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[求助] 有关战争之神的困惑 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-24 22:19:02 |只看该作者 |正序浏览
火炮被称为战争之神,我玩ETW和NTW的经历也证明此言非虚。有关火炮,我有几个问题请教:
1. 我现在在玩ETW的darth mod 6.2版本,发现步兵炮确实精度相当高,而且射程远,然而配用的弹药不够给力,当然霰弹在近程杀伤力非常打,很容易把对手打成士气崩溃,但说实话面对喜欢一窝蜂涌来的AI对手,射击机会不多,而且对手骑兵往往在被打残之前就冲破了炮前的线列步兵阵型;实心弹射程非常远,精度也不低,但是杀伤实在不够,都是要运气很好,一颗弹正好击中对手队列,然后发挥保龄球的效果。
2. 其实我很爱用榴弹炮,它配用的弹种多,提供了足够的战术灵活性。尤其是燃烧弹,如果正好在对手阵列上空爆炸,那么场面非常惨烈,有多次我注意到这样的弹着造成一次20人的伤亡。然而,这也是我的问题:有时我在战斗中观察到其实榴弹炮造成了相当大的杀伤,但战后总结却发现其杀伤人数相当低,远低于步兵炮,也比我观察和估计的值低很多,为何?难道darth mod为了平衡考虑,将榴弹炮的杀伤人数做了降低,比如杀2个才算1个?
3. 榴弹炮的问题是射速比较慢,根据我的观察,和你商榷:是否步兵炮比较适合野战杀伤对手的步兵和骑兵,而攻城时,尤其对方有城防时,使用榴弹炮能对对手龟缩的步骑兵造成大量杀伤?
4. 有关攻城,我发现,无论步兵炮和榴弹炮,如果对手有城防工事,那么对手布置在城防内***上的部队,即使在射程内,这两种炮都会发生兵牌显示在开火,但实际上没有开火的情况,那么是否是射界受到城墙的阻挡呢?可我的直观感受是,城墙还没高到能阻挡火炮射线,尤其是榴弹炮的射线的程度。这是否是darth的bug?
5. 仍然有关攻城。我发现,如果进攻对手有城墙的城市,在我的火炮开始射击后一段时间,游戏就会变得拖慢非常严重,这是何故?难道城墙的存在占用了大量系统资源?野战中不存在此问题。
谢谢高人指教。

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『欧美战略游戏区』
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5#
发表于 2012-4-26 19:23:27 |只看该作者
实心弹其实杀骑兵比较给力

虽然你终将变做尘埃默默逝去....
但是你的事迹将化为歌谣世代相传............

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地板
发表于 2012-4-26 12:45:41 |只看该作者
多谢二位。我同意是烟雾效果的影响,但问题是,如果是攻城,对方有城防,就会出现这种卡的状况,而如果是野战或者攻城但无城防就不会,那么是否和城防工事的存在也有关呢?另外,NTW中的darth mod同样有很好的烟雾效果,但我还没遇到这种卡的状况,是否是NTW的显示优化做的比ETW好的缘故?
至于火炮威力,我想不仅是darth调低了威力,而且还调整了火炮杀伤人数的计算方式,因为昨晚我在进攻罗马城和德累斯顿城时,为了验证,也为了避免不必要的伤亡,先不动用步兵,只用火炮射击。我给榴弹炮等指定目标,亲眼看着我的2个或3个榴弹炮营(6门)将敌人的3个到4个步兵团几乎消灭殆尽,至少消灭400人左右,但战后总结却显示每个炮营的杀伤人数仅为50或60,真是。。。

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板凳
发表于 2012-4-24 23:30:18 |只看该作者
对步兵,杀伤力最大的是霰弹和逆天的着发弹,接着是燃烧弹石灰弹,实心弹杀伤力较小

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我的征途是星辰大海

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发表于 2012-4-24 22:47:32 |只看该作者
本帖最后由 cxtbbb 于 2012-4-24 22:49 编辑

达斯MOD是为了保证真实性才调整了火炮威力,楼主这么喜欢用火炮自然敌人还没近身就完蛋了,至于卡的现象是因为楼主配置不好,因为CA从帝战开始做出的烟雾就特别的占内存,特别恶心,除非等到CA哪天想起来了才优化一下,楼主不然就降低画面效果不然就去买一张给力的显卡吧!
黄龙特约版主~就是这样~

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