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[猎魔人] 【福利】 关于暴击伤害的提升与武器属性的选择 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-30 10:17:11 |只看该作者 |正序浏览
(转自NGA)
前言 什么武器 现在最好用
现在用的最多的应该是弩与弓
弓提升15%伤害
弩提升50%暴击伤害
38%暴击前弩>弓 同等DPS下
但是由于现在 弩的DPS普遍高于弓10% 同等级的话
所以现在双**大于弓的伤害


一,中低端的选择

我们计算一把 1000DPS 带孔的武器 与1200武器不带孔的武器

假设人物暴击 20%基础 配合百步穿杨天赋 没秒增加3%暴击 直到暴击取消效果 实际 10秒杀屠夫的时候 用集宿箭的时候 目测开场前2秒100%暴击
以及长期提升的暴击伤害,目测提升约为20%~30%暴击 我们就取最小值20%计算
在40%暴击情况下
1000DPS武器 插70%暴击石头(成本130万 拆了可以继续用)
通过70%暴击提升的DPS=1000*0.4*0.7=280 最后=1280的伤害 (实际950的武器能达到1200的效果)
我几个朋友实际用下来 1000DPS的武器 实际好于1200的弩
假设不点步穿杨天赋 DPS=1000*0.2*0.7=140 最后约为1140的伤害
按照现在AH 武器的价格 一把970伤害带洞的弩 70万左右能买到 930的大概30万 而1100的武器要高达200万

二,高端的效果
然后我们计算一下高端的武器 以及提升
武器 1400 带孔
暴击25% 基础点出百步穿杨 这里按照20% 宝石100% 暴击加成

1400*45%*100=630DPS 实际为1400+630=2030DPS的蓝色武器 所以这个暴击伤害对于DH 配合百步穿杨是 成几何提升的属性


三,敏捷的收益
敏捷的收益计算比较粗糙
假设人物敏捷1800 这个相信现在不是很难 每100敏提升 100%武器伤害
武器装备1400伤害 敏捷1800 武器装备1200 附带200敏
18*1400=25200
(18+2)*1200=24000 252/240=1.05
提升200武器伤害
18*1600=28800
20*1400=28000...288/280=1.03
我们再提升400
18*2000=36000
20*1800=36000....这时候1敏才等于1DPS
我们在来个低端的 1200DPS 与1000DPS+200敏比较
18*1200=21600
20*1000=20000 216/200=1.08
敏捷属性略小于武器DPS属性 低端到高端 约为1.1~1.05/1的属性 属性相当接近 DPS属性略强于敏捷
那么引申到 戒指项链 以及红宝石,附加的XX~XX伤害 我们的计算方式为 假设20~40 最后的的DPS是 (40+20)/2*1.1=33DPS 约为35左右敏捷
所以戒指项链带直接伤害的 后期反而比较小,原因是这33点伤害只有1000DPS武器的3%甚至更低,而在低级那些5~10的属性 却占到了 人物武器伤害的15%~30%
所以练级的时候 直接伤害是最好的属性,成型后可以放弃直接伤害及红宝石

所以在武器选择上 ,高端的伤害比无限被放大

结论党往下看

1,中低端的时候 选择
所以武器的选择上带洞的性价比高,起码一把30万甚至10万的武器 可以发挥出 不一样的效果

2,高端而言 如果面板伤害要达到15万的话 高端武器带孔是先决第一个条件 1个孔=550~650敏的提升

关于装备的选择
增加暴击几率的部件为 戒指 项链 手套 箭袋 手腕 头
戒指,手腕,头最高5%,其他部件为10% 另外娜塔亚套装7% 建议 箭袋+手腕+手套+戒指达到18以上,有条件的娜塔亚2件套 真不错
暴击伤害的 戒指 项链 手套
戒指最高30% 手套和项链据说有80%,我最高看到手套56% 项链62%
项链+手套+戒指 达到100% 暴击伤害

3,敏捷收益小于武器DPS收益 差距很小,直接伤害的属性后期请无视 前期很优秀



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板凳
发表于 2012-5-31 21:21:14 |只看该作者
看得有點累,我現在才30級,正煩應該雙手各拿一弩還才單手持弓或弩再加箭袋,

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沙发
发表于 2012-5-30 11:32:08 |只看该作者
数据帝。看得好累-。-

Life is a bitch, until you die、

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