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[分享] 【蓝贴】Bashiok对物品改动的一些讨论和说明 [复制链接]

N.F.S 的士司机

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楼主
发表于 2012-5-30 21:07:34 |只看该作者 |正序浏览
本文由凯恩之角 超昂草莓 翻译
官方论坛的物品板块,玩家们似乎普遍理解为“拍卖行里的装备存货量会影响游戏里的掉落率”。Bashiok对这些疑问做出了一系列的回答。

Bashiok
原文地址
我完全没机会找到传说级物品,因为服务器是随机浮动掉落率,因为其他人已经打到了。
无论从表面还是内在都不是这样说的。并不会因为拍卖行里已有的东西而影响掉落率。
我所说的以及事实是,越来越多的玩家在扩展游物品的数量,我们参考玩家打出了多少物品,以及玩家要多快才能通过交易和金币拍卖行“购得”这些物品并装备。
如果我们说“一个玩家在X的力量是通过Y的时间掉落获得的”并完全无视可以单纯通过交易和拍卖行的时间因素的话,那么玩家应该会比我们预期地更快提升装备。这和拍卖行卖了多少没关联,但是总体来说玩家到出的许多装备是用不到的,而我们要在平衡掉落率的时候考虑到这一点。如果我们完全无视玩家提示装备的方法那么这个掉落平衡设计就很糟糕了,交易显然是方法之一。
当然大家都想尽快一身金闪闪的牛逼装备,我们尝试通过所有因素来调和,其中包括那些不常用的方法。
原文地址
掉落率和目前拍卖行里的存货量有关。如果市场里的好装备太多了,你不会在游戏里看到任何东西。
我显然说的内容和你所引用的截然相反。
原文地址
我不管你的理由是什么,我不明白的是为什么拍卖行会是游戏一直到地狱难度为止都必要的核心,把游戏长久以来的寿命和可玩性都分散了。现在我已经不用玩游戏了,只要在拍卖行里开荒就可以了!
使用拍卖行不是必须的。你可以去交易论坛直接从其他玩家处获得物品。或者你可以自己找 - 只不过用的时间会久一些。如果你不考虑调整掉率时的全部因素的话,你的判定就是不全面的。
原文地址
谁不想要传说级物品成为游戏里最好的?
玩家真的不应该这么想。我是说如果你想要后期所有角色看起来都是一个样子,并且装备都一样而且顶级装备的只有一种,那么太容易就做到了。这肯定非常容易,你只要一直追着最极品的装备就可以了,但我们显然不相信应该这么容易。搜寻装备应该很有难度,评估很有难度,对比很有难度,而且通过混装搭配培养角色,绝对不是按照Tier式提升法。
原文地址
B叔,你到底有没有看过传说级物品的描述?比如说祖父(The GrandFather),作为一把双手剑只有渣渣一样的700-800dps,不是应该是“最令人崇敬”的剑么?我笑抽筋了要!设计传说级装备的人一定是喝高了。
你有看过我们所写的准备强化物品的文章了吗? :) 另外祖父实际上物品等级只有61,很容易就被物品等级62或63的蓝装在DPS上直接超越。
技术上来说好战者(The Warmonger)才是最好的传说级双手剑。
原文地址
但这不是问题所在,问题是传说级物品比蓝装和稀有还烂。不应该是这样啊。请认可玩家所想要的。这样我这辈子和其他人说起的时候可以非常的愉悦。我们想要“传说”这个词能有点含义。
而我们已经说了准备强化它们并加入新的特有词缀。你还要表达什么?
原文地址
显然这里没人期待一个物品等级30的传说能用到45级。你这是在打太极。但在60级之后,传说级物品,特别是地狱难度下,应该比地狱难度下什么都吸都好(或者强化版)。
我不认为大家都相信游戏里最少见的物品会被如此贬低价值。我们意识到你们也在“开荒”,这需要时间。我们也理解。但就我作为一名玩家所知道的,传说级物品绝对不应该是这样的遭遇。退一步去数数钞票,但却无视了良心。这不是魔兽世界,我不是来月付15美刀的。
哈。好吧,没人会后退,所有设计师都在为以后的升级,更新,线上修复等玩命工作着。我认为这是应该给予对游戏质量和名字的理解。如果物品像暗黑2那样被叫做独有(Unique),你也会认为他们是游戏里最极品的么?如果很难打到的话也许是。但我认为最难找到的物品不是传说,而是完美的稀有装备。你不应该根据名字和颜色来区别对待装备,这只会让你陷进去。
我不知道…… 我们在强化它们。无论我们让同难度/章节下的蓝装没有传说级的DPS高,还是我们仍然没做出真正的传说。显然玩家们更喜欢根据颜色来评判装备好坏,但我认为游戏里最好的装备都还没出现。给玩家一个明确的“极品”的概念并不是游戏和装备搭配的最好设定。
原文地址
他们真的会像暗黑2那样增加新的特有修饰?还是单纯的加强现在的属性值(比如让力量翻倍),会有一些有趣的修饰词来支持某些“奇葩”方案么?
我对最完美属性生成完全OK,或者属性生成较好的稀有物品也有更好的总体DPS/属性,但让传说级物品不光有好的伤害/护甲,还有其他更有趣的修饰词会让玩家喜闻乐见。



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