)这些贴图格式及哪一个是鬼子发明的?

哥看SE的那段演示 瞅着毛发一扫就知道绝逼不是mesh+Opacity 肯定又是狂吃资源的hair

说实话 能在引擎上有点造诣 除了EPIC就是EPIC ...CRYTEK虽好 但卖不动大家都知道的

最简单的对比   你愿意看《复仇者联盟》还是《日本沉没》? 无论是米蒂的电影特效还是游戏引擎都是业界标准级别的
但是鬼子也想来插一脚?算了吧 鬼子迄今为止能爆发的最大能量就是生化危机这种级别的  其余想说画面 提都别提 纯垃圾 [哇哈哈]  

PS . 混引擎的 虽然华丽但死得也最快 大家闲得蛋疼可以去开ID SOFTware的主页 关了 我看真心混不下去了 ID tech 6不知道会不会再开发

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发表于 2012-6-8 00:27:19 |只看该作者
坐以待b, 发表于 2012-6-8 00:03
什么半即时演算?你发明的,从字面上解释只有即时演算,就算加特效也是即时加上去,不叫即时叫什么 ...

即时演算.....人家叫实时演算   只有即时战略。。。

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发表于 2012-6-7 23:52:46 |只看该作者
寒霜引擎的画面很棒啊,飞车16是寒霜吧。战地3是寒霜吧。都顶级画面是{:10_330:}吧?

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发表于 2012-6-7 23:50:17 |只看该作者
感情上我还是喜欢日本的。。。。。。。。

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发表于 2012-6-7 23:31:36 |只看该作者
ribenzhaida 发表于 2012-6-7 23:29
你说的没错  那位同学也是

{:13_430:}因为我是永远正确的JY 战斗力在65535以上
乌拉乌拉乌拉乌拉
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2012-6-7 23:29:20 |只看该作者
海星杰克 发表于 2012-6-7 23:25
游戏的过场动画的确比操作画面好些
但是这有什么意义 都是实时运行出来的 还搞出 ...

你说的没错  那位同学也是  

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发表于 2012-6-7 23:25:25 |只看该作者
ribenzhaida 发表于 2012-6-7 23:00
3dmark也是半即时演算      gt赛车的回放 和生化危机的过场剧情  所有的运动轨迹都是已知的 所以占用系统 ...

{:13_428:}
游戏的过场动画的确比操作画面好些
{:13_454:}但是这有什么意义 都是实时运行出来的 还搞出半即时 2.5D国产网游吗
难道说MGS的过场还是假的
.............................
而且最重要的 两者差别几乎可以忽略不计
{:10_340:}扯这些又有什么用
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2012-6-7 23:10:33 |只看该作者
本帖最后由 djim83 于 2012-6-7 23:11 编辑
ribenzhaida 发表于 2012-6-7 23:00
3dmark也是半即时演算      gt赛车的回放 和生化危机的过场剧情  所有的运动轨迹都是已知的 所以占用系统 ...

只是没有了一些AI运算,即时碰撞等物理运算过程,相对是要省些资源,但就图形渲染过程来说,完全是即时渲染。其实,绝大部分游戏过程中的物理效应,AI效应等,也只是预设脚本,而非真正的即时运算。这样的话,按照你的说法,几乎没有游戏能算作全即时演算了。

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发表于 2012-6-7 23:02:54 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-6-7 21:54
无缝不无缝对性能影响不大,决定吃不吃机器的只是视距和视场内物体的细节LOD设定,体现最明显的就是arma系 ...

但“无缝不无缝”很影响游戏的心情。比如马克思佩恩3,虽然地图不是无缝,但loading过程却完美隐藏于过场CG中,整个游戏一气呵成,感觉像在看一部超长电影一样,非常舒服。

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发表于 2012-6-7 23:00:16 |只看该作者
本帖最后由 ribenzhaida 于 2012-6-7 23:02 编辑
djim83 发表于 2012-6-7 22:58
按你这种说法,3Dmark全是半即时盐酸呢。呵呵,根本没有啥半即时的概念。 ...


3dmark也是半即时演算      gt赛车的回放 和生化危机的过场剧情  所有的运动轨迹都是已知的 所以占用系统资源减少  那么这些富余下来的资源用来添加特效 增强画质
所以说是半即时演算

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发表于 2012-6-7 22:58:20 |只看该作者
ribenzhaida 发表于 2012-6-7 22:27
那是半即时演算  就好比gt赛车的回放  加特效了

按你这种说法,3Dmark全是半即时盐酸呢。呵呵,根本没有啥半即时的概念。

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发表于 2012-6-7 22:27:51 |只看该作者
djim83 发表于 2012-6-7 00:42
生化危机5的过场动画是目前最接近预渲染CG的即时演算动画,没有之一。

那是半即时演算  就好比gt赛车的回放  加特效了

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发表于 2012-6-7 21:54:17 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2012-6-7 21:57 编辑
djim83 发表于 2012-6-7 20:26
阿卡姆城,赛博坦星球。私以为这两个城市刻画得非常成功,而且都是无缝的城市。孤岛2城市的视觉效果当然也 ...

无缝不无缝对性能影响不大,决定吃不吃机器的只是视距和视场内物体的细节LOD设定,体现最明显的就是arma系列这种可调视距的游戏或者bf2这种能修改视距文件的大地图游戏。

无缝不无缝最多占点内存、CPU的资源,现在谁win7 64不是8G往上的D3 1666以上内存,内存多白菜。  游侠四核往上的CPU也是标配吧。

就细节来说城市场景 crysis2、bf3都还不错,马克思佩恩3就比较水,本来是很期待的,因为2代的城市战斗很多

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发表于 2012-6-7 21:33:51 |只看该作者
本帖最后由 d3320075 于 2012-6-7 22:02 编辑

The engine is being developed separately from IO Interactive's Glacier 2 engine, and Crystal Dynamics' CDC engine. However, the Japanese team has admitted traveling to IO Interactive and Eidos Montreal to get a better understanding of those studios' technologies. And although it is being developed as a "full engine," like Unreal Engine or CryEngine 3, Square Enix has no plans of licensing it outside of their internal development studios.

这是原文,这引擎不是独立开发,而是共享了冰川2和CDC的引擎源代码,是从eidos那边借来的引擎,,做杀手5的引擎,看来这货就是一杂种。也是个内部使用的引擎,想学crytek,epic,id靠引擎卖钱,先整些实际的图形渲染演示吧,这种忽悠外行人的玩意就少显摆了。
{:10_335:}
虽然我是个日饭,一个卡普空FANS,可是日厂技术远比不上欧美厂,而且差距越来越大,着是事实。看来 SE 收购 水晶动力 是个非常正确的决定,看来老卡也必须考虑收购个技术强的欧美厂了。




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发表于 2012-6-7 20:50:05 |只看该作者
我觉得《日本沉没》比《复仇者联盟》好。{:10_342:}

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发表于 2012-6-7 20:48:58 |只看该作者
海星杰克 发表于 2012-6-7 20:45
我要是还有马甲多好
一同看戏 呱呱
乌拉乌拉五爱路

可以现在就注册一个。。

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发表于 2012-6-7 20:45:07 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2012-6-7 20:41
管他呢,只要不删帖有分赚,有戏看就行了

{:13_451:}我要是还有马甲多好
一同看戏 呱呱
乌拉乌拉五爱路
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发表于 2012-6-7 20:41:59 |只看该作者
海星杰克 发表于 2012-6-7 20:38
你说LZ是谁的马甲
乌拉乌拉乌拉
理智讨论 拒绝版战 和谐游侠 从我做起

管他呢,只要不删帖有分赚,有戏看就行了

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发表于 2012-6-7 20:38:00 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2012-6-7 20:33
反正引擎宣传的都是大炮。。。

{:10_330:}你说LZ是谁的马甲
乌拉乌拉乌拉
{:13_458:}理智讨论 拒绝版战 和谐游侠 从我做起
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发表于 2012-6-7 20:36:36 |只看该作者
{:10_330:}哪里黑SE 哪里有大明白
{:10_330:}SE和卡普空的引擎都是有目共睹的
有人强调实用
{:10_330:}那我要说 实用就是在家用机上可以运行的引擎
乌拉乌拉乌拉乌拉
LZ的发帖量和有针对性的文章引人深思
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