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[求助] 吐槽一下,无双正在向魔兽和大菠萝化方向发展 [复制链接]

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发表于 2012-4-13 13:19:55 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 netmad 于 2012-4-13 14:16 编辑

无双乱舞在无双系列中的设定一直以来是武将的得意技或强力技组合起来的一种必杀技,基本上都是该武将固有招式中挑选出来的一些代表性招式组合。但是356的无双除了一些投技无双外,已经基本看不出是什么招式组合了,特效越来越华丽,简直就是魔法效果了。奸雄的满天冰矢、麻袋的跳大神画鬼符、庞德的连环马(是不是孙悟空把3根毫毛给他了,怎么来去无踪的连环马啊)、幼平的剑气是越来越变态了(这还是刀吗?简直就是激光刀),至于小强我已经彻底无语了,无双1整个一个修罗魔破拳,无双2就是一颗核弹冲击波;最让人目瞪口呆的就是奉孝了,那吞噬一切的黑洞无双!!!(敢情霍金的黑洞理论是跟奉孝学的啊)
由于取消了多段属性伤害,现在的强力无双成为主要的输出伤害手段,导致武将的普通技能唯一用处就是蓄无双,再加上本作的无双槽又短,以至于在最高难度下,基本都是一路无双流,让游戏变的相对单调了很多。
吐槽一下并不是说反对一切改进和发展,但是也要考虑保持一下三国无双系列的独特性,否则发展到以后就是一个三国版的魔兽或大菠萝,我想真正的三国无双迷是否真能接受这一切?
我的论点就是:无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏,极端点说以后是否会发展到只需要一个鼠标就能玩的地步(左键普攻蓄MP,右键放无双魔法)。即使现在的很多高手操作视频,基本也只能算一种微操,大致都属于打带跑类型。接触敌群,攻几下蓄无双,然后利用转身或其他方法迅速脱离接触。再找准机会冲入敌群放无双秒将,再脱离,基本都是这么一个循环步骤。除了单挑敌将追求连击数外,已经很少会用到那些C3或EX技能后面的招数了,当然了这也不能怪玩家,毕竟在最高难度下,很多武将的口技都有破绽,在敌群里根本不允许其从容使用。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-4-17 10:10:08 |只看该作者
一个有无敌时间的招式,威力和范围还大,又一天到晚能放,这就是问题的关键所在。
就连BASARA里的BASARA技都知道要做成很难蓄满。
所以最大的问题还是在于,铃木亮浩这白痴根本不会做动作游戏。还有,就355和356两作的数值算法表明,他连RPG都不会做。


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-4-16 22:03:08 |只看该作者
    楼主说的没错啊,各种魔兽rpg和修改版大菠萝就是一抬手杀一片嘛,和无双6一样。
    无双技与其说是必杀技不如定位为早期卡表街机动作清版类游戏的保险更类似:有代价,无敌,保命,抢将以及对特定boss的强力杀伤。
    并且无双早期和属性相关联,无双槽满时才能发挥属性,使得战斗中面临两择打法:是用无双保命呢还是留着硬抗来进行属性输出。早期无双杂鱼异常凶狠,出个c技不像现在各种无责任取消回避破防等等,而是听到一片叮叮的防御声后在软招状态被围殴。所以要么出招硬直后用无双取消,要么凭着属性优势和杂鱼拼命。
    无双槽的长短也能体显人物差异,并且关系到人物打法。早期的无双技模式除去少部分逆天人物以外基**符合保命和杀伤二择,并且保命需求大于杀伤,在杀伤方面也需要一些特殊打法或操作。在这点上其实355也做的不错,轻点无双保命,长按杀伤必须要求一定操作。不像现在……
    杀伤力方面也不是说不能秒杀,普通伤害和属性都已经逆天而无双技的演出华丽化的现在,你周泰无双1刷刷刷十几刀下去扣了几丝血是不太像话。
    但是已经没办法了。无双的系统变了这么多,要脱光社走回头路也是不太可能了。

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发表于 2012-4-16 20:50:52 |只看该作者
LS的是90后吧,玩游戏的确需要爽快感没错,但是当一个游戏几乎全程都靠放无双过关,不知道这样的爽快感你能持续多久?我不否认356的进步,只是觉得现在猛将传太偏重于无双了,其实356本传的平衡度就比猛将传要好些,至少很多武将的C4C5C6技能还有用武之地。但是到了猛将传,一套连续技下来杀敌将的血量少的可怜,还不如一个无脑无双杀的多。说的极端些,你带4个满无双槽,扎人群里只要是范围型无双的,基本上按4下O键就结束战斗了。这种爽快感或许你很享受,但是至少相当多的老玩家现在已经有些审美疲劳了。
PS:也许就你觉得以前的无双槽是鸡肋,至少以前玩家还有自己选择是否增加无双槽的权利,喜欢用无双保命的可以选择不增加无双槽长度,喜欢用无双接连续技一气呵成杀将的可以选择吃长无双槽,各取所需嘛。现在呢?由于神隐兵的存在,等于是强制不喜欢经常用无双的玩家也必须靠无双来保命。如果你所谓的爽快感就是可以近乎无限的放无双,我们还需要等那么多代的无双吗?直接一个修改器锁住无双槽,任何一代无双你都可以爽了。

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发表于 2012-4-16 20:17:23 |只看该作者
lz真是喜感 以前无双槽难攒 攒了又舍不得放 纯粹鸡肋一个 现在可以无限无双了 爽快度大增你又嫌单调 曹老板不放冰箭 小强不放核弹那你说放啥 难道把以前的乱舞重新给你搬出来? 此做乱舞作为可中断可逃避可伤害的重要手段基本上就是灵魂技能 没了他你是不是又该说暗荣就会啃老本重制? 还rpg游戏?哪点像rpg 哪做无双高难度不是跑位 蓄无双 连蛇z后期想爽快都得安上天舞......还有神马魔法效果 你对暗荣这个渣引擎了解多少? 你仔细想想看356如果还每个人都是乱舞型无双这游戏的节奏感是啥样的.....如果你这理论能成立战国无双3当年岂不大卖  战国3基本就是毫无进步意义的传统无双 它的下场却凄惨的要命......

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发表于 2012-4-16 14:01:16 来自手机 |只看该作者
问题在于这代的无双太容易全中了,不会出现浮空过
高或敌将受身而miss的情况; 再就是烧血太少,连击失去意义。

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发表于 2012-4-16 01:02:34 |只看该作者
无双一路刷 发表于 2012-4-13 18:26
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在[汗 ...

纳尼? 355主要是靠传书吧?6代很多好的内容,如囯传和战场大型武器,但是光就战斗的体验来说,比5代弱多了。
五代能骂的最多就是不知所谓的连舞系统。
六代神隐兵,无双N连发,武将数据全部一样,买数据,武器属性固定,废印,无聊的将军位。

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发表于 2012-4-16 00:17:56 |只看该作者

个人认为LZ所说无双槽过短太容易攒了是有一定道理的,但其他的问题就萝卜青菜各有所爱了,有很多人就喜欢周泰的激光剑感觉呢,人物那么多为了凸显一下区别感总要有些夸张话的东西存在啊

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发表于 2012-4-14 21:43:11 |只看该作者
netmad 发表于 2012-4-13 18:36
既然叫无双系列,当然无双的确是输出手段之一了,但是当这个之一变成唯一时,就很让人蛋疼了。其实与其靠 ...

mr和mr2兵将都耐打
问题是这根本不是无双了……

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发表于 2012-4-13 19:05:01 |只看该作者
楼上几个没用自定义头像的麻烦费点心思换个头像先。。
搞得我以为都是同一个人在说话,自己顶自己的感觉。。

回到正题,那么你所认为的无双应该往什么方向发展,进好好思考这个问题,不要只是抱怨一下。无双做了多少代了,说个玩笑话,手柄右边那些功能键,都开发的差不多了。r1,r2,或者组合。。

动作类游戏只是一个很大的概念。所有游戏都可以称作角色扮演,你同意不同意这句话。。什么叫“无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏。。”{:0:}
最讨厌两种玩游戏的:
上来就秘籍攻略修改器
关了游戏自带的原声音乐和音效,改听mp3的。

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发表于 2012-4-13 18:54:51 |只看该作者
{:22:}哈利波特看多了

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发表于 2012-4-13 18:48:18 |只看该作者
我真无力了  一句话 这游戏对你来说太难 {:3:}

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发表于 2012-4-13 18:36:54 |只看该作者
无双一路刷 发表于 2012-4-13 18:26
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在[汗 ...

既然叫无双系列,当然无双的确是输出手段之一了,但是当这个之一变成唯一时,就很让人蛋疼了。其实与其靠增加杂兵数量从而导致的神隐兵,来提高难度,还不如靠增加高难度下杂兵的血量或抗打击力来的有效些。 说句玩笑话,像小强、三爷这类长兵器野蛮人,一个C3就能打天下了,技能树后面的那些5连击、6连击有多少机会使用?

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发表于 2012-4-13 18:26:05 |只看该作者
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在还有神隐这样的问题希望别出现在357了

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发表于 2012-4-13 18:22:38 |只看该作者
浅唱、悲催 发表于 2012-4-13 18:03
我怎么觉得一些无双挺像街霸4呢。。。

体技是吧?那只能说是恶搞的= =盖老爷子黄泉地下有知一定会气得七窍生烟~

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发表于 2012-4-13 18:13:19 |只看该作者
个人觉得问题的根源还是在于杂兵数越来越多了,满屏的兵还不够看,还要有那么多神隐,结论就是不用无双保命根本活不下去的说。。。

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发表于 2012-4-13 18:03:18 |只看该作者
我怎么觉得一些无双挺像街霸4呢。。。

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发表于 2012-4-13 18:00:39 |只看该作者
(對356猛將)

自己感觉上,无双這回真的很易赚。一个周泰的EX已經裝了一支多无双,不少的模组也有很(太)稳定的技,像枪C2,戟C2,名義上伪連但是有兵在場就等如无敌。 招式範圍也大得不正常。

究极难度不用究武的情况下,普通攻擊和蚊咬没分别。万一給敌将開2x防,怎样打都打不下。

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发表于 2012-4-13 17:46:17 |只看该作者
我觉得二刀流削得有点过了。导致基本都是究极武器无双流。[怒][怒][怒]

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发表于 2012-4-13 13:54:36 |只看该作者
我的论点就是:无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏,极端点说以后是否会发展到只需要一个鼠标就能玩的地步(左键普攻蓄MP,右键放无双魔法)。即使现在的很多高手操作视频,基本也只能算一种微操,大致都属于打带跑类型。接触敌群,攻几下蓄无双,然后利用转身或其他方法迅速脱离接触。再找准机会冲入敌群放无双秒将,再脱离,基本都是这么一个循环步骤。除了单挑敌将追求连击数外,已经很少会用到那些C3或EX技能后面的招数了,当然了这也不能怪玩家,毕竟在最高难度下,很多武将的口技都有破绽,在敌群里根本不允许其从容使用。

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