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本帖最后由 呆子狂 于 2012-4-16 12:19 编辑
有VITA的都知道,反正我知道, 玩一些目前的游戏经常掉帧有木有, 比如FIFA 还有神海, FIFA已经掉到连我都受不鸟的地步了, 不过有一些人都习惯了掉帧的感觉! 一开始我以为是VITA的硬件问题, 觉得能做的这样很不错了,但我错了,今天无聊去看看VITA的硬件解析! 尼玛CPU我不说了, 玩游戏的时候 会达到2GHZ 。以前我一直以为才1GHZ。。
GPU 真的很BT
索尼的PSVita采用的是4核架构PowerVR SGX543MP4+,在掌机GPU中可以称得上是给力咆哮的硬件教主了。PSVita搭配PowerVR SGX543MP4+单论效能足以接近桌面9800gt显卡,但最初频率会被锁在200或300,用于移植PS3游戏。如果当若干年后PS4上市后,不难推测索尼将配合PSVita恢复原本频率来移植PS4游戏。
(当然 这是掌机GPU没有散热,这只是单论效能,而GPU不是只看这一点的 但真的很惊人)
下面还有一组数据。。最夸张的到GTX260
PowerVR SGX543采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息, PowerVR SGX543 可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为 SGX543 MP2, SGX543 MP4, SGX543 MP8, SGX543 MP16)。举例而言,四核设计的 SGX543 MP4运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm制程GeforceGT210则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210的GPU核心频率为589MHz,Shader Clock更是达到了1. 4GHz。而八核设计的 SGX543 MP8在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216持平的水平。PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将。对于开发者来说,SGX543MP提供了非常便利的线程管理功能。无论采用双核心还是16核心,驱动程序和应用程序都不需要做任何修改,所有的管线、线程管理都可以由硬件完成。SGX543MP还支持GP-GPU通用计算功能,支持Khronos集团的多个行业标准OpenGL ES 2.x、OpenVG 1.x和OpenCL。
所以现在我真真切切的觉得,游戏厂家的优化多么重要, 优化的变态的会不会让7800GS 玩战地3中特效。。 一切皆有可能啊!
LX说的对, 不过PSV潜能好大, 小宇宙爆发吧! 燃吧 燃吧!![怒3]
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