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真心期待12PK [复制链接]

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发表于 2012-5-14 20:51:34 |只看该作者 |正序浏览
12刚出来的时候,看到论坛里骂声一片,直接不敢玩,还是玩回39。顺道还在论坛里某楼回了一个贴:我最喜欢的三国志,是4的自动内政+7的战争迷雾+9的自动战斗。某LZ回应我:还是有同道啊。汗珠……估计也是没玩过312的。


上周五,实在觉得没玩过就发言权,于是周五下载周六玩,周日通关。

尽管如此,我真心觉得312好玩,不为别的,这TM不就是4的自动内政+7的战争迷雾+9的自动战斗啊有木有~~

虽然内政升级繁琐,后期操作重复,但我从93年的33玩到6年前的311,哪个不是这样的?习惯了~~


好了,说正题,真心期待312PK的降临,但说几个期望的改动,看看到时候会不会实现:

一、密策
(一)增加绕袭之策【战略】:损失出阵兵力和兵粮的一半,攻、防、破降低一半,可直接攻击敌方与前线相连的城市(5个月-1个月);献策——损失出阵兵力和兵粮的一半,直接攻占一座敌方与前线相连的城市。
(二)增加内应之策【战略】:降低敌方出战时忠诚不足100的将领的攻、防、移动(5个月-2个月);献策——战斗中第一次放战法时,敌方一名出战时忠诚不足100的将领失去所有士兵并退却,但破坏一扇城门。
(三)增加登城之策【战斗】:枪兵可登城攻击,但登城时攻、防降低一半,基础持续500秒(3个月)。
(四)增加守城之策【战斗】:在城墙上的部队武力、智力、攻、防、射程增加一半,基础持续500秒(3个月)。

二、战斗
(一)出战将领增加至10人。
(二)增设出战主将身份(军职最高者),主将防御增加一半,但被击破时全军团降低攻、防、破,直到主将回到本阵;主将被擒直接战败;主将武力、智力分别与密策的效果、时间挂钩。
(三)战斗结束后无论胜负方,均失去一半伤兵(视为死亡或残疾)。
(四)出战时第一个兵种图标可以在将领满足条件的情况下点击变成另一种兵种:一骑+神速=骑兵,远射+冷静=弓兵,豪杰+攻城=枪兵。

三、内政
(一)在无计策府或计策府等级不足的情况下,不可看到相邻敌势力的金(二级)、粮(三级),相邻敌城的将(四级)、兵(五级),仅看到不足、充裕、大量的状态。
(二)增加正在执行内政的将领(相关能力>60、70、80、90)提议建筑升级的功能。
(三)增加婚姻-生子-培育系统。
(四)增加新战场:虎牢关、氾水关、界桥、官渡、长坂、赤壁、五丈原、剑阁等,类似37迎战地图,但被所属城的势力占领,攻城前需先击破战场守军;补完新将领。

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发表于 2012-5-15 20:41:17 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-15 14:08
这就是12代最大的问题,打仗太少,电脑攻击性不够,玩家攻击电脑不能输,直接导致武将利用率低下和战斗频 ...

按光荣的习惯和历史上有记载的城数量,加到200座是不可能的,真要加,只能像39那样靠战场补了。

其他的同意4、5、6、7,希望也能实现。

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发表于 2012-5-15 15:05:21 |只看该作者
不期待,我真心期待13和信长14{:18:}

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发表于 2012-5-15 14:57:57 |只看该作者
一是增加练兵熟练,增加休战时耗费粮食为作战时的一半,增加兵粮重要性,可以解散伤兵提高声望。二是伤兵不应该全部投降,或者病死或者逃跑,改成比例就好了。三是伤兵恢复速度大幅度减慢并且3个月之后才能开始恢复。

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2012-5-15 14:35:09 |只看该作者
这代应该不是最后一代,一定要说,也是PC意义上的最后一代,以后主攻还是平板等移动平台了
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-5-15 14:27:52 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-15 14:08
这就是12代最大的问题,打仗太少,电脑攻击性不够,玩家攻击电脑不能输,直接导致武将利用率低下和战斗频 ...

其实砍名将这个我从好的方面想,这不就是限制玩家用强力人物吗
就像你说的,可以先用平庸人物进攻消耗对方,然后用名将一举拿下敌人,俘虏也就回来了

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发表于 2012-5-15 14:21:26 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-15 14:08
这就是12代最大的问题,打仗太少,电脑攻击性不够,玩家攻击电脑不能输,直接导致武将利用率低下和战斗频 ...

PK版还是值得期待的。

内政简化,问题不大,就是战斗太少了。希望暗耻在PK版有办法改善{:18:},再加上一个去内政的纯战斗模式(类似网战),双方武将队伍任选、兵力任选、地图任选,这样就可以只享受战斗。{:22:}

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发表于 2012-5-15 14:08:46 |只看该作者
另Z个我 发表于 2012-5-15 13:57
这代打仗真的太少了,因为要么不打,要么就必须打赢(输的话浪费兵粮,消耗兵力,将领被捉、或砍)。

不打 ...

这就是12代最大的问题,打仗太少,电脑攻击性不够,玩家攻击电脑不能输,直接导致武将利用率低下和战斗频率过低,12的最大优点就是战斗的爽快感,尤其是势均力敌的情况下,可是目前的模式下这种爽快感大打折扣,因为战则必须胜,败则肯定要读档

本来,如果本作的城池数量能达到200座,那么也就没有这个问题了,本作因为战斗结算是同时进行的,所以可以很豪迈的连续多地发动战斗组成大战役
可惜,本作城市太少,而且,增加城市是不可能的

PK版改进方面,我真心希望能从这几个方面提高游戏的可玩性
1,时间到算平局,不算攻击方输
2,禁止电脑乱砍名将的行为,抓就抓了,砍就过分了
3,伤兵数量减少到50%,战败方可以带走全部伤兵,战胜方不能得到战败方的伤兵(除非灭势力)
4,强化AI的攻击性
5,极大的强化城防,弱化部队的攻城能力
6,电脑防守时出兵量按照本城最大兵力计算,而不是玩家兵力的倍数
7,粮草消耗按照战斗时间结算,而不是无论多久都全部消耗完

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发表于 2012-5-15 13:57:33 |只看该作者
本帖最后由 另Z个我 于 2012-5-15 14:03 编辑

这代打仗真的太少了,因为要么不打,要么就必须打赢(输的话浪费兵粮,消耗兵力,将领被捉、或砍)。

不打仗的时候通常就是进行进行再进行,所以很多人才觉得无聊。如果战斗可以续航,再加上野战,必定可以上一个档次。{:0000:}

300秒其实不短了,现在一场战斗才900秒,通常用不完,一般就用个600~700秒,300秒就是分成两段或者三段,不算过分。当然,如果加上野战的话,300秒可能少了点


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发表于 2012-5-15 12:51:09 |只看该作者
加強下AI的侵略性
沒絕道AI根本不敢進攻 有夠孬種
11代AI是像蒼蠅一樣兵力懸殊照樣打過來,這樣是不好
這代反而變成了AI連打都不敢打
難道取一個適中的侵略性有那麼難嗎{:13_427:}

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发表于 2012-5-15 12:46:29 |只看该作者
看到米娜桑的回复,觉得312果然还是有群众基础的。

22楼的续战系统的建议其实蛮好的,以前某代好像也出过。只是300秒有点短,采配都没占完估计就没了,600秒应该比较合适。同时被围的城池不能移动将领、输出物资、内政无效、不可褒赏(包括升职等),总而言之不可操作,但本势力或同盟可以派出援军,援军到达时间同运输,战场出现点设在城外某几个道路入口的坐标上。

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发表于 2012-5-15 07:40:21 |只看该作者
广土居士 发表于 2012-5-15 00:50
我的想法是不一样的,古代之所以不喜欢打守城战,是因为粮食一般都是种在城外的,一旦被围城久了,粮草必 ...

中国古代应该喜欢守城多过攻城吧,宋明都是善守不善攻,古人攻城手段单一,遇到大城坚城很头痛。。兵法云,十则围之,围城是减少兵力损失的攻城手段,用时间换兵力,用人数上的绝对优势换胜利。

三12被人打城门的话内部设施都会降级甚至摧毁,不过农田不在城外,不能被收割有点可惜

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发表于 2012-5-15 02:00:30 |只看该作者
我希望战斗时间变成300秒,时间到了战斗不结束,下个月进行时继续(但是要重新计算耗粮),而且下月战略面可以增加1~3队战斗队伍上战场,或由其他城请援兵(具体细节待讨论)。这样战斗可以一直打下去,直到一方退却或者全军覆灭或者本阵失守。这样某些势力也不会一战就挂掉。

每两个城之间增加一张战斗地图用作野战或者水战。
攻击方决定攻城时,守城方可以决定要不要出城野战,如不出城野战直接进入攻城战。
攻城战时,如果攻击方决定退却,守城方可以决定要不要追杀,若追杀可进入野战地图进行野战(追杀部队必须是原来守城时在外野战的部队),,直到所有敌方攻城时剩下的部队全部进入敌方本阵(进入追杀野战地图时,两军相距交近,因为要追杀嘛)。
攻城战时,如果守城方决定退却,攻击方同样可以决定要不要追杀。

两军交战时,第三方可以加入,不过这第三方必须是第三方势力,而且必须与正交战的双方都没有同盟(不然就是人多欺负人少了),这样就可以大混战了。攻城战前的野战或者攻城战时都可以加入,追杀战不能加入。

这样,嘿嘿

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发表于 2012-5-15 00:50:15 |只看该作者
本帖最后由 广土居士 于 2012-5-15 01:03 编辑
正则灵均 发表于 2012-5-15 00:17
我对于野战的想法,不是完全加入,而是加入部分只有野战的地图。比如新野,桂阳这样的小城,演义上一旦对 ...


我的想法是不一样的,古代之所以不喜欢打守城战,是因为粮食一般都是种在城外的,一旦被围城久了,粮草必然接济不上,反映在游戏上就是时间到,守城方战败。除非一开始坚壁清野(农田全部毁掉,名声大幅下降)。
攻城战全城戒严,商业活动必然受限,盗贼也可能趁机做乱(治安下降引起名声下降)
总之一句话,如果要借助城墙打仗,必然要以牺牲经济,名声下降为巨大代价。。这样才能逼着AI在离城远的地方打野战,除非战略要地,万不得已要守城

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发表于 2012-5-15 00:27:46 |只看该作者
伤兵只要恢复9代的兵役人口就好
现在的三国和信野
动辄几百w甚至上千w兵

三国时代总人口才千万
上至八十老翁下至三岁小孩全都能当兵,全民可以喝西北风过活不用人种田不用消耗粮食么?我X...
更不要说日本战国时代全战国才那50w不到的兵力

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发表于 2012-5-15 00:17:52 |只看该作者
yoopy 发表于 2012-5-14 21:23
这个伤兵的体系 应该摒弃掉 不然 兵越打越多 ai怎么都打不过玩家

其实也不是兵越打越多吧,就是兵死的少,伤的多,太不合理了

比如我5W,打你5W的城。一共死1W。我还有9W在新打下的城市里。(不过也许3W伤兵)
太扯了

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发表于 2012-5-15 00:17:07 |只看该作者
广土居士 发表于 2012-5-15 00:08
我只希望加入野战,水战,细化一些地形对兵种的限制

加入新密策也是很不错的

我对于野战的想法,不是完全加入,而是加入部分只有野战的地图。比如新野,桂阳这样的小城,演义上一旦对方来打,全都是出城迎战,可见这里或许根本就没有城吧。这种地图做成云南那样子就不错。其他的野战,有没有都行,反正有了也就是那个样子,参考三国志10,用流行语说,你懂的。
还是期待战略面的改进和结婚生子什么的啊,如果能有架空子嗣登场就好了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-15 00:08:04 |只看该作者
我只希望加入野战,水战,细化一些地形对兵种的限制

加入新密策也是很不错的

其它什么出兵10队就没必要了,加上援兵接近20队,兵分多路一下,肯定操作不过来,没什么意义。。

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本帖最后由 正则灵均 于 2012-5-15 00:08 编辑
计都罗喉剑 发表于 2012-5-14 23:57
最希望的大地图能美化不?
最后一代啊,完美点吧,好看点吧

这种问题不用PK版,玩家做个MOD就解决了,何况我看不像是最后一代。

我们期待的都是实质性的改进。
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发表于 2012-5-14 23:57:35 |只看该作者
最希望的大地图能美化不?
最后一代啊,完美点吧,好看点吧

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