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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 不只有大菠萝3 《火炬之光2》同样值得你期待 ...
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[转帖] 不只有大菠萝3 《火炬之光2》同样值得你期待 [复制链接]

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发表于 2012-5-17 13:40:09 |只看该作者 |正序浏览
  非常荣幸能够参与到《火炬之光2》的测试。还记得当年《火炬之光》的出现,极大的填补了我通关《暗黑2》后的空虚,作为新一代的续作,《火炬之光2》当然令我期待。 当然,随着《火炬之光》体验的不断加深,这已不再是《暗黑2》的替代品,它同样是一款伟大的游戏,让人享受着打怪,捡宝的乐趣。



  在我1997年第一次接触到《暗黑破坏神》之后,在接下来的时间里,只有两款游戏值得让我留恋,一个就是《暗黑2》,剩下的就是《火炬之光》了。在《暗黑》之后,虽然有许多伟大的作品,但我总是提不起胃口,《火炬之光》的出现才让我找回了久违的感觉。
  《火炬之光2》的出现本就是个顺理成章的事情,那么这一次Runic Games如何在第一代上寻求突破呢?这也是我一直想要知道的答案。现在我终于有机会自己亲自证实了。
  《火炬之光》自打诞生就带有浓厚的“暗黑”印记,但它自身也做了许多改进,最主要的可能就是那个一直陪伴着玩家战斗的小宠物了吧。它不仅可以协助玩家战斗,还可以帮助携带物品,回城出售。通过喂养小宠物不同的鱼类,它还会变成特性的一种野兽。游戏的另一个重大改变就是加入了声望系统,这是一种跟经验完全不同的机制。声望值的增加,会为玩家提供额外的技能点。
  《火炬之光2》在承袭前作特色的基础中,又进行了一些改良,比如增加了游戏的剧情内容,扩大了地图面积,以及增加了角色自定义功能。在《火炬之光2》中将会提供4种职业,每种职业都可以自选性别,以及自定义外观。



  在首次进入游戏的时候,我选择的是工程师职业,这种一个近战类型的职业,挥舞一柄巨大的武器对敌人造成伤害。 如果你决定不走寻常路,你也可以装备单手剑和盾牌,再者也可以使用大炮和召唤发条机器人作战。我选择的是主重武器方向,辅以机器人召唤。
  工程师给我的感觉跟《暗黑2》中的野蛮人很像。重武器的挥舞速度很慢,但每次攻击就足以对面前的敌人造成巨大的伤害。同时还可以使用特殊技,效果是在震击前方地面,导致其喷射出大量火焰。

  游戏的战斗系统是非常有趣的,但任务的设计还是中规中矩。 最开始接到的任务是收集道具的任务。说实话,我不太介意任务的内容,因为它们存在的原因就是指引我们去杀怪。尽管如此,游戏中的任务并没有给我留下太多印象。除了游戏的剧情介绍之外,任务说明也是十分的简单明了。动作RPG游戏就应该如此,跟职业,技能之类的设定相比,故事背景只能退居次位。



  但游戏的战斗节奏却不是很顺畅。由于缺乏格挡或者躲闪技能,我不得不经常停下来使用治疗法术以及使用回蓝药剂。实际上,战斗的顺序变成了攻击,恢复治疗,然后再攻击。
  当我升级的时候,又一个问题出现了。得到技能点之后,我不知道应当加到哪个上面了。跟上一代一样,《火炬之光2》仍采用了每个职业三系技能树的设置。种类繁多的技能跟有限的技能点之前的冲突,顿时让我无所适从。因为除非我打通过一遍游戏,我完全不了解技能的特点,也不知道该选择哪个。此外,技能伤害的增加,还需要投入额外的点数。
  所幸的是,在城镇中有专门的NPC提供洗点服务。这样,我就可以尝试一些不同的选择,再挑出我最喜欢的。 但麻烦的是,有些技能初期很鸡肋,只要在投入了足够多的点数之后才会令人满意。对于懵懂无知的玩家来说,这就好像是一场赌博。比如,有一个技能是召唤攻击机器人的。它的持续时间为1分钟,但冷却时间确实3分钟。如果没有投入足够多的点数,那么这个技能将是非常尴尬的存在。
  尽管存在着这些小问题,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上瘾的动作RPG。色彩分明的游戏世界,各具特色的职业种类,正是这些元素瞬间吸引了我。现在,对于正式版的期待,我更加热切了。

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发表于 2012-5-29 21:45:38 |只看该作者
本帖最后由 jyhade 于 2012-5-29 21:46 编辑
singo521 发表于 2012-5-28 18:03
感觉你把D3神化了..现在的D3要是没暴雪的光环的话..我想它也会变成像LZ说的这样的一个游戏而已..
...


你不要忘记了,火炬1,无论从画面还是内容,都不算什么一流游戏,.那为啥当初那么多人去玩它?还不就是因为,这个游戏的制作团队,曾经参与制作了很多暴雪公司的游戏嘛!!(这其中就包含了,地球人都知道的,暗黑2)所以单从火炬1来说,没有背后那强大的制作团队,火炬2并不值得那么多人去期待.从另一个层次来说,它同样占了暴雪的便宜~~而我所说的,它没有灵魂,是指,游戏从本身,并没有脱离暗黑,而只是在暗黑这个基础上,加以修改和虚拟,从而创造出了所谓的另一款游戏.说的通俗点,就是一款以暗黑为骨架,批上另一件马甲的Q版暗黑
偶素单鸡游戏滴粉丝,喜爱暗黑,全面战争,实况足球,太阁,信长野望,三国,文明,等等一系列滴。你不能不说我滴爱好广泛,你不能不对我滴爱好之多表示景仰-------受之

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发表于 2012-5-29 10:42:50 |只看该作者
火炬系列还是有它的特色的,虽然画面相对D3卡通些,安心等正式破X版~

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发表于 2012-5-28 19:10:10 |只看该作者
火炬比较单调是事实。。。

炬烛帝志,洞灭魍魉

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发表于 2012-5-28 18:03:00 |只看该作者
jyhade 发表于 2012-5-24 17:33
实话说,玩了火炬1后,只能是基于没有暗黑3玩的情况下,本人才会期待火炬2.

和暗黑完全不是一个档次的游戏.这 ...

感觉你把D3神化了..现在的D3要是没暴雪的光环的话..我想它也会变成像LZ说的这样的一个游戏而已..

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发表于 2012-5-26 15:52:51 |只看该作者
比D3打得痛快啊。淋漓啊。

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发表于 2012-5-25 19:30:48 |只看该作者
坐等火炬之光2{:00:}
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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魏 儒林校尉

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发表于 2012-5-25 19:12:36 |只看该作者
嗯,的确,火炬一还是很让人惊喜的,期待火炬2的表现

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发表于 2012-5-25 18:45:31 |只看该作者
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发表于 2012-5-25 17:48:26 |只看该作者
火炬已经显现出不同于暗黑的格调了,只不过在把世界观的元素作为可操作因素或者说是游戏因素上,还需要时间。

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发表于 2012-5-25 17:29:45 |只看该作者
对顺境窘境都要心存感恩,让本身用一颗柔软的心包涵天下。柔嫩的心,最有气力。

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发表于 2012-5-25 07:13:02 |只看该作者
jyhade 发表于 2012-5-24 17:33
实话说,玩了火炬1后,只能是基于没有暗黑3玩的情况下,本人才会期待火炬2.

和暗黑完全不是一个档次的游戏.这 ...

EA几乎每款游戏都有着宏大的世界观,咋从来没人说EA的游戏有文化底蕴呢

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发表于 2012-5-24 17:33:26 |只看该作者
实话说,玩了火炬1后,只能是基于没有暗黑3玩的情况下,本人才会期待火炬2.

和暗黑完全不是一个档次的游戏.这个游戏正如2楼的那位兄弟说的那样,没有灵魂,也就是没有除游戏外更深邃的东西,没有文化底蕴,没有故事背景,只能说,作为一款游戏,玩玩而已.
偶素单鸡游戏滴粉丝,喜爱暗黑,全面战争,实况足球,太阁,信长野望,三国,文明,等等一系列滴。你不能不说我滴爱好广泛,你不能不对我滴爱好之多表示景仰-------受之

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发表于 2012-5-24 15:42:50 |只看该作者
画面好卡通!

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发表于 2012-5-24 10:13:13 |只看该作者
再明确不过了,只要这个游戏是单机,完美**我也会收正版的,但如果被折腾成网游,需要实时在线……谁能出来把他破解了?

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地板
发表于 2012-5-21 04:30:50 |只看该作者
已经在玩beta了{:18:}{:18:}
CPU: Core2Quad 2.4G
Memory: 8GB
HD: 4TB
RAID: Promise SuperTrak EX8650
OS: Win2k8R 64bit
Video: HD5870(ATI 11.6开始还不错)
准备上XEON E5 - 26XX

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发表于 2012-5-20 16:56:44 |只看该作者
gbme 发表于 2012-5-18 03:06
好像应有的都有了,其实缺乏的是灵魂

D3 就是个空壳子!! 估计最多暴雪做了2,3年的游戏说 10年。。。

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沙发
发表于 2012-5-18 03:06:41 |只看该作者
好像应有的都有了,其实缺乏的是灵魂
Raynor:那么,指挥官,看来我们现在只有靠自己了。真是可笑……
好像昨天Arcturus还是有理想的反叛军领袖。现在他就变成法律了,而我们却成了罪犯。
我们曾经帮助他完成征服大业,现在想起来真是痛心。
该死的,我不该让Kerrigan一个人去的。

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