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攻击&防御&战斗力究竟有什么区别? [复制链接]

正六位上 皇太子学士

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楼主
发表于 2012-5-3 18:18:11 |只看该作者 |正序浏览
三国志12貌似只有老当益壮&八阵之法的BUFF是提高战斗力

埋伏之毒的DEBUFF是降低战斗力,但是战斗力到底是怎么作用在战斗中的却很少看人提到

只知道看数字好像战斗力提高,攻击&防御都会提高,但是究竟是怎么作用在战斗中的?

跟单纯的提高攻击&防御又有什么区别?请教各位大神.

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11#
发表于 2012-5-4 04:05:41 |只看该作者
两个连环计(还有貂蝉的美女连环),主要都是为了减速的,而不是为了配合什么人中神火,多那么50点武力智力优势,伤害最多就多那么两三百,你要是出征的时候多带一点兵,多出的伤害就不止这个数了,退一万步来讲,你没有那么多兵可以带,但是你留着点数多放一个人中神火,也不止多那么两三百的伤害吧?

中了连环计的速度被降成20%,根本就跑不掉了,你可以趁机偷营,追杀爆菊什么的,想干啥干啥,不过对攻城战来说,除非人家全军出动了,否则人家窝在城里还真的是没啥用

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10#
发表于 2012-5-4 04:00:12 |只看该作者
hyang 发表于 2012-5-4 02:28
没人关注庞统的连环计吗。

7点采配,真心没看出这战法的好来。

连环计,真心垃圾,配合神火的话采配要求太高,实际效果是-50智力和机动弱化,说实话,我2个文物低下就是-40智力,还减少了很多攻击防御,还少了1点采配,而且还能只用一次,不是好用多了?对ai,减速技能真心没用,同理加速和视野扩大也是,这些对战玩家才有较大的意义。

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9#
发表于 2012-5-4 03:28:24 |只看该作者
赵云本身就是切小兵的 加速找小兵猛切{:8:}

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8#
发表于 2012-5-4 02:28:15 |只看该作者
没人关注庞统的连环计吗。

7点采配,真心没看出这战法的好来。

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7#
发表于 2012-5-3 19:27:37 |只看该作者
单骑驱改成4点采配我还会偶尔用用  说实话+30武力是合情合理的  不然赵云打不过夏侯惇 不管是演义(赵云逆天无双)还是史实(赵云成亲兵队长 夏侯惇则是后勤种地官员)都不符合啊{:2:}
至于老当益壮 改成3采配900秒我都懒得用 谁在乎那10点攻击谁去用。。。

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6#
发表于 2012-5-3 18:41:35 |只看该作者
加10点攻击力,跟关张加100的是天壤之别;另外单骑驱加机动力,有时候有点用……{:2:}

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正六位上 皇太子学士

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发表于 2012-5-3 18:40:58 |只看该作者
shctshc 发表于 2012-5-3 18:27
战斗力是 攻击+防御+破坏  譬如老当益壮就是+2点战斗力 游戏中相当于10点攻10点防10点破坏力是加攻 ...

单骑驱---

我进游戏后都会帮他补上个+30武力

不然实在是太过悲剧. . . . .

好歹七进七出的时候武力强化吧



不然开了单骑驱跟人PK

然后进单挑却被一枪挑于马下

那叫一个可耻阿卧槽

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地板
发表于 2012-5-3 18:33:42 |只看该作者
我把老当益壮直接改到900秒了。。这样好歹有个取舍余地。。。

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板凳
发表于 2012-5-3 18:27:45 |只看该作者
本帖最后由 shctshc 于 2012-5-3 18:30 编辑

战斗力是 攻击+防御+破坏  譬如老当益壮就是+2点战斗力 游戏中相当于10点攻10点防10点破坏力{:0000:}是加攻击最少的技能了  连八阵都是全体战斗力加6(30点攻防破)采配点还要4。。。还他妈是单体 虽然持续时间长 可是时间长有什么用 本代攻城野战达到高潮就那么点时间  守城的话4点采配点够破坏力弱化 弓兵强攻等一系列神技了好吗
谁会用老当益壮这个废柴技能。。。[怒]
其实我是主要来吐槽老当益壮的  本代最废柴的技能 有之一 跟索敌之类的并列此外单骑驱也是个垃圾。。。

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沙发
发表于 2012-5-3 18:23:16 |只看该作者
好像没见过汉化中有战斗力这个表达,不知道指哪个

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