本帖最后由 三国无神将 于 2012-4-16 22:27 编辑
本着无演义无三国的理念基本就引用演义了,装X历史党要是来黑诸葛黑赵云什么的就省了,相信我你看过的我全看过
一个游戏,不说技术上的,单说卖点,除了本身的张力,个性化角色塑造,代入感等,还有就是势力的相对性平衡以及特技的互补性。
比如11代里吕布势力特地给加了个架空人物吕布女儿,特技疾驰,有点脑子的人都应该知道是专门给吕布势力设的,就给吕布装**,完善下武力无敌的设置。
这次312郭嘉的骑兵神速也是个典型,不然骑兵和统帅真心不关郭嘉的事。此为特点一
数据上的平衡就更好理解了,要讲求在个别将不平衡的同时最大化做到整体平衡
此代虽然武将数据极易提升,但初始设定还是让不平衡党不爽,其实熟知三国的看到郭嘉88统帅就该已经懂了,这代只是因为设定关系统帅定攻防,所以不少将都超过了印象中的设定
拿赵云做个例子,赵云其实按演义90-92完全可以了,倒是武力该加到9798这样符合智勇匹关张的形象,但是出于蜀汉高武武将实在太多,降下武力来,又基于蜀国给大众印象中就是顶级武将多,二线疲软的印象,其他将就大大不如魏,个别将提升统帅弥补整体差距
关赵形象突出,可塑造性强,符合统治阶层提倡的忠义,因此再差也差不到哪去的
很多人觉得官位定能力,那可以参考大将军何进这经典例子。很多时候,不同的机遇不同的形式不同的关系才是主要。像白起这种小兵做起到无敌统帅的才是真牛。
这代312统帅异常的主要原因只是设定引起,即统帅定部队攻防,那很多将就需要调整了,不然打起来只会感觉怎么这么水,不说别的,光吕布的97统帅哪怕演义也是绝对没那么高。 至于周瑜,本身演义来说95也可以了,按312这次的新设定,部队攻防合理点到96也是合理
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