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我眼中的三国志12修改方案(这只是一个游戏,别太认真) [复制链接]

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发表于 2012-5-18 10:31:18 |只看该作者 |正序浏览

首先说明,本贴只是一个三国志多年爱好者根据自己的想法和为了提高三国志12游戏的平衡和游戏性而做出的设定修改。

修改软件:三国志12全局修改器及VAN修改器。

一、战法修改:

1、义勇军:

义勇军太强,加重玩家速推的可能性。将义勇军范围回复伤兵改为自身回复。同时将点数消耗改为6个点。

2、大打击:

太强,攻城时用几个大打击城上的弓兵就死光光,攻城还有乐趣吗?将所有大打击技能武将技能取消改为其他战法。

3、强袭:增加其攻击力和机动力,但是会降低防御。

4、猛攻:攻城战法,增加其攻击力,但是会降低防御。

5、铁壁:增加其防御力,但是降低机动力。用于掩护自方。(顺便说一句,鄙视那种拿个铁臂当冲车攻城还大骂AI弱智的人,AI没有办法做到和人一样聪明,如果你想玩下去这个游戏,你必须把自己变的和电脑一样弱智才行)

6、将所有提高武力或者降低武力的战法设定其能影响的武力值最多就5个点,想想用个魏武个个武力150,觉得太奇怪了。战法可以改变攻击力、防御力、破害力等,但不可改变武力和智力,至少不能改变太多吧。你能想像吕布被王允单挑击败的场面吗。

7、埋伏:消费点改为4,这东西太烦(审配、黄祖),AI还特别爱用,主要还挺有效果的,从3改为4是为了别这么烦老是放。

8、伏兵神速改为范围效果,消费点改为6,主要是为了增加邓艾及吕蒙的统率实战能力。

二、全局修改:

伤兵率:

1、伤兵率改为30或者25。(网友们为了高损,大多设定为20,而我个人设定伤兵率为30是因为在实践中发现,无论打输打胜一场战争的时候的损失都较大,但战胜方后经过短暂休息后实力不会减少太大。在实践中我用刘备用10万兵力攻克刘表三城后经过两三个月休息还是拥有10万左右的兵力,这说明第一你的实力不会因为战胜而大涨,但至少也不会因为战胜而受到太大损失,感觉这样比较符合事实。因为历史上正常情况下战胜方虽然战争中有所损失,但攻城掠地后实力总会有所上升。

2、总兵力:全国总兵力100万人,超过100万人时征兵率改为正常情况下的5%,加上战争的高损失,这样,全国总兵力基本到100万时就停滞发展了,一场战争的失败就成为实力此消彼涨的机会,也更有历史感。

3、武将调动:

为了避免“固定六人组”的无聊模式,打算把武将的调动也改成像调兵一样一月只能移动一城。

4、兵舍:

原来的兵舍一到五级募兵量分别是:200 250  300  350 400  450 经过修改后为:100  120  140  180  200  降了一倍多。

5、秘技:

绝道资金需求改为60000,时间12个月,用众资金需求为30000,时间10个月。

(实际使用中发现这样改过后无论AI还是自己都不再去研究这两个东西了)

6、所有兵种降低破坏一倍,包括冲车和投石,并将冲力和投石的机动力和防御各降低一倍。

三、个人要求:

1、帮助电脑合理运兵,如电脑兵力布局不合理时,利用修改器帮助其调兵。不使用切断敌方首都与其他城市的战术。

2、只攻击电脑兵力最多的城市,决不对电脑兵力少的城市趁虚而入和混水摸鱼。

3、允许自己武将被杀,不杀电脑武将,抓到了马上放人,除非是自势力的相性武将再进行登陆。

4、自己不是培养武将控,也不想改变三国武将们在自己心目中的数据排名,故决不使用任何一次陈情。

5、进入战争情况下从偷袭敌方大本营,或者用鬼谋什么的去抢采配点,只接受和对方主力部队硬碰硬。

6、不用价何加能力的宝物。

7、不用冲车,投石车。

8、关键是把握一个原则,就是不和AI玩阴的,既然AI学不会我们的一计算,我们就要学会和AI一样傻,否则这个游戏没法玩下去。自觉把所有无聊的耍AI套路取消,我只要硬碰硬。

9AI不懂发展科技,帮电脑补上全科技。

10、尽量使用弱势势力,灭了强势力后留下些个相性相近的武将,强力武将放掉不登陆留给别的势力继续对搞。(你就当灭了别人了那些武将投靠别的势力找你报仇就是了)

11、不SL,没有大太意思。

四、武将修改(拍砖部分现在开始):

首先说明,我感动于是演义的各种传说,但在游戏中尽量争取史实的结果,在综合多种观点及游戏的平衡后有着心目中自己的三国武将能力排名。个人排名,大家看看就完,非讨论贴,希望理解,武将众多,也就拿几个典型的说说,不一一例举。

在我眼中,名将基本分成这几种类型:

帅才型:能把握全局,独立统率地域性的战争的,如曹老板,司马,周瑜,吕蒙等,往往统率较高,智力较高。

全面型:骁勇、智力较高、战斗力强的,如关羽、张辽、孙坚等。

将才型:能独立统率一支军队战争的,往往智力不低,如许晃、张合等人。

骁将型: 勇猛高、战法强、但智力稍低,如张飞、马超等人。

个人划分标准:全面型以上的武将统率才能高于90。将才型最高统率为89。这样可以为那些武力不高的帅才们争取一点差距空间。

另外我一直坚持一个观点,就是一个武将的统率(打兵打战能力)和武力无关,应该根据武力、智力与战绩和历史评价而综合评定,也不可因一胜或一败而片面定论。

1、魏国主将统率与武力与战法

曹操     100   72      魏武

司马义   94    70       速攻固守

张辽     92   90       全军猛攻(统率型将才)

许晃     88   90      攻防一体(稳固型,进攻和防守都很出色)

于禁     87   82      全军兵击 (个人比较喜欢,给的高点。陈中提拔,于赤壁之战中并兼水军统帅,可以看出其能力应该不弱,相信曹老板的眼光,不可因其一次失败而全面否定)

张郃     88    91      骑军神速(兵种改为骑兵,历史上争抢街亭而一举击退诸葛亮的漂亮进攻)

乐进     83   82      猛攻(骁勇冲锋型)

夏侯敦   85    88      刚勇(游戏都是90的统率和武力,真有那么高的统率和武力吗,真比五子强吗?感觉差不多就行了)

夏侯渊     89    88     远猛射+鬼谋(可能是曹操最爱的武将,善奇袭,故加鬼谋增加其战斗力)

曹仁:      89    85      全军防护(从曹老板让其独自镇守南郡这么重要的地方,及坚守关羽进攻直至胜利可以看出其统率与防守能力)

典韦       74    96    铁壁

许诸       72    96    换壁

邓艾       90    87     伏兵神速

2、蜀:

降低五虎统率,除了关二完胜五子外,其他人与五子良将相比较各有千秋,马超虽然统率不低, 但是智力太低,其他三人虽然统率稍低,但是武力与战法较强。五子与五虎,谁强谁弱,各有千秋。原版关兴 张苞、关索等的武力太高,我不相信只要张飞的或者关羽的儿子统率和武力就比曹操那些身经百战的良将们还高。

刘备:   82  75   义勇军

诸葛亮: 96   35    八阵法

关羽:   93    99  全军猛攻

张飞:   82   98    万人敌

赵云:   80   97  (和典韦、许诸、周泰同为警卫队长统率已经比他们高不少了,估计要招云迷扔砖了)

马超:   90  97    强袭

黄忠:   84  88    老当益壮(原版统率太高,毕竟是有法正帮忙,至于武力嘛,也许他老人家年轻的时候真的天下无敌吧,但是毕竟60几岁的人了你相信他会有92左右的武力吗,至于和关羽的一战和斩夏候不能说明太多问题吧)

魏延:88  88   猛攻。(老刘的眼光还是很准的,相信老刘的眼光,除此之外,个人比较喜欢魏延。)

法正: 84   45    虚杀

庞统: 83   30    连环

关平: 77   82    随便

关兴: 78   83    随便

关索:  74   81   随便

张苞:  78  83    随便

刘封:  78  82    随便

严颜:  76   81   随便

孟达:  80   81  随便

李严:  84   79   随便

姜维    91  88   强袭

吴:(除去几个帅才和孙坚、孙策外名将乏善可陈,这几个还一个接一个的死,为了游戏的平衡,稍微加强了一下小将们的能力)

孙坚    93   93全军猛攻

孙策    92  93强袭

孙权    78  78全军防护

周瑜    99   74神火

陆逝    97   70火计

鲁肃    90   55全军防护(个人认为他在战略性上为保全江东做出了巨大贡献)

吕蒙    90   82伏兵神速  (白衣渡水偷袭)

甘宁    85   91猛攻(给东吴增加点攻城能力)

徐盛    84   85总猛射(给东吴增加点防御实力)

太史慈  80    92远猛射(给东吴增加点防御实力)

周泰    78    93铁壁

凌统    82   88猛攻(给东吴增加点攻城能力)


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发表于 2012-5-18 21:01:53 |只看该作者
kata2004 发表于 2012-5-18 13:46
我不限制部队兵力上限,我反而增加了单部队带兵上限,这样对方主力就可以将大部分兵力带出来进攻,大本营 ...

我限制部队兵力上限主要是一方面我设置城防与大本营兵力挂钩,所以,AI大本营兵力越高我攻城难度越大,另一方面,大本营兵力的损伤系数是和部队损伤系数不同的,因为我把伤兵率调整到20%,所以打掉敌人部队后敌人兵力损失很大,但如果直接打大本营,其中一半都是伤兵,敌人基本上没什么大损失

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发表于 2012-5-18 20:56:12 |只看该作者
为毛没有高顺。陷阵营是吹出来的?高顺不就是没降艹嘛,怎么比也在张辽之上吧。

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发表于 2012-5-18 13:46:24 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-18 11:11
我说一些这段时间修改的感受

1,全国兵力上限如果设置在100万的话,最好是要设定单部队兵力上限,否则很容 ...

我不限制部队兵力上限,我反而增加了单部队带兵上限,这样对方主力就可以将大部分兵力带出来进攻,大本营只留少量部队。因为我从不偷袭AI大本营,进攻大本营之前基本都是把对方队伍消灭之后才进攻。另外AI方偷袭我大本营的话不正是出现大家想看到的野战吗,我大本营只留一点兵力,AI能打到我心里才高兴。部队带兵少了,留在AI大本营人的人就多了,造成两个情况,一是AI进攻能力变弱,二是在容易消失完对方部队,并抓住对方武将,这样在进攻AI大本营时他兵力再多也很容易击破。目前来看还没发现因为兵力上限电脑不愿出兵的问题,我觉的电脑爱不爱出兵可能和兵力的差距等进攻成功率有关。我就看到电脑经常用1万人的兵力打几千人的。
还有什么修改的好方案,鼓励大家拿出来一超分享。对于武将排名,我这里说的是统率和武力,智力什么的不设置,太烦了,各位仁者见仁,智者见智。每个人都有每个人偏好和唐吉柯德。
各代三国AI都太弱,真和电脑较真很快就统一,实在失去了玩一个游戏的乐趣。希望有生之年能出现像人一样思维的AI,不过可能这辈子都等不到了。


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发表于 2012-5-18 11:58:11 |只看该作者
战法、全局、武将的修改都会因个人的世界观、价值观等因素而千差万别

本人比较认同楼主的个人要求

1、帮助电脑合理运兵,如电脑兵力布局不合理时,利用修改器帮助其调兵。不使用切断敌方首都与其他城市的战术。
--一般不修改,我可以等AI把防线布好

2、只攻击电脑兵力最多的城市,决不对电脑兵力少的城市趁虚而入和混水摸鱼。
--差不多,喜欢对抗;AI有优势,战斗的时候才有变化,否则就是城门+本阵集结

3、允许自己武将被杀,不杀电脑武将,抓到了马上放人,除非是自势力的相性武将再进行登陆。
--赞同,我只登录本势力的武将,例如:用孙策只登录吴国武将,然后只用这些人打天下

4、自己不是培养武将控,也不想改变三国武将们在自己心目中的数据排名,故决不使用任何一次陈情。
--赞同,吕布就是吕布,张飞就是张飞,岂能被随便超越!

5、进入战争情况下从偷袭敌方大本营,或者用鬼谋什么的去抢采配点,只接受和对方主力部队硬碰硬。
--进攻防守兵力不占优势,武将不占优势,打起来需要动脑筋,利用地形、利用兵种相克、利用战法以及秘策,以及单挑的RP,让战斗不再简单

6、不用价何加能力的宝物。
--不刻意强求,不过有的话还是使用;对于抓到AI武将有宝物的,也一律释放不剥夺

7、不用冲车,投石车。
--我把城防提高到4000了,所以冲车会使用

8、关键是把握一个原则,就是不和AI玩阴的,既然AI学不会我们的一计算,我们就要学会和AI一样傻,否则这个游戏没法玩下去。自觉把所有无聊的耍AI套路取消,我只要硬碰硬。
--每代都有AI问题;不利用,并尽量按照AI的逻辑行动,否则胜负有何意义(例如:AI城60万,但玩家只派2万进攻,AI也只会派4~6万防守,导致......)

9、AI不懂发展科技,帮电脑补上全科技。
--一般不修改,玩家自身不发展或者少发展;当然,全面提升AI的能力也是可取的,毕竟本代攻防不衰减(难度提升)

10、尽量使用弱势势力,灭了强势力后留下些个相性相近的武将,强力武将放掉不登陆留给别的势力继续对搞。(你就当灭了别人了那些武将投靠别的势力找你报仇就是了)
--和3类似,原则就是保持AI强力武将的数量,没有对抗就没有乐趣

11、不SL,没有大太意思。
--随着玩家自身水平的提高,SL就应该仅仅是SL

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发表于 2012-5-18 11:53:27 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-5-18 11:57 编辑
zengk 发表于 2012-5-18 11:46
武将移动一月一地实测很合理,而且没有副作用

请问:这个在什么地方修改? ...


全局修改器,LP48参数,原版为3(一个月可以移动三个城市),改为1,一个月就只能移动一个城市

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发表于 2012-5-18 11:50:06 |只看该作者
realrealreal 发表于 2012-5-18 11:49
请问怎么修改伤病率???

用哪个修改器?

全局修改器的内存修改

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发表于 2012-5-18 11:49:23 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-18 11:11
我说一些这段时间修改的感受

1,全国兵力上限如果设置在100万的话,最好是要设定单部队兵力上限,否则很容 ...

请问怎么修改伤病率???

用哪个修改器?

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发表于 2012-5-18 11:46:44 |只看该作者
武将移动一月一地实测很合理,而且没有副作用

请问:这个在什么地方修改?

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发表于 2012-5-18 11:39:51 |只看该作者
關於武將類型,就歷史角度,我跟LZ有點不同看法...

呂蒙,其實這個人統帥並不突出,但是武力卻有一定的水準,讀書后明顯多謀遠慮,智力>武力=統帥;
關羽,智力其實很一般,超過75不合理,有個"冷靜"就不錯了,武力>統帥>>智力;
張頜,有名的智將,統帥>智力>武力;
張飛,智力沒大家想像得那麼低,至少不應該比夏侯淵,夏侯惇差;
張遼,智力沒啥表現力,統帥也不能算頂級水平,不過武力可以算頂級水平;
孫堅,智力還是算了吧,統帥頂級,武力不好說,畢竟靠的是程普韓當這兩個"陷陣先登",統帥>武力>>>智力;
徐晃,成名之戰有點小水分,不過是個統武智平衡發展的將才,統=武>智;
于禁,統帥應該是5子第一的,武智在78以上就差不多了,"冷靜"必備.
樂進,能猜到這哥們之前是個文官么?統武都不應該比徐晃差,正好排名也比徐晃高.

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发表于 2012-5-18 11:11:51 |只看该作者
我说一些这段时间修改的感受

1,全国兵力上限如果设置在100万的话,最好是要设定单部队兵力上限,否则很容易偷袭大本营结束战斗,而且电脑也很不爱进攻,因为兵力不够了,我之前就是全国兵力上限为100万,兵营募兵力下降50%,单部队兵力上限为5000,感觉不错,但是1.02以后单部队兵力上限不能改了,所以,全国兵力上限也没办法弄了,弄了以后影响游戏性

2,伤兵20%试行一段时间,感觉很好

3,大打击等AOE在1.02已经被削弱,和属性挂钩比1.01明显,实测威力下降很多

4,伤兵率修改以后义勇兵基本就没什么回复作用了

5,城防现在可以和大本营兵力挂钩,实测过,感觉系数调到10最合适,大本营里如果有2000人,城防会提高到1300多,适当降低部队破坏力和战法破坏力,攻城难度倍增

6,绝道要禁,否则战略要地都没有战略意义了,武将移动一月一地实测很合理,而且没有副作用

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发表于 2012-5-18 11:06:06 |只看该作者

夏侯渊擅奇袭 加鬼谋,老黄把擅奇袭的人砍死了不能说明问题
而且老黄184登场的时候没有60多吧

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发表于 2012-5-18 10:50:45 |只看该作者
楼主太认真了

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发表于 2012-5-18 10:43:58 |只看该作者
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发表于 2012-5-18 10:43:07 |只看该作者
我想把整个游戏改了,,把中2的野战城市战搬过来,大地图也类似,城市有大小规模变化以及一般城市与军事据点之分,
内政方面类似天创,城市模型类似中2,
计略策略类似前几代,。。
CPU AMD FX5000       散热 超频三 红海标准
主板 GA-MA770-US3(RVE2.0)
内存 威刚DDR2 800 2GB
显卡 蓝宝5770
硬盘 西数 7200转 500G 16M
显示器 19“ACER V193W
机箱 酷冷 开拓者极致散热版
电源 康舒IP470.。

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发表于 2012-5-18 10:37:24 |只看该作者
字好多,眼好疼,LZ应该找个会日语的朋友发到11区那边去,或许更有效果。

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沙发
发表于 2012-5-18 10:35:05 |只看该作者
沙发 ....继续看

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