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本阵防御太脆了,这样一定程度影响游戏性。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-1 17:15:13 |只看该作者 |正序浏览
大家都知道攻城兵器还没有放出来,且不说机动力影响(关二理论上最高破坏50多,这要再装兵器,天,比天创军神和骑铁手动爆击都猛)。
就是优势一方平推,如果本阵沦陷就判定失败的话,那面对一些超强破坏的武将那真是战术单一化了。

最近火的lol也是这个样子,因为英雄能组合变化,所以重点是在英雄和操作;而三国志12基本重点在攻防本阵和占据据点,希望能采纳苍天录的设定,本阵沦陷下降士气,给破坏力不足的一方一点回旋的余地。另外本阵是不是一段时间没受攻击可以自动恢复,这样攻占本阵难度上升,焦点自动移到受地形影响的野战和城战上面,战术和游戏性也会更丰富一些。
  三国12无敌改脸大法——看看多少脸是拿三国11直接改的。   
  改图集第一弹,汉大将军姜伯约。   
  = =最近公布的都嘛头像,实在看不下去了。
  三国志12最强鸡肋今日已严重浮出水面。  
  薄幸佳人,没有之一!史上最天坑的三国志——谁不玩三国志12谁不知道。  
  对三国志12的半身像表示一些遗憾。  
  目前貌似已公布的各武将特技。
  流言终结者——扯蛋,500+半身像根本不可能只画了10%= =  
  悲剧阿,图形效果居然向三国10靠拢。  
  被雷劈过的夏天——对三国12吐嘈无力。
  从纸面上看光荣的二维美术就是巨大的杯具。
  从天创到天道,一次完美的退变。
  我觉得光荣这么搞已经出离道德基准线了。  回收站  1

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发表于 2012-3-1 22:05:38 |只看该作者
楼主说出了我的心声,现在一堆人都关注去攻击本阵,本阵HP为0就赢,但是人家的兵还在那,怎么就输了?最多就是士气下降。这代取消粮草是很不好的设定,希望PK版更正。

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发表于 2012-3-1 21:47:33 |只看该作者
我想把
首先这是测试对吧,就是拿来看哪里可以改的,虽然我不关注网游,但我也知道网游这玩意就算正式开始了也是随时在更新的

其次呢,大家的阵都是一样的。就看怎么打了,不一定会限制战术。

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正六位下 能登守

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发表于 2012-3-1 20:01:36 |只看该作者
其实我很能理解楼主的心情 但我们这没有光荣的制作员 所以只能发泄一下算了
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500

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发表于 2012-3-1 19:59:39 |只看该作者
单机版应该会考虑到这点的。。。{:4:}{:4:}{:4:}
1. 人生有如负重致远,不可急躁。
2. 心生欲望时,应回顾贫困之时,
3. 心怀宽容,则能无事长久,
4. 视怒如敌.
5. 只知胜而不知败,必害其身!
6. 责人不如责己,

德川家康 - 1543年1月31日-1616年6月1日

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地板
发表于 2012-3-1 19:38:43 |只看该作者
单机版肯定有防御类科技

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板凳
发表于 2012-3-1 18:51:56 |只看该作者
野战能带投石不

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沙发
发表于 2012-3-1 18:02:00 |只看该作者
现在只是放出野战 还有攻城战的 也许是野战失利了 然后进入攻城战 类似三国志4代 野战估计是不能出攻城武器的吧

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