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[转贴] 《幽灵行动4:未来战士》将多人游戏推向顶点 [复制链接]

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发表于 2012-3-27 13:54:19 |只看该作者 |正序浏览
  《幽灵行动4:未来战士》定于2012年5月22日发售,登陆PC,PS3和Xbox360。



  GRFS的多人游戏部分中的大多数优化和调整显得比较初级。掩护系统有一定的改良,允许Ghosts像《战争机器》在墙角间快速移动。游戏中的快速短跑相当重要;如果想在GRFS中活命,那么掩体间的跑动就显得特别重要,因为掩体基本上都是可以摧毁的,而当中还有敌人装备可以追踪你的位置,持续呆在一个地方可谓是下下策。



  GRFS中的很多元素借鉴于其它成功游戏,而这些借来的东西让游戏显得更加完善。游戏中HUD明显是借鉴于EA大作《死亡空间》。《死亡空间》中游戏的任务目标十分明确,可以通过点击显示,这是一个相当实用的功能,可以帮助玩家导航并寻路。在GRFS中,同样的按钮设置将会引导玩家前往目前地图任务目标点。这虽然是一小功能,但是却十分实用,多人在线游戏在多年前就该应用这一功能。在网战中玩家将会确切知道该往哪里去,而这一探路功能将在团队作战中起到极大的作用。另一个引用《死亡空间》的HUD名为W.A.R(Weapon Augmented Reality)。玩家装备的武器上会显示弹药的存量,帮助玩家估算弹药存量和换弹夹的时间,从而不需要像传统FPS一样瞄向屏幕的边缘。



  武器自定义对现代的多人射击游戏来说都是必不可少,而《使命召唤》系列中独特的枪械选项比起《幽灵战士》全新的Gunsmith会显得相形见绌。Gunsmith让玩家的各种武器皆能享受到自由度极高的自定义,拥有各种定制,比如光学瞄准器,射杀范围还有枪管。各式各样的武器和装备自定义足以让玩家大呼过瘾,足以让玩家保持对游戏的新鲜感。



  现在流行的多人射击游戏有着两种分支,未来感十足的科幻类型和当代军事题材,GRFS将会在两者间作很好的融合,力求将两者呈现于玩家眼前。虽然游戏中的设置标准是现代化的武器和环境等等环境等等,但是装备和技能却倾向《孤岛惊魂》,《光晕》而不是《现代战争》。Ghosts的隐形装可让玩家在一定时间内完全隐身,还有可以电晕敌人的电击枪,让玩家获得几秒时间搜查被击倒的敌人身上的宝贵的intel。这枚intel为玩家提供敌方情报位置,还有敌方同伙的状态。玩家还可以驾驶无人战机,而操作起来的感觉犹如《战地》的UAV飞行员的马力加强版。这种当代军事和未来科幻题材结合的游戏将会使游戏获得更多的玩家基础。



  《幽灵行动》将会推四种不同的多人竞争模式,每一种都会有一个明确任务目标(甚至团队死斗模式也会有一个基本目标)。除了这些模式以外,多人合作战役和主线情节战役也会给玩家带来游戏新体验。育碧是目前少数几家重视Kinect的游戏开发商之一;游戏的动态操作十分流畅(如果E3和科隆游戏展的Demo可信的话)。例如,玩家只需展开双手便可使用手中的武器开火,想停止射击的话只需收起来。不过整个《幽灵行动》是否可以全程应用Kinect目前还未知,或是只有已证实的Gunsmith和少数几个特定的游戏模式。



  《幽灵行动》正被塑造成一款多人游戏的王者,并会在适当的时机推出;到明年3月份的时候,相信很多《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》的玩家将会寻求新的刺激,而将目光投向它。许多零售商已陆续接到游戏预订单,而在Gamestop预订的玩家可以享受升级到限定签名版的优惠。限定签名版将包含独家定制模式,两种新武器,一张全新的合作地图和游乐场武器皮肤。


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