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三国志12的属性随便给这一点我觉得很不好! [复制链接]

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发表于 2012-5-3 12:24:45 |只看该作者 |正序浏览
陈情可以有,但不能加的这么快吧,几个回合就长1点攻防政智,几个回合技能获得2个特技,以前历代也没有这么快的啊,我觉的把这个陈情的奖励改成钱粮的收入挺好的!
这样才能体现每个武将独有的一些东西,要是二三流武将都会一骑 神速 豪杰等还有啥意思,猛将也不都成小兵了!

比如我玩三国志11我都用修改器禁止我和电脑研究能力!二三流武将就是不应该有特技,就算有也必须是垃圾的,要不体现不出名将的价值啊!

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发表于 2012-5-3 15:45:02 |只看该作者
pighead86 发表于 2012-5-3 14:59
这个对战局影响该有多大?
san11那种瘟疫类的,影响不大吧,这个设定可有可无
影响大了,说实话玩家该不爽了 ...

除了自然因素,有些人为因素也应该做成随机事件,比如在玩家正在作战的时候,对方的主帅(假设是陆逊)突发奇策,火烧我方连营,致使我方大溃败,战争形势完全被逆转。
再比攻城时下雨,突发事件我方谋士献策水淹城池,让攻城瞬间变得顺利。游戏中越优秀的人物越高概率出现这类随机事件,让玩家面对AI的曹操,周瑜,司马懿等等人物时多少有些头痛。

偶尔来一些天灾人祸,让本来中规中矩的游戏多一些变数,只要不是过分频繁发生,相信会很过瘾。

个人觉得没有事件的系统,一切就是按部就班操作,操作之前结果是什么样大概都可以想到。没有悬念。挺没劲的

如果不喜欢被事件干扰,选择不启动事件发生就好了

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发表于 2012-5-3 14:59:25 |只看该作者
torigoya 发表于 2012-5-3 14:51
陈情有没有无所谓,反正我不用,倒是随机事件真应该有,前几作的比如灾害一类无关痛痒确实挺无聊的,要有 ...

这个对战局影响该有多大?
san11那种瘟疫类的,影响不大吧,这个设定可有可无
影响大了,说实话玩家该不爽了吧,无论是己方发生还是对方

这种真实怎么看都是很矫揉造作的
今川控

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发表于 2012-5-3 14:56:54 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-3 14:49
这个嘛,有些是可以接受的,但12里面武将能力值在战场上增减幅太大这一点我个人感觉很不爽,比如单挑吧, ...

使用抢来的采配点结合相应战法, 对己方阵容进行强化,或对对方阵容进行弱化
这是战斗双方都有的机会, 构造了一个策略平台, 这使得战术搭配有了丰富的可能

当然,这会一定程度影响所谓真实性
在强化弱化的过程中, 武将的强弱会得到转换
在己方弱势针对对方强势的时候,名将会很尴尬
但这是策略平台的一部分
总体来说,名将还是有更大的机会
今川控

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发表于 2012-5-3 14:51:33 |只看该作者
pighead86 发表于 2012-5-3 14:30
风险投入,是san9 san10的那种么,赌博
这个是 S/L流最爱吧
其他随机事件也挺无聊的,san9还没搞够么

陈情有没有无所谓,反正我不用,倒是随机事件真应该有,前几作的比如灾害一类无关痛痒确实挺无聊的,要有的话应该像我昨天发贴中说的那样,比如战争期间突然遇到流行瘟疫,一多半军队不能作战(赤壁曹操军),战争时遭遇天降大雨导致洪水,军队全军覆没(于禁七军),天降大旱同时闹蝗灾,一整个地区的十几个城市一年颗粒无收。这样的突发事件可以左右战事,甚至改变势力格局。让游戏充满未知数。这样才过瘾,也才更真实。

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发表于 2012-5-3 14:49:06 |只看该作者
pighead86 发表于 2012-5-3 14:37
每一代三国志和信长都有为了突出游戏性,而舍弃所谓真实性的部分
十一的特技能力养成系统难道不是更夸张么 ...

这个嘛,有些是可以接受的,但12里面武将能力值在战场上增减幅太大这一点我个人感觉很不爽,比如单挑吧,完全没演义中那种感觉了,记得9代的时候,虽然是随机单挑,但是很合理,比如看到赵云连续挑败对方两员前锋的时候,还是挺激动的,12里面给人一种恶搞的感觉,只要武力上去,三流的可以挑败一流的,传统中津津乐道的一吕二赵三典韦四关五马六张飞在本作都是浮云了,反正我不喜欢这样的,我喜欢能玩出演义或正史的感觉的三国志

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发表于 2012-5-3 14:37:15 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-3 14:29
这位兄台,你恐怕不知道这样一个基本的概念:SLG,意思是仿真模拟游戏,不是什么战棋游戏,战棋类的角色 ...

每一代三国志和信长都有为了突出游戏性,而舍弃所谓真实性的部分
十一的特技能力养成系统难道不是更夸张么
九也可以学技能,刷熟练度,培养nb小兵
武将作为兵罐子和宝物罐子不也很搞笑么

这都是一脉相承的,在这一点上,十二没有特别的过分啊
今川控

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发表于 2012-5-3 14:34:28 |只看该作者
培养一个将,还是要花很多时间的。只是看到很多人和诸葛一样的智力,演义中诸葛的强大荡然无存。
倘若没有遇见你,我们会怎么走?一座一样绕地球一圈,一定会碰头。

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发表于 2012-5-3 14:31:34 |只看该作者
呵呵。支持,

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发表于 2012-5-3 14:30:25 |只看该作者
lulu_ing 发表于 2012-5-3 13:44
我觉得陈情改成随机事件好的多啊 ,有花钱免灾的 ,有风险投入的。比这个动不动,加个特技 加个数值的强 ...

风险投入,是san9 san10的那种么,赌博
这个是 S/L流最爱吧
其他随机事件也挺无聊的,san9还没搞够么

这里的陈情就是为了给小势力机会的
不愿意用完全可以不用啊
今川控

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发表于 2012-5-3 14:29:59 |只看该作者
pighead86 发表于 2012-5-3 14:24
笑死我了...还有从这个角度较真的啊

这些战法就相当于魔法啊,这是个虚拟世界

这位兄台,你恐怕不知道这样一个基本的概念:SLG,意思是仿真模拟游戏,不是什么战棋游戏,战棋类的角色扮演叫SRPG。三国志定位是SLG,就是要尽可能的还原真实,比如模拟城市、模拟人生也是这种,所以对这个游戏要求真实是完全合情合理的,不知道这有什么可笑的

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发表于 2012-5-3 14:24:28 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-3 12:31
最恶心的其实是战斗中随便加减武力智力,单挑时被降了武力的猛将被加了buff的三流武将压制的感觉真是一点都 ...

笑死我了...还有从这个角度较真的啊

这些战法就相当于魔法啊,这是个虚拟世界

全都贴近现实了,可玩性会大打折扣
今川控

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发表于 2012-5-3 14:07:24 |只看该作者
这代个个都是名将

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
E l’assenza
Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2012-5-3 13:46:05 |只看该作者
  吕布加了智力,要多动摇不少时间的,这个比较很。

不满各种战法 buff 么,开【修改器】,
加减属性、兵力 一律砍半,
时间砍半:基础效果时间 30000---》15000 、 效果时间系数  1500----》750 。

San12Editor -vbvan 即可,改一次Scenario0.dat,此后游戏都可以用。

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发表于 2012-5-3 13:44:14 |只看该作者
torigoya 发表于 2012-5-3 12:39
Buff加攻击力,防御力可以理解为统帅好军队质量高。
加武力,知力怎么理解,难道理解为统帅屌,兴奋剂量 ...

我觉得陈情改成随机事件好的多啊 ,有花钱免灾的 ,有风险投入的。比这个动不动,加个特技 加个数值的强多了。

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发表于 2012-5-3 13:33:13 |只看该作者
感觉陈情真是影响耐玩度。。吕布可以变诸葛,诸葛可以变吕布。

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Anarchy 发表于 2012-5-3 13:13
陈情只能加属性,打仗最重要的还是战法。陈情的存在起码可以让渣君主还有机会培养一个能用的将出来。相比陈 ...

这话提醒了我,我把其他小势力给忽略了,我就认为这个对三国是鸡肋,没想到还有小势力的玩家呢!小势力和自建玩家这儿可真重要啊!不过我只玩曹丞相和刘皇叔!

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发表于 2012-5-3 13:13:38 |只看该作者
陈情只能加属性,打仗最重要的还是战法。陈情的存在起码可以让渣君主还有机会培养一个能用的将出来。相比陈情,BUFF属性的战法岂不是更扯淡么

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发表于 2012-5-3 13:09:55 |只看该作者
话说有兵才是王道,什么一流二流武将的,没有兵,你再是万人敌,千人斩的都会被累死的

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发表于 2012-5-3 12:42:57 |只看该作者
陈情是给那些喜欢培养武将的玩家用的,比如培养貂蝉等武将。再说很多人对官方给的数据不爽,自己可以微调下数据。
战法那个,我是觉得官方是想提高二三线武将的出场和降低弱势势力的战斗难度。爆发小宇宙的时间过了,武将数据多少还是多少,人家爆小宇宙,你就可以使用些弱化技能啊

只不过多个玩法而已啊,自己可以选择

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