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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 阿玛拉王国:惩罚 阿拉玛王国-可堪一玩却难成经典
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[原创] 阿拉玛王国-可堪一玩却难成经典 [复制链接]

游戏问答小精灵

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楼主
发表于 2012-5-25 10:19:08 |只看该作者 |正序浏览
先说说游戏的几大优点:
1、一个游戏是免不了看它的画面的,毕竟这是第一个直观感受,游戏的背景画面还是相当不错的,使人置身于另外一个世界。
2、说到游戏剧情,延续欧美RPG一贯的救世主风格,虽然老套,但该游戏还是有自己独有的世界观的,因此有推出续集的潜力。
3、战斗方式,不得不说这是该游戏最大的亮点,即时性质的战斗使得传统你一刀我一刀回合制的方式彻底变革,让人感觉相当爽快。
4、生活技能,几个生活技能还是很好很强大的,尤以锻造为上,自制装备搭配好了超越一切游戏套装

然后说说不足之处:
1、人物模型,虽然这应该是一个近年制造出来的游戏,但是它的3D模型并不显得优秀,多数时候会让我感到动作僵硬。
2、支线任务,千篇一律是杀怪拿东西,连奖励也都是可有可无的金币跟经验,免不了后期使玩家厌恶支线。
3、天赋平衡,相当糟糕,以战士为例,困难模式下许多技能都难以运用,鱼叉、地震都很不好使,最搞笑的还是那个生命低过25%有几率触发的技能,为了触发这个技能,搞不好下次攻击就丧命了,似乎应征一句话,让你玩的就是心跳。

总得说来,喜欢欧美RPG的朋友还是值得尝试的。
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发表于 2012-5-26 00:23:00 |只看该作者
LZ的评价挺中肯的

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发表于 2012-5-26 00:13:05 |只看该作者
我看到3楼的头像喷血了
八重撄落的马甲

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游戏问答小精灵

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发表于 2012-5-25 22:06:40 |只看该作者
锻造的装备极其强大,各种搭配加物理伤害火焰伤害的,攻击很强,而多数套装奖励并非清一色加强伤害,反而比锻造出的装备逊色许多了。

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发表于 2012-5-25 21:22:32 |只看该作者
的确有几个技能是鸡肋,但是为了凑点数不得不点。回血技能在穿上每秒+2的回血装备后基本就是废了,那个刺客的毒液是不能叠加到毒性武器的伤害上面的,也就是讲如果你武器本身带毒,你修了这个技能也是废的。
初级闪电的伤害几乎无视,在初级都是很鸡肋的技能,到中级还不如冰风暴,只是为了后面的大闪电必须点。
召唤出来的骷髅攻击力还不如小怪,唯一好处就是能干扰敌人
那个血量低于25%攻击力提升的技能我几乎不用,到那个时候离死亡都不远了,还不喝药?

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沙发
发表于 2012-5-25 10:26:55 |只看该作者
赞成这说法,难成经典。

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