首先说明,本贴只是一个三国志多年爱好者根据自己的想法和为了提高三国志12游戏的平衡和游戏性而做出的设定修改。 修改软件:三国志12全局修改器及VAN修改器。 一、战法修改: 1、义勇军: 义勇军太强,加重玩家速推的可能性。将义勇军范围回复伤兵改为自身回复。同时将点数消耗改为6个点。 2、大打击: 太强,攻城时用几个大打击城上的弓兵就死光光,攻城还有乐趣吗?将所有大打击技能武将技能取消改为其他战法。 3、强袭:增加其攻击力和机动力,但是会降低防御。 4、猛攻:攻城战法,增加其攻击力,但是会降低防御。 5、铁壁:增加其防御力,但是降低机动力。用于掩护自方。(顺便说一句,鄙视那种拿个铁臂当冲车攻城还大骂AI弱智的人,AI没有办法做到和人一样聪明,如果你想玩下去这个游戏,你必须把自己变的和电脑一样弱智才行) 6、将所有提高武力或者降低武力的战法设定其能影响的武力值最多就5个点,想想用个魏武个个武力150,觉得太奇怪了。战法可以改变攻击力、防御力、破害力等,但不可改变武力和智力,至少不能改变太多吧。你能想像吕布被王允单挑击败的场面吗。 7、埋伏:消费点改为4,这东西太烦(审配、黄祖),AI还特别爱用,主要还挺有效果的,从3改为4是为了别这么烦老是放。 8、伏兵神速改为范围效果,消费点改为6,主要是为了增加邓艾及吕蒙的统率实战能力。 二、全局修改: 伤兵率: 1、伤兵率改为30或者25。(网友们为了高损,大多设定为20,而我个人设定伤兵率为30是因为在实践中发现,无论打输打胜一场战争的时候的损失都较大,但战胜方后经过短暂休息后实力不会减少太大。在实践中我用刘备用10万兵力攻克刘表三城后经过两三个月休息还是拥有10万左右的兵力,这说明第一你的实力不会因为战胜而大涨,但至少也不会因为战胜而受到太大损失,感觉这样比较符合事实。因为历史上正常情况下战胜方虽然战争中有所损失,但攻城掠地后实力总会有所上升。 2、总兵力:全国总兵力100万人,超过100万人时征兵率改为正常情况下的5%,加上战争的高损失,这样,全国总兵力基本到100万时就停滞发展了,一场战争的失败就成为实力此消彼涨的机会,也更有历史感。 3、武将调动: 为了避免“固定六人组”的无聊模式,打算把武将的调动也改成像调兵一样一月只能移动一城。 4、兵舍: 原来的兵舍一到五级募兵量分别是:200 250 300 350 400 450。 经过修改后为:100 120 140 180 200 。降了一倍多。 5、秘技: 绝道资金需求改为60000,时间12个月,用众资金需求为30000,时间10个月。 (实际使用中发现这样改过后无论AI还是自己都不再去研究这两个东西了) 6、所有兵种降低破坏一倍,包括冲车和投石,并将冲力和投石的机动力和防御各降低一倍。 三、个人要求: 1、帮助电脑合理运兵,如电脑兵力布局不合理时,利用修改器帮助其调兵。不使用切断敌方首都与其他城市的战术。 2、只攻击电脑兵力最多的城市,决不对电脑兵力少的城市趁虚而入和混水摸鱼。 3、允许自己武将被杀,不杀电脑武将,抓到了马上放人,除非是自势力的相性武将再进行登陆。 4、自己不是培养武将控,也不想改变三国武将们在自己心目中的数据排名,故决不使用任何一次陈情。 5、进入战争情况下从偷袭敌方大本营,或者用鬼谋什么的去抢采配点,只接受和对方主力部队硬碰硬。 6、不用价何加能力的宝物。 7、不用冲车,投石车。 8、关键是把握一个原则,就是不和AI玩阴的,既然AI学不会我们的一计算,我们就要学会和AI一样傻,否则这个游戏没法玩下去。自觉把所有无聊的耍AI套路取消,我只要硬碰硬。 9、AI不懂发展科技,帮电脑补上全科技。 10、尽量使用弱势势力,灭了强势力后留下些个相性相近的武将,强力武将放掉不登陆留给别的势力继续对搞。(你就当灭了别人了那些武将投靠别的势力找你报仇就是了) 11、不SL,没有大太意思。 四、武将修改(拍砖部分现在开始): 首先说明,我感动于是演义的各种传说,但在游戏中尽量争取史实的结果,在综合多种观点及游戏的平衡后有着心目中自己的三国武将能力排名。个人排名,大家看看就完,非讨论贴,希望理解,武将众多,也就拿几个典型的说说,不一一例举。 在我眼中,名将基本分成这几种类型: 帅才型:能把握全局,独立统率地域性的战争的,如曹老板,司马,周瑜,吕蒙等,往往统率较高,智力较高。 全面型:骁勇、智力较高、战斗力强的,如关羽、张辽、孙坚等。 将才型:能独立统率一支军队战争的,往往智力不低,如许晃、张合等人。 骁将型: 勇猛高、战法强、但智力稍低,如张飞、马超等人。 个人划分标准:全面型以上的武将统率才能高于90。将才型最高统率为89。这样可以为那些武力不高的帅才们争取一点差距空间。 另外我一直坚持一个观点,就是一个武将的统率(打兵打战能力)和武力无关,应该根据武力、智力与战绩和历史评价而综合评定,也不可因一胜或一败而片面定论。 1、魏国主将统率与武力与战法 曹操 100 72 魏武 司马义 94 70 速攻固守 张辽 92 90 全军猛攻(统率型将才) 许晃 88 90 攻防一体(稳固型,进攻和防守都很出色) 于禁 87 82 全军兵击 (个人比较喜欢,给的高点。陈中提拔,于赤壁之战中并兼水军统帅,可以看出其能力应该不弱,相信曹老板的眼光,不可因其一次失败而全面否定) 张郃 88 91 骑军神速(兵种改为骑兵,历史上争抢街亭而一举击退诸葛亮的漂亮进攻) 乐进 83 82 猛攻(骁勇冲锋型) 夏侯敦 85 88 刚勇(游戏都是90的统率和武力,真有那么高的统率和武力吗,真比五子强吗?感觉差不多就行了) 夏侯渊 89 88 远猛射+鬼谋(可能是曹操最爱的武将,善奇袭,故加鬼谋增加其战斗力) 曹仁: 89 85 全军防护(从曹老板让其独自镇守南郡这么重要的地方,及坚守关羽进攻直至胜利可以看出其统率与防守能力) 典韦 74 96 铁壁 许诸 72 96 换壁 邓艾 90 87 伏兵神速 2、蜀: 降低五虎统率,除了关二完胜五子外,其他人与五子良将相比较各有千秋,马超虽然统率不低, 但是智力太低,其他三人虽然统率稍低,但是武力与战法较强。五子与五虎,谁强谁弱,各有千秋。原版关兴 张苞、关索等的武力太高,我不相信只要张飞的或者关羽的儿子统率和武力就比曹操那些身经百战的良将们还高。 刘备: 82 75 义勇军 诸葛亮: 96 35 八阵法 关羽: 93 99 全军猛攻 张飞: 82 98 万人敌 赵云: 80 97 (和典韦、许诸、周泰同为警卫队长统率已经比他们高不少了,估计要招云迷扔砖了) 马超: 90 97 强袭 黄忠: 84 88 老当益壮(原版统率太高,毕竟是有法正帮忙,至于武力嘛,也许他老人家年轻的时候真的天下无敌吧,但是毕竟60几岁的人了你相信他会有92左右的武力吗,至于和关羽的一战和斩夏候不能说明太多问题吧) 魏延:88 88 猛攻。(老刘的眼光还是很准的,相信老刘的眼光,除此之外,个人比较喜欢魏延。) 法正: 84 45 虚杀 庞统: 83 30 连环 关平: 77 82 随便 关兴: 78 83 随便 关索: 74 81 随便 张苞: 78 83 随便 刘封: 78 82 随便 严颜: 76 81 随便 孟达: 80 81 随便 李严: 84 79 随便 姜维 91 88 强袭 吴:(除去几个帅才和孙坚、孙策外名将乏善可陈,这几个还一个接一个的死,为了游戏的平衡,稍微加强了一下小将们的能力) 孙坚 93 93全军猛攻 孙策 92 93强袭 孙权 78 78全军防护 周瑜 99 74神火 陆逝 97 70火计 鲁肃 90 55全军防护(个人认为他在战略性上为保全江东做出了巨大贡献) 吕蒙 90 82伏兵神速 (白衣渡水偷袭) 甘宁 85 91猛攻(给东吴增加点攻城能力) 徐盛 84 85总猛射(给东吴增加点防御实力) 太史慈 80 92远猛射(给东吴增加点防御实力) 周泰 78 93铁壁 凌统 82 88猛攻(给东吴增加点攻城能力)
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