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[讨论] 再来探讨攻击值是有大小浮动的,以图为证! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-9 14:13:44 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 minjin8855 于 2012-4-9 14:30 编辑

首先探讨的话题必须建立在不作弊诚信的基础上!

下面这张图是在战史模式(编史模式),在三国无双战的地图 究极模式(为什么是究极模式,因为难度太低会被你一下就砍死了,看不到掉血量) 大家自己也可以试试看 我的方法,就是进游戏里到很多兵的人堆里,用武器就砍一下就一下,再查看每个被砍到的兵失去的血量,是不是有很多掉血量都不是相同的,有人会说兵种不一样,你再仔细看下张图,蓝色①的箭头指向的都是枪兵而且是穿同一种衣服的,他们失去的血量是不相同的,还有剑兵也不同!

请点击看原始大小图片1280x720



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发表于 2012-4-10 11:45:47 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-9 16:09
重武器那个风,威力系数是1,发出时间是招式判定始值,作用范围是从身体中心向前,而不随你招式的判定范 ...

这次是用轻武器!


http://game.ali213.net/thread-3999854-1-1.html

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发表于 2012-4-10 11:44:31 |只看该作者
Kvictor 发表于 2012-4-9 17:42
变量不是单一的
就算穿一样衣服的小兵,血量和防御也是有差别的,况且还有招式判定、武器特效等因素制约。 ...

血量和防御也是有差,问题是用刀就相当一致但也有个别,用弧刀就差别明显


有图
http://game.ali213.net/thread-3999854-1-1.html

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发表于 2012-4-9 17:42:24 |只看该作者
本帖最后由 Kvictor 于 2012-4-9 17:49 编辑

变量不是单一的
就算穿一样衣服的小兵,血量和防御也是有差别的,况且还有招式判定、武器特效等因素制约。所以小兵掉血不同不能说明攻击力不同
科学的方法是选择固定难度、固定关卡的固定武将(究极难度下要保证非绿皮)做测试。。
比如究极10星钟会讨伐战一开始从西侧攻过来那个钟姓大众脸,而且要测试至少10次以上以基本排除偶然因素,样本量大了自然偶然因素的影响就会减小。

再来,退一万步说,就算攻击力有一定的浮动(当然,这是不可能的),也无法证明加三维印在能力值全满之下有效果。这是个必要不充分的条件。。

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发表于 2012-4-9 16:24:54 |只看该作者
最容易测的 体力增加 特

满值后装了以后让人砍,一测便知满了后装这类印还有没有用

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发表于 2012-4-9 16:15:13 |只看该作者
再次感谢个位网友的观点!

算了,不就是游戏吗,愿意装攻击印的就装,不愿装的就不装

一笑了之  哈哈哈!
  

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发表于 2012-4-9 16:09:13 |只看该作者
minjin8855 发表于 2012-4-9 16:05
其实还有些小兵只去一点点血!

重武器那个风,威力系数是1,发出时间是招式判定始值,作用范围是从身体中心向前,而不随你招式的判定范围。

所以你应该重新截图,使用单手轻武器在单一兵种中出一方(可以考虑弓箭手),这样上述误差就会消除,一来可以使自己更加对现象清楚,二来也能使自己的测试结果更具说服力。


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-4-9 16:05:18 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-9 16:02
重武器不行,因为重武器天赋后那个旋风是有威力的,有些小兵只被方天画戟打中,有些只被风打中,有些两者 ...

其实还有些小兵只去一点点血!

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发表于 2012-4-9 16:05:11 |只看该作者
那个旋风威力系数应该是3?

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-4-9 16:02:08 |只看该作者
minjin8855 发表于 2012-4-9 15:57
终极方天 谱攻就只一下

重武器不行,因为重武器天赋后那个旋风是有威力的,有些小兵只被方天画戟打中,有些只被风打中,有些两者都打中,就会有差异。
所以一定要用轻武器来测试,才没有这种问题。


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-4-9 15:57:56 |只看该作者
本帖最后由 minjin8855 于 2012-4-9 16:02 编辑
置顶MM 发表于 2012-4-9 15:53
你用的什么类别的兵器的哪一把,出的什么招。


终极方天 普攻就只一下

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发表于 2012-4-9 15:57:47 |只看该作者
打前打后有差别,兵种有差别,武将参数不同也有差别,使用的招式也有差别

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发表于 2012-4-9 15:57:04 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2012-4-9 15:49
LZ你没考虑武器判定发动的次数

这东西其实完全不用测试,看一下招式两个判定位以及两个威力系数就知道了。 ...

我想再测试多加几个攻击印,到同地方砍一下是不是有被砍死的(上面那张图是没有一个死兵的,数字0),因为我发现有一个枪兵只剩一点血了

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发表于 2012-4-9 15:53:23 |只看该作者
你用的什么类别的兵器的哪一把,出的什么招。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-4-9 15:51:23 |只看该作者
adam5616 发表于 2012-4-9 15:48
怎不找只有武将打的格子测呢

斗技场之类的

那个测试加满三围再加攻击印无效果的就是用兵的

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发表于 2012-4-9 15:49:59 |只看该作者
LZ你没考虑武器判定发动的次数

这东西其实完全不用测试,看一下招式两个判定位以及两个威力系数就知道了。

而且双手武器和单手武器的差别也要考虑进去。这种测试为了控制单一变量,用单手武器来测明显方便。

伤害算法是固定的,人物数值封顶后无法再叠加。

LZ想要继续测试的话,还是先想想如何控制单一变量吧。

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发表于 2012-4-9 15:49:47 |只看该作者
minjin8855 发表于 2012-4-9 15:44
既然伤害有浮动

那么测试加满三围再加攻击印无效果就不成立

囧,原来这个目的
你这张图也只是针对小兵而已嘛
打无双武将时,是否也有这种浮动你又没有证明



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发表于 2012-4-9 15:48:01 |只看该作者
怎不找只有武将打的格子测呢

斗技场之类的

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发表于 2012-4-9 15:44:35 |只看该作者
binjikong 发表于 2012-4-9 15:31
楼主你这个图只能证明伤害有浮动
不能证明你的命题‘装上攻击力增加的印有效果’
或者‘攻击力有浮动’啊 ...

既然伤害有浮动

那么测试加满三围再加攻击印无效果就不成立

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发表于 2012-4-9 15:34:47 |只看该作者
thepolarbear 发表于 2012-4-9 15:21
楼主测试的时候得控制变量

变量有很多,比如距离远近,方位等!

论证三围加满加攻击印没效果,是不是考虑到距离远近,方向方位,攻击部位等,能保证都是同一位置!

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