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关于AdjustParam的全局修改器部分参数设定提高游戏性 [复制链接]

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发表于 2012-5-8 23:28:48 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 残夜77 于 2012-5-19 23:54 编辑

AdjustParam参数研究与相应修改器 绝对是神器~能让三国12化腐朽为神奇!
传送门http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

每天乐此不疲玩5-6小时三国12,自从游戏上市至今~大叔我奔40了~看样子跟贬低三国12一无是处的小伙子们有代沟了!游戏是用心去玩,才能玩出味道。带着情绪有色眼镜去玩,肯定玩不出乐趣!
都已经是拿来主义了,不戴颗感恩心的,却唧唧歪歪的,自以为是,在社会上你怎么混呢?

如果采用SL大法,阵亡率不调最高,募兵 金粮 不是他势力均多的话,以下提高游戏性的修改,对你无效的!


我做了最主要几个参数改动,让游戏更加耐玩!
1.伤兵率为20%这个必须下载A大修改器,在内存栏那里调整。必须开修改器,启动游戏。并且不能保存的。援军最大出6队。总共12队 野战很爽。把战死率开最高,真是英雄难免阵前亡啊
  
2。游戏原来的参数
LP[144]=基本采配递增延时  2000      //单位毫秒
                                 LP[145]=基本采配递增值 1
                                 LP[146]=采配点递增延时    6000      //单位毫秒
                                  LP[147]=采配点采配递增值 1

改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

这样改动后,对于守城的一方变的有利,并且不破坏整体平衡,守城一方采配点数会比进攻一方收集的快一些。导致的结果是 我用信长乱入剧本打了6年,总共才消失了4个势力。看电脑对打,如果领军的是一线武将,那么胜率60%,二三线武将5万兵攻不下2-3万的三流武将守的城。看到吕布带了10万人,打不下袁绍的5万人的城。
玩的时候基本战法都能配合用,并且不会感觉到集气过快。吕布 周瑜 也会被三流武将干掉。文武低下等垃圾技能有了足够采配点放了。修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了。
相信我,我这个采配是最佳的。周瑜守城,我18万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~你没强力武将战法,根本打不过电脑同等级有强力战法的武将~

3.改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。
LP[263]=工资最高属性基数 6
LP[266]=应需工资系数    120
LP[267]=每次增加薪水 5
  LP[268]=增薪所加忠诚  10

改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没将守!玩的反董卓联盟,4年5个城,32个武将,开始在江陵跟孙策拉锯了,每次被他绝道之策打下,然后我又打回~人才科技是第一生产力啊~
另外,钱多后,AI开始全科技,绝道之策连续开发进攻,很给力啊~

4.改动了 同盟难度,原系数4000 变为6000。LP[365]=登用人才  改为400.原来系数200,登用困难了。
5.运输LP[413]=运输百人所需兵粮系数  //与LP[262]=1相乘才是运输每100人所需兵粮数  我把LP[413]改为了35. 运输士兵消耗军粮大幅度提高,提高了速推难度。
6 。LP[99]=电脑出兵参数6
     LP[100]=电脑出兵参数9
电脑出兵速度比以前快了。并且都是兵力大于守备方。
总体就改了这么多,游戏很耐玩。攻城略地必须注意粮草。金钱是足够充裕的能让你不停的研发策略 升级科技,电脑钱多了一直研究绝道之策,开仗都是绝道之策O(∩_∩)O~。20%的伤兵率,能让你无法连续速攻。
我认为改了上面这些不会影响游戏平衡了。乱改伤害技能,兵的攻强,募兵效果反而影响了平衡性。
   


7.如果你喜欢百万兵团大作战,在游戏设定里选择了其他势力均多的话,喜欢被500万大军压境,喜欢每月被轮,直至兵净人亡那么以下请选择
LP[4]=募兵量下降阀值1  7000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2   8000000       //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3    9000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3      
LP[7]=募兵量上升阀值1    7500000       //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2      8500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3        9500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2。
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1      90                 //对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2       80               //对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3        70                //对应募兵量下降阀值3

游戏期间AI有可能不出战,一心一意募兵,因为我官渡之战剧本,在206年选了这个募兵阀值,结果曹操在206年平定北方袁绍后,2年不开战,搞的我郁闷,后来突然发现曹操兵力达到700万~~~~周瑜230万,我龟缩在长沙 贵阳 零陵 武陵 才区区23万兵。。。。。
另外各君主都是全科技阵容,因为降低了俸禄造成银子花不掉~全部搞科技。AI全科技 对于你去修改各兵种攻击属性要好。修改各种兵的属性 不如全科技。
目前我结盟刘表,跟孙策停战,灭掉了刘璋,可怜刘备在新野35万大军被曹操90万人马瞬秒~咩掉刘璋 得了35武将 日子滋润了,但是区区100万兵面对曹操700万 非常压抑啊!
顺便说一下 自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入,打的欢~

我这个俸禄修改后,招人比较困难,好像君主战败不会因为缺钱发不出俸禄 而下野武将。
另外对文中采配点修改是是非推荐的,建议强烈使用
修改了募兵值得,AI出现一个问题。AI关起门来一心一意求发展,埋头苦干经济科技建设,好一个和谐三国。
在我调高出战率的情况下出战率非常低!适合种田派了,你可以一心一意种田,直到有一天发现周围城市都是百万大军压境~嘿嘿







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xuoobooq00 + 1 助人为乐,品格高尚~
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发表于 2012-7-21 17:44:06 |只看该作者
超级工具!

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发表于 2012-6-11 01:22:05 |只看该作者
哥们该了之后 出现研究好了一种科技 居然无响应。。。痛苦之中。。求助

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发表于 2012-6-5 00:56:30 |只看该作者
现在剧本就一城打天下还能玩玩,别的本子太欺负ai,你这一改,我守城好守多了

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发表于 2012-5-26 11:18:54 |只看该作者
请问,同盟难度是哪个

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发表于 2012-5-20 15:32:00 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-20 13:19
奏是神马神伙计人种吕布大打击火鸡这种能打一片人的直接伤害战法

謝謝指教~

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发表于 2012-5-20 13:51:09 |只看该作者
采配值的修改我很同意,守城应该要容易些,要不也不符合历史,守城本来就比攻城容易N倍

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发表于 2012-5-20 13:50:18 |只看该作者
电脑出兵参数LP99 改低了,对电脑来说不是好事,因为电脑好战了,基本是处于乱送兵,送将的状态,

最主要的是因为,电脑守城的时候很喜欢野战,这点对电脑绝对的不利,所以LP99 最好不要变,保持18的数值

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发表于 2012-5-20 13:19:01 |只看该作者
江某 发表于 2012-5-20 04:39
江某請問 AOE 是什麼 3Q~

奏是神马神伙计人种吕布大打击火鸡这种能打一片人的直接伤害战法

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发表于 2012-5-20 12:44:10 |只看该作者
2007 发表于 2012-5-20 11:09
目前1.0.0.2修改器都不支持修复坐标位置,怎么6+6 12队 最多10队而已。。你开了坐标修复还是有2队在城里被 ...

你火星人{:14:}

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发表于 2012-5-20 11:09:44 |只看该作者
目前1.0.0.2修改器都不支持修复坐标位置,怎么6+6 12队 最多10队而已。。你开了坐标修复还是有2队在城里被电鸟虐。

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游侠攻略组【攻略】
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发表于 2012-5-20 04:39:58 |只看该作者
江某請問 AOE 是什麼 3Q~

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发表于 2012-5-19 20:25:53 |只看该作者
感觉兵多 没用, 因为你攻一个城 最好是被分割后的 剩下的伤兵都是你的。反到减少了难度。 我是把绝道之策禁用了。

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发表于 2012-5-19 13:33:27 |只看该作者
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 13:24
改了之后攻城确实难了,尤其是对方有AOE的情况下,相对的,玩家守城也简单多了 ...

改采配,主要考虑到6+6 12队了,守城采配不提高一点,不公平了~

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韦瑞勇(电话182 发表于 2012-5-19 13:14
楼主我想问下我把部队数量调到12了,但是总有两队在对方本阵出现改怎么弄啊,那个战场坐标什么的怎么改,谢 ...

全局修改器,内存这个模块打开,点战场指标修复

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发表于 2012-5-19 13:24:32 |只看该作者
残夜77 发表于 2012-5-19 11:31
用了全局修改器 打开后 你就懂了,字面可以忽略的

改了之后攻城确实难了,尤其是对方有AOE的情况下,相对的,玩家守城也简单多了

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发表于 2012-5-19 13:14:32 |只看该作者
楼主我想问下我把部队数量调到12了,但是总有两队在对方本阵出现改怎么弄啊,那个战场坐标什么的怎么改,谢谢谢啦

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发表于 2012-5-19 11:34:32 |只看该作者
打打 发表于 2012-5-19 10:04
全局修改器怎么修改了全局参数后,保存了
游戏关了,重开之后怎么修改的参数都不见了,又恢复老样子,又得 ...

打开全局修改器,选文件,选打开AXXXXXX那个指示,修改好,保存,然后到你的全局修改器文档里找出这个ADxxxxxx文件,复制到游戏文件夹里覆盖,我是这么弄的~

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发表于 2012-5-19 11:32:09 |只看该作者
farstep 发表于 2012-5-19 00:35
LP[51]=释放俘虏名声变动值  //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了

我试过 ...

这个跟AI砍俘虏没关系的,AI砍俘虏是只要有能力到80了,直接砍~

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发表于 2012-5-19 11:31:11 |只看该作者
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-19 00:07
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时      ...

用了全局修改器 打开后 你就懂了,字面可以忽略的

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