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[杂谈] 龙之王冠发售延期至2012年内、下一代Xbox回到硬卡时代取消光驱、街霸x铁拳PS3版画质胜! [复制链接]

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发表于 2012-3-11 19:20:37 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 yongzhou 于 2012-3-11 19:27 编辑

很遗憾的消息就是PS3/PSV上原定2012年春发售的龙之王冠,官方最新发表了发售消息,将发售期改为了2012年内发售,看来又延期了,这款PSV上最期待的游戏一时半会的看来是够不着了
这个消息的确很不利PSV目前的状况,本人是日想夜想着这款游戏的发售啊!!!!!




另外据国外传言,下一代的Xbox计划中是没有光驱加载的,而是采用硬卡基本确定是闪存比如SD之类的特制卡带游戏,从而不限制游戏容量和抑制2手游戏打击破解的最新手段,看来微软实际上是没有更好的大容量光盘载体而采取的更昂贵的ROM卡带的设计方案了,从以前微软大力支持东芝的HD到后来不敌SONY的蓝光技术被淘汰来看,微软目前很可能还是没有找到解决今后大容量载体的实际办法,只能采用制作成本虽高但并不限制容量的卡带方案,根据游戏不同大型游戏可以装载更大ROM体积来获取更高的游戏画面,当然啦成本也就更高啦,实属无奈的策略吧!当然这一切还很可能也只是猜测,目前尚未确定!




最后的国外游戏对比,最新出品的街霸x铁拳国外技术画面测试对比图出来了,PS3版大获全胜,Xbox360与火影类似的因分辨率不高扩展到720P造成的画面糊状,而PS3版画面细节完全呈现,并且PS3版的暖色调比360版画面更鲜艳和生动,除此之外PS3版还增加了专用独占的人物可使用,多罗猫、克罗猫、洛克人、Pac小精灵、inFamous中的主角,还有PS3的限定角色参战,另外PS3限定版中还增加了两款游戏中的制作人小野义德、原田胜弘的2个摇头乐粘土娃娃!






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tonpere + 20 为什么要延期那?为什么那?

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发表于 2012-3-13 08:39:41 |只看该作者
萌别不要仗着自己可爱就如此任性腹黑。像割草游戏确实没必要出PC。。。。

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2012-3-13 05:59:08 |只看该作者
就看一眼那个刀光效果就知道该买什么版本了。

当然,一直被揍,只能寄情与风景的可以无视我的话。

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发表于 2012-3-12 22:58:28 |只看该作者
碧熙姤 发表于 2012-3-12 20:27
除了360版边缘平滑一些,画面色调我怎么没看出区别,点对点应该是增加画面的清晰度,跟你说的不是一回事
...


PS过色调的不用在比了吧?就像PC版的真三国无双6用了ENB与修改色调来达到和PS3那样的暖色调鲜艳的色度,这样子的PS图来比嘛?你觉得合适吗?

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发表于 2012-3-12 22:37:04 |只看该作者
JINYACHAOO 发表于 2012-3-12 21:54
LS这位朋友还是别和LZ计较了没意思啊,反正这游戏我是不玩PS3版的,买张360版随便玩玩就行了,色调什么的基 ...

你不懂别瞎掺和,HDMI仅仅是整合的音视频线,是为了将音视频提高整合方便用户的新接口,实际并不先进,HDMI输出色彩还不如DVI,日本国内的电视依然还是DVI的,而出口国外的都是HDMI
DVI元要比HDMI画面更清晰色彩更佳,但是没有整合进音频,所以不方便,你肯定没买过真正日版的机器连Xbox360日版都是送的是DVI端子线,因为日本人的电视就是DVI端口的

色差又叫做分量端子,音视频全部在一起算是整合,但是音频走的是一般S端子和AV输入口,色差画面色彩更浓但是画面细节不怎么好而且还更暗些,这些都有日本专门的技术网站做分析的,日本人采集卡相当普及的科普很多的,我买采集卡的这些都要去学习一遍的,还要自己制作灰度调节器,灰度调节器就是给采集卡使用的,可以自由调节画面亮度,使用HDMI采集画面会发白,色差色彩最好但是细度不够,DVI采集可以达到RGB原色但是价格最昂贵

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发表于 2012-3-12 22:28:38 |只看该作者
darksinelf 发表于 2012-3-12 22:14
活得累不累啊,玩个游戏喜欢啥平台就买啥平台,还成天对比个鬼啊。。。。 ...

对啊,整天比来比去多累。。。
只要没有PC都好说。。。
{:2:}

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发表于 2012-3-12 22:14:30 |只看该作者
活得累不累啊,玩个游戏喜欢啥平台就买啥平台,还成天对比个鬼啊。。。。

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发表于 2012-3-12 20:27:15 |只看该作者
yongzhou 发表于 2012-3-12 18:15
还有你那家的网站故意把360色深加大造成与PS3一样的色度,实际上双机都在默认条件下,只有360版画面发白的 ...

除了360版边缘平滑一些,画面色调我怎么没看出区别,点对点应该是增加画面的清晰度,跟你说的不是一回事
刀光的那张好像是一种动态模糊, 360版的刀光模糊才是高效果


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发表于 2012-3-12 20:00:43 |只看该作者
yongzhou 发表于 2012-3-12 18:10
呵呵~~~你自己去看看你给的网站对比图,要不要我把它搬过来~~~~360版画面超级糊啊,PS3版超级清晰啊~~

...

PS3版要是超级清晰,画面细节咋就比360版模糊
我截了图片的一部分,360版能清晰看到绳子条纹,PS3版就很糊

左(PS3)右(360)

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发表于 2012-3-12 18:47:46 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2012-3-12 18:52 编辑

360版网络对战机能劣质化!
另外除了PS3还独占了5个人物以外,另外在网络对战方面也是PS3超强双人在线功能,PS3可以1P与2P同时在线挑战,360版只能1台机器1个玩家,4个人必须要4台360才能同时在网络上挑战



【ストクロは箱版のオンライン対戦機能が劣化】
PS3は1つのPS3・1つのIDでペア対戦可能。
箱は1つの箱で2人でペアを組んでオンライン対戦することができない。

【PS3版は箱版より使用できるキャラが多い】
両機種共通の38キャラに加え、PS3版はトロ、クロ、コール、メガマン、パックマンが使用可能。
メガマン、パックマンは箱版のディスクにも収録されているという情報もあるが、
カプコンはPS3限定キャラとしている。






说白了CAPCOM的这款街霸x铁拳完全就是以PS3/PSV主机性能来制作的,PSV更是多达12位独占人物出场的完整版!Xbox360在这款游戏上是纯捡破鞋的啊!


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发表于 2012-3-12 18:24:44 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2012-3-12 18:30 编辑

【PS3と箱の画質比較】
PS3版は色調・細かいディティールがくっきりしている。
箱版は色調・輪郭ともにぼやけている。

【PS3与360版画质对比】
PS3版在色调与细节上非常的清晰
360版色调与轮廓都模糊感



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发表于 2012-3-12 18:15:47 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2012-3-12 18:35 编辑

还有你那家的网站故意把360色深加大造成与PS3一样的色度,实际上双机都在默认条件下,只有360版画面发白的厉害,我这就去给你找日本人怎么评价的双机版,说的就是360版色调不足!!!

还有即使那家网站把360版的色补拉上去和PS3色深差不多了,但是由于先天性不足画面会很灰暗,你那家网站用的360版色补,但咱都有眼睛把也不用脑补了,自己去看看360版即使是你那家给出的图,360版的画面反倒变成更黑暗了,就这是为了使用了色补PS的后果造成没有PS3版对比亮度高,色补过的图还拿来对比,还直接自己打自己耳光刀光都没影的,惨啊!!~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-12 18:10:30 |只看该作者
本帖最后由 yongzhou 于 2012-3-12 19:18 编辑
碧熙姤 发表于 2012-3-12 14:47
楼主造谣,2个平台都是720P, PS3版没抗锯齿好吧
自己去看国外网站的对比
http://www.eurogamer.net/articl ...


呵呵~~~你自己去看看你给的网站对比图,要不要我把它搬过来~~~~360版画面超级糊啊,PS3版超级清晰啊~~

来吧!!!就你那网站自己的图咱仅仅是搬运工,替你搬过来,看看谁在造谣!!!我都不用另外一个专业对比网站的图,那个站点有logo所以我没放图而已啊~~~就用你的站点好了自己打自己耳光吧!都是720P的点击放大更清楚啊!

还有你这家网站还挺逗的,故意把360版泛白的画面加大色补弄成与PS3版一样的色深,360版那著名的泛白冷色调不是你这家能够来骗人的

还有720P是都是,但一个是扩展出来的造成画面模糊,没有点对点,就是我们说的点阵图效果,PS3正是因为点对点了锯齿当然会明显,而360版是扩展放大出来的,日本评价与那个Xbox360版的火影忍者世代风暴是一样的,因不足源生720P扩展造成的整体都糊了~~并不是什么还有抗锯齿的笑话!!

抗锯齿我只看到过海神2、3、杀戮地带3才带有的真正抗锯齿画面的效果


360版仔细看刀光吧~~~~糊啊!!!!!




PS3版仔细看刀光~~~~清晰啊!!!!!!






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碧熙姤 + 1 泛白啥意思?游戏本来就那个色调,还能改来.

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发表于 2012-3-12 14:47:17 |只看该作者
楼主造谣,2个平台都是720P, PS3版没抗锯齿好吧
自己去看国外网站的对比
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-street-fighter-x-tekken-face-off

360 owners get the usual inclusion of 2x multi-sampling anti-aliasing (MSAA), while the PS3 version features no edge smoothing of any kind

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惡夜的赤龍
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发表于 2012-3-12 08:24:28 |只看该作者
微软,富丽堂皇而言之,强有力的打击2手游戏市场.....

呃,这样一来,欧洲的游戏零售商们就不买账了吧.2手游戏市场的利润是非常惊人滴

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发表于 2012-3-12 01:36:53 |只看该作者
JINYACHAOO 发表于 2012-3-11 22:21
游戏主机靠的又不全是独占游戏,比如360独占的日式游戏也不少了对吧,你看看玩家有几个买帐的,不是销量暴 ...

因为微软不是硬件制造商,他没有硬件制造业,与SONY的300多个制造业设备下属企业是无法相提并论的,蓝光版权全部都在SONY的手上,UMD版权也全都在SONY的手上,UMD因为手上便携型音像市场的失败,才会在本世代的PSV上不再推出UMD,否则的话UMD依然要领先所有掌上游乐器最先进光驱载体的,微软自己没有制造业没有研发能力,只能通过市场购买单项的配件,所以当时微软非常期待着东芝能够在HD载体上胜出,但是日本业界也很有趣很团结,上一次高清光盘载体的竞争中为了不让自己两家互斗造成不必要的损失,都是日本企业,最后东芝妥协退出市场,所以上一次的SONY蓝光载体规格大获全胜,当然也是由于东芝的HD规格遇到技术问题容量最大还不能超过25GB,而SONY当时已经宣布了双面50GB的蓝光技术,这也是最后东芝无奈的选择

任天堂的下一代WiiU所采用的特殊规格25GB超大容量光盘,据日本媒体猜测就是很可能就是东芝提供的HD技术

微软的下一代主机如果依然还是采用DVD9格式的话,自然就是个笑话了,所以情愿抛弃光盘载体采用硬卡这种不失身份的方案,顶多成本很高就是了大作肯定是赚不到钱了,但是一个很好的借口可以遮百丑了~~不至于让别人说你的下一代还用7.8GB的DVD啊?连30分钟的1080P的动画过场CG都放不下啊!难为情不?

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发表于 2012-3-11 21:35:17 |只看该作者
360自从机器3之后已经没什么后劲了,只看看绝唱光晕4能不能最后火一把。

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发表于 2012-3-11 19:48:23 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-3-11 20:07 编辑

这种游戏没什么比头,又是瞎骗钱。今天xx战xx,明天换个再战。。{:25:}

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