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20%傷兵後的三國志12 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-7 07:34:26 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 cby1102 于 2012-5-7 07:36 编辑



首先放上勢力圖

可以看到 我佔領了14城 總兵力居然只有少少的26萬

其他稍微比較像樣一點的勢力只有10數萬

我修改的遊戲設定有:

1. 傷兵率20% 這是參考了川中島大戰兩方存活率約20% 也就是所謂元氣大傷的戰爭

2. 電腦的戰爭指數改為1 有機會就會出兵

3. 培養上限改為90 所以90以後的武將變得重要

修改請參考這篇: http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

遊玩幾天的心得:

1. 傷兵率下降之後 以戰養戰的方式完全行不通 很容易被螳螂捕蟬 所以堅實的內政變得重要

2. 原本不太重要的科技義兵募集變得很好用 相反的醫療術變成沒什麼意義

3. 由於兵力不多 米糧反而暴增了 很少遇到出兵米不夠的窘境

整體看來 的確傷兵就是san12的敗筆(跟天道一樣) 只要修改了傷兵部分 遊戲就好玩了一大半

另外培養的部份也的確是敗筆 但是改為90之後就稍微好一些 至少四百神人已經搞不出來了
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信長尾張興野望 戰國群雄亂風雲

胸懷天下霸王立 將星布武始天翔

烈風燃燒嵐世紀 血洗蒼天創世途

火槍開我革新路 便逆天道盡虛無!

--cby1102

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发表于 2012-6-20 14:11:49 |只看该作者
佐助sasuke 发表于 2012-6-5 19:40
實在看不出來哪裡好玩一大半...
電腦沒傷兵變得更沒競爭力
玩家光種田實力差距就很明顯了

没有伤兵的话,玩家续战力也差很多,攻城的损失还是比较大的,特别是打江南那些不喜欢出击只喜欢死守,弓箭队又特别多的势力

不过我玩到现在的感觉,反而是大幅度提高伤兵恢复率,游戏更有趣,打起来更过瘾,难度也更高。

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发表于 2012-6-20 14:09:02 |只看该作者
scorpio032 发表于 2012-5-7 09:33
支持改伤兵,我比较喜欢种田,我修改了
1,伤兵35%,因为我同时也修改了募兵量,而且20%的伤兵,医疗术确实 ...

我也是這個改法, 打起來有趣多了. 由其是全破壞調低, 打個城要想很久才敢出手.

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发表于 2012-6-6 08:33:17 |只看该作者
兵少粮多,就把出征粮草改高几倍。兵与粮对于战争都是一样重要的,要协调好这两者之间的量。

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发表于 2012-6-5 19:40:27 |只看该作者
實在看不出來哪裡好玩一大半...
電腦沒傷兵變得更沒競爭力
玩家光種田實力差距就很明顯了
一打出去不得了,從頭掃到尾不是問題

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-5 19:36:57 |只看该作者
wailien 发表于 2012-6-5 19:32
用的是漢化版三12
作業系統用的是繁體中文

那就抱歉了,我也不懂这个...


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发表于 2012-6-5 19:32:31 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-5 17:31
什么情况啊....
居然乱码?是操作系统的语言设置的缘故么?

用的是漢化版三12
作業系統用的是繁體中文


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发表于 2012-6-5 17:40:42 |只看该作者
wailien 发表于 2012-6-3 20:53
請問VAN修改器能改嗎

AdjustParam参数研究与相应修改器
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4034408&fromuid=3308663

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发表于 2012-6-5 17:39:40 |只看该作者
longlyjey 发表于 2012-6-5 11:13
你个大傻比,老子听你的改成2,电脑完全不出兵,信长乱入剧本从251年开始打了10年,还没有一个势力被灭, ...

我也觉得加大兵粮消耗不妥。
全部势力按兵不动十来年有意思吗。。
何况作为玩家方,只要打战胜利了,可以获取战败方的部分兵粮,实际上的兵粮消耗并不多。
反而对电脑是个重大的打击,打输后兵粮短缺,更不敢出兵了。

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发表于 2012-6-5 17:35:27 |只看该作者
Leasr 发表于 2012-6-3 20:36
我也觉得伤兵太多了,不过该怎么修改伤兵生成的参数呢
是修改这2项吗
LP[20]=伤兵回复修正值   

你下了a大的“全局参数修改器”了吗?
用这个修改器的“内存修改”部分调整伤兵比例(运行游戏时必须一直开着)。
至于你说的那两项,是管伤兵回复速度的。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-5 17:31:09 |只看该作者
wailien 发表于 2012-6-5 16:25
我的修改器亂碼
且不能載入數據
怎麼改

[害怕]
什么情况啊....
居然乱码?是操作系统的语言设置的缘故么?


图是这样的,你对照着改下好了。


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发表于 2012-6-5 17:18:26 |只看该作者
不错,可以试试。。。。。。。。

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蜀 胡骑校尉

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发表于 2012-6-5 16:42:13 |只看该作者
伤兵应该改成逃兵,算成9代那样的征兵人口
在这个叫做人生的舞台上,我演的出色么?那么,请鼓掌!

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发表于 2012-6-5 16:25:48 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-5 12:06
目前不能。
要用A大的内存修改器,修改伤兵生成率。

我的修改器亂碼
且不能載入數據
怎麼改{:10_335:}

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发表于 2012-6-5 12:17:36 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}电脑出兵1,2,分别改成1和6,果然M了。。。一个城N家打。。。。

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发表于 2012-6-5 12:13:06 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}{:10_335:}靠靠靠。。老子和刘表在江夏打,7W对10W,打胜利了还没过1会合,新野的刘备和庐江的孙权来轮我,妹的。。。第一波刘备4W对2W,辛苦偷本阵赢了,第2波孙权12W。。打毛。。。[怒][怒]

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-5 12:06:29 |只看该作者
wailien 发表于 2012-6-4 20:26
但求解答

目前不能。
要用A大的内存修改器,修改伤兵生成率。


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发表于 2012-6-5 12:02:04 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}混蛋,改了出兵差数1,2,同兵力下我居然被偷本镇输了。。

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发表于 2012-6-5 11:47:32 |只看该作者
LZ的自己不研究就别乱放炮!LP262兵粮消耗和LP413运输兵粮系数一起改才有效果!人家这里是讨论贴别来捣乱气氛!

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发表于 2012-6-5 11:13:41 |只看该作者
yq0420139 发表于 2012-5-7 09:20
要做到,其实很简单,你把兵粮消耗从1,改到2,你会发现无论你有多少兵,能外出打仗的就只有兵粮能养的起 ...

你个大傻比,老子听你的改成2,电脑完全不出兵,信长乱入剧本从251年开始打了10年,还没有一个势力被灭,我改你妹!自己先弄清楚了再来这里放大炮!我草!

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