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『三國志12』即将发行,【苍狼与白鹿】系列最新作希望能研发啊.... [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-21 21:33:49 |只看该作者 |正序浏览
〖蒼き狼と白き牝鹿〗系列的第Ⅴ作希望KOEI还能够开发,制霸欧亚大陆,异民族风的碰撞,多种族文化的交流....这玩意儿做好了卖点不逊于三国志系列啊...
三國志12——最強の三國志

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发表于 2012-2-25 23:41:00 |只看该作者
大航海5更实际些!{:18:}

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发表于 2012-2-25 23:38:09 |只看该作者
苍狼还是有些小众吧,大航海等的人应该更多了

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发表于 2012-2-25 23:29:10 |只看该作者
本帖最后由 Bill_Alt 于 2012-2-25 23:36 编辑
pc219 发表于 2012-2-25 12:23
分析很有见地,我们也只能幻想一下了...不过蒙古骑兵在战场上常用的战法就是:如旋风般突袭,然后佯装撤 ...

蒙古骑兵作战的战术还是比较多的,根据不同对手,制定不同临场战术。但是,原则不会改变,就是按照成吉思汗的说法“百骑环绕,可裹万众”,要充分发挥蒙古骑兵高机动力的优势。蒙古马相对矮小,但是结实、耐力好,能够爬山涉水,这也就是为什么速不台的骑兵可以翻山越岭。行军时,一个蒙古士兵同时携带几匹蒙古马,直接在马背上进行换马,让马得到轮换休息。
蒙古骑兵不仅配备弯刀、弓箭,甚至还有套索、长枪。蒙古骑兵作战依靠的不是单兵能力,而是把机动力和联动性发挥到了极致。蒙古骑兵大多采用迂回的战术,在敌军两翼骚扰,弓箭(火箭)、套索、长枪,有针对性的使敌阵脚混乱,几番这样的袭击后,利用蒙古骑兵特有的长途奔袭,再整编冲击敌军,将敌军击溃。由此也可以看出,蒙古骑兵在作战时,对地形要求很大。在不利于骑兵发挥的地形上,蒙古骑兵的战绩就显得暗淡无光。
当蒙古西征时,由于蒙古军队掌握了火炮的技术,战阵就变得更加容易,在火炮攻击之后,蒙古骑兵乘势冲击,欧洲军队吃尽苦头。
希望KOEI能够尝试《苍狼与白鹿V》。很多技术和引擎可以借鉴三国和信野的,只要在欧亚多元化上下功夫,这个才是《苍狼与白鹿》特有的,而且也是很好的卖点。
一日,就是一天。

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发表于 2012-2-25 13:38:36 |只看该作者
我好像没听说过这个…………

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发表于 2012-2-25 13:35:00 |只看该作者
14楼的签名有点猥琐~
不要和我比懒,我懒得和你比~!

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发表于 2012-2-25 13:01:43 |只看该作者
我要大航海5!!!

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发表于 2012-2-25 12:30:54 |只看该作者
我到希望一些单作经典可以复刻或者延续 比如源平 呵呵~~~

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发表于 2012-2-25 12:23:14 |只看该作者
Bill_Alt 发表于 2012-2-25 10:32
《苍狼与白鹿IV》还是有不错的地方,比如楼主说,异民族风、多种族地域文化、后宫系统。
但是不足的地方也 ...

分析很有见地,我们也只能幻想一下了...不过蒙古骑兵在战场上常用的战法就是:如旋风般突袭,然后佯装撤退,敌人追击后,蒙古人再掉转过来猛攻敌人,敌人十之有九都会被打败。就这种作战风格,要想体现在游戏中,成吉思汗4代的方格子行军设置,肯定是体现不出来的,我说的不专业一点,用帝国时代的游戏引擎,倒是可以体现出来....
三國志12——最強の三國志

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发表于 2012-2-25 10:32:56 |只看该作者
《苍狼与白鹿IV》还是有不错的地方,比如楼主说,异民族风、多种族地域文化、后宫系统。
但是不足的地方也是这些:就像楼上有兄弟姐妹提到的,异民族风仅仅停留在表面,更深层次的影响力没有体现,比如,不同民族的作战风格、不同兵种的优劣,都没有体现,感觉在游戏里,“蒙古骑兵”这个兵种Bug一样存在;多种族地域文化也是停留在表面,欧亚大陆这么大的版图,地理、气候等特色没有很好体现;后宫系统,好是好,但是伦理上还欠缺些。
说实话,《苍狼与白鹿IV》这个题材是非常好的,可以供游戏厂商利用和开发的素材也是非常多的,但是问题就是在于,游戏厂商是否有能力从技术上去实现,并且,营销团队是否能给整个大团队带来经济效益。这些会左右KOEI的决策。
一日,就是一天。

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发表于 2012-2-22 17:48:39 |只看该作者
りほう様 发表于 2012-2-22 12:38
你卖正版不?你不买你说他有卖点,不是瞎掰么??

真逗,你怎么知道我不买正版
三國志12——最強の三國志

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发表于 2012-2-22 17:47:03 |只看该作者
追风看海 发表于 2012-2-22 07:26
这是在幻想吗?

必须的,尽管是幻想啊
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发表于 2012-2-22 17:45:26 |只看该作者
junsitu 发表于 2012-2-22 06:27
三国志系列根本就没能赚多少.你说不逊于三国志系列那就是说明赚不了钱,没钱暗耻根本就不想去干.. ...


你篡改我的原意{:11:}
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发表于 2012-2-22 17:43:25 |只看该作者
半庄山人 发表于 2012-2-22 05:05
那个系列叫成吉思汗,据称不错,不过画面太差所以没碰

大哥,那个系列的官方叫法是“苍狼与白鹿”系列,成吉思汗的叫法是台湾人篡改的,台湾人把苍狼与白鹿给抹掉了。
日文原版从1代到4代,都是“苍狼与白鹿”系列,“成吉思汗”只是副标题。
1代就是苍狼与白鹿,没有副标题
2代的副标题是Genghis Khan
3代的副标题是元朝秘史
4代的副标题是Chingghis Khan
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发表于 2012-2-22 17:39:16 |只看该作者
文长之哀 发表于 2012-2-21 22:29
慢节奏策略游戏 玩的人少 赚不到钱

也不能这么说吧,节奏的话还是看个人的玩法和习惯,另外也看制作成什么样子了,四代就做成那样,没法玩快了。
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发表于 2012-2-22 13:16:45 |只看该作者
那游戏修路修哭了,等我率领一帮儿子打到欧洲的时候,牛人全死光了。
而且苍狼与白鹿设定上最大的缺陷就是没体现出宗教的作用,这个和文化圈还是很不同的。

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发表于 2012-2-22 12:40:26 |只看该作者
看你们这些楼上的,叫人家暗荣、暗耻,还完人家的游戏,这不犯贱么,丢国人的脸哪····呵呵

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发表于 2012-2-22 12:38:13 |只看该作者
你卖正版不?你不买你说他有卖点,不是瞎掰么??

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发表于 2012-2-22 10:42:12 |只看该作者
沙发好邪恶                       

NerazzurriIo vi seguiro
NerazzurriSempre li vivro
NerazzurriQuesta mia speranza
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Io non vivo senza!!!
选自《PAZZA INTER

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发表于 2012-2-22 09:18:11 |只看该作者
骚年们。一起支持正版咯,或许还有希望~~

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