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请问312战斗中,突击和奋迅发生的条件是什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-26 11:04:03 |只看该作者 |正序浏览
请问312战斗中,突击和奋迅发生的条件是什么?是不是所有的骑兵和枪兵都可以有这个技能,至于发生的条件和武将的四维有关?

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发表于 2012-5-13 18:43:33 |只看该作者
武力值高的话一次打电脑三千,不必技能弱

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发表于 2012-5-13 18:10:02 |只看该作者
不信的话可以拿骑兵和枪兵去试下,都开全军兵击,绝对是枪兵悲剧,攻防一样,都出特殊攻击,骑兵发动的比枪兵快

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发表于 2012-5-13 18:06:28 |只看该作者
以前我也以为是15秒开始出现特殊攻击,后面才发现不是的,骑兵出的快些,骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出伤害。

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发表于 2012-5-13 17:59:36 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-5-13 17:44
发动条件和武将没关系,只看交火时间。
但是特殊攻击伤害和发动者的武力挂钩。有上限。

看来和人对拼得比对手强力才行,不然自己亏太多了
怎么也得武力90以上,100最好了

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-5-13 17:44:00 |只看该作者
normal5k 发表于 2012-5-13 17:35
那就是和交战武将相互的能力数据没有关系?
按说应该有能力克制的道理啊
...

发动条件和武将没关系,只看交火时间。
但是特殊攻击伤害和发动者的武力挂钩。有上限。

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发表于 2012-5-13 17:35:33 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-4-26 13:00
根据研究,突击,奋迅,猛射属于特殊攻击。
三个不同的兵种有着不同的发动条件:
骑兵最低,需要15秒左右连 ...

那就是和交战武将相互的能力数据没有关系?
按说应该有能力克制的道理啊

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发表于 2012-5-13 17:00:45 |只看该作者
顶啊,解答了好多疑惑

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-26 13:48:50 |只看该作者
还有就是比较坑爹的一个情况就是允许特殊攻击发动后,那次特殊攻击攻击的目标超出攻击缓冲范围而导致的特殊攻击miss现象...

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-4-26 13:00:27 |只看该作者
根据研究,突击,奋迅,猛射属于特殊攻击。
三个不同的兵种有着不同的发动条件:
骑兵最低,需要15秒左右连续攻击一个相同的单位不转移攻击目标(其实是30+的攻击次数,骑兵攻击间隔是0.5,攻击前摇为0)
枪兵和弓兵略高一些,大致需要连续20秒连续攻击一个相同单位(40+的攻击次数,枪兵和弓兵的攻击前摇略高,1秒左右。也就是说,在遇上敌人的第一时间,骑兵直接开始造成伤害,而枪兵和弓兵的伤害延迟生效。)
三个兵种当攻击到可以打出特殊攻击的那次攻击时,普通攻击失效。
并进入判定,
如果目标单位为相克兵种,or目标单位为相同兵种但是自己有豪杰特技or自己有对全兵种发动特殊攻击的buff,那么

添加动画(就是屏幕上闪现特殊攻击的字样,什么突击啊,奋迅啊之类的)
给予特殊攻击伤害(爆数字)

如果武将武力高过90,有几率发动特殊攻击连击,第二击为第一击的30%的伤害。
如果武将武力高过100,一定发动特殊攻击连击。

特殊攻击伤害值与当前双方兵力总和与发动者武力相关。(换言之,2w兵发动特殊攻击打2k兵和2k兵发动特殊攻击打2w兵的伤害值是一样的,这个计算公式异常坑爹)

希望可以解释LZ的问题。


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发表于 2012-4-26 12:54:36 |只看该作者
了解了,谢谢

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发表于 2012-4-26 12:46:43 |只看该作者
又细 原来是这样[爽]

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发表于 2012-4-26 12:45:15 |只看该作者
9921seiya 发表于 2012-4-26 12:25
交战时间指的是什么?那个倒数秒?还有豪杰也是一个战斗技能吗?我到是没注意看到,回头找找看这个技能。 ...

是 交战时间在14秒左右发动一次特殊攻击中间如果断开则时间重新计算,豪杰的作用是对同兵种也能发动特殊攻击

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发表于 2012-4-26 12:39:50 |只看该作者

三国12的特殊战法是随机发动的,无法用指令或者战法发动

发动的条件是必须针对克制兵种,具体是这样的:
骑克弓,骑兵攻击弓兵的时候有概率发动突击
弓克枪,弓兵攻击枪兵的时候有概率发动猛射
枪克骑,枪兵攻击骑兵的时候又概率发动奋迅

而相同兵种之间互相攻击或者被克制兵种去攻击克制自己的兵种的时候就无论如何不能发动特殊攻击

例外的情况是
带有豪杰技能的武将,可以对相同兵种发动特殊攻击
比如关羽的骑兵就可以对别人的骑兵发动突击
但他依然不能对枪兵发动突击

另外就是战法
有一些类似总猛射、总突击、总奋迅、之类的战法,发动以后,相应兵种就可以对全兵种发动特殊战法
比如发动了总猛射,那么弓箭队可以对任何兵种(包括敌人的弓箭队和骑兵队)发动猛射

还有一个战法全军兵击,所有的部队都可以无视对方的兵种发动特殊攻击

另外,像强袭这样的战法也自带无视兵种发动特殊攻击的能力

但是无论你用什么战法,都只是让你的部队获得对敌人发动特殊攻击的机会,并不会立刻发动特殊攻击,能不能发动特殊攻击,依然要看随机的判定

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发表于 2012-4-26 12:33:01 |只看该作者
我总是觉得敌方放的几率比己方要大。

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发表于 2012-4-26 12:32:02 |只看该作者
感觉总是一下冒出很多个奋迅什么的

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发表于 2012-4-26 12:28:19 |只看该作者
我看大家说的大致意思是,首先要发生在兵种相克上,然后发生的频率是随机且和四维有关,如果有总突击等技能发生频率会高一些。那如果没有总突击这类技能,难道碰上弓兵也不发生突击吗?比如一个有伏兵或神火计的武将带骑兵,碰上弓兵了就不可能发生突击了?还是说只是发生频率小一些?

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发表于 2012-4-26 12:25:00 |只看该作者
xzzfft 发表于 2012-4-26 11:44
枪克骑 骑克弓 弓克枪 相克兵种交战会触发特殊攻击,触发几率与部队交战时间有关伤害与部队数和武力有关... ...

交战时间指的是什么?那个倒数秒?还有豪杰也是一个战斗技能吗?我到是没注意看到,回头找找看这个技能。

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发表于 2012-4-26 12:18:59 |只看该作者
没相关战法的支持,弓射骑射到死都不会出一次猛射,详情请找相关技术帖

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发表于 2012-4-26 12:03:52 |只看该作者
9921seiya 发表于 2012-4-26 11:37
这个总突击什么的技能是指像神火计那样的施放战斗技能吧,也就是说基本是兵种符合要求了,突击什么的是随 ...

那肯定的

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