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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 残酷的战争!《荣誉勋章2》中所期望改善的特点 ...
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[分享] 残酷的战争!《荣誉勋章2》中所期望改善的特点 [复制链接]

♥ 饮 血 妖 姬 ♥
Winterhold ·召唤大师

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发表于 2012-2-13 18:05:00 |只看该作者 |正序浏览
《荣誉勋章》的历史要追溯到1999年。这个二战题材FPS游戏第一个把控制台雷达的理念带到了游戏里,而现在,
这种雷达已经成了所有FPS不可缺少的一个部分。2010年《荣誉勋章》重生,将阿富汗战争和对抗塔利班的情节带到了这个系列里。
游戏虽然很好的融合《使命召唤》和《战地》的优点,但其结果却让所有FPS迷们感到失望。但是EA的确将游戏卖的很好,
大概卖出了超过500万份,这也就保证了续作的诞生,确实,EA半年前就开始跟玩家扯《荣誉勋章2》了。游戏预订会在今年发售,
所以按照推测的话,应该会在11月份的某一天。下面就是我们希望能够在续作中继续看到的几点:

1.“为生存而战”

《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了。游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一关,
你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,然后还要一直撑到援兵的到达。有一段时间里,
我真的觉得我的角色不会活下去,而且游戏里的音乐也是电影里主角死之前播放的那种音乐,游戏里的那些镜头现在还历历在目。





2.“换个游戏脚本吧”

玩《荣誉勋章》时最让我郁闷的就是那个任务点的设计。一旦我没能准确站在某个点上的时候,任务就死也不会进行,
我的队友也不会继续前进。在这种情况下,你就不得不沿着原路返回,然后从头再把地图走一遍才能发现那个你没有踩到的点。
另外一个让我郁闷的,就是其中一个在塔利班基地内部进行的任务,要求是设定雷达信标,然后尽量不要惊动敌人。
但是其中有一个敌人好像是无敌的...好像这个人的存在就是为了给山谷中其他敌人拉警报而存在的....我试了很多遍,这个任务就是挖法隐蔽的完成。





3.“一个工作室负责到底”

当时我听说EA的工作室负责单人任务,DICE负责多人游戏的时候,相当期待啊。《叛逆连队2》让DICE在多人模式上积累了很好的经验,
但是他们好像是为了给《战地3》做反面教材一样,《荣誉勋章》的多人模式简直让人纠结。所以,这次请不要再分工合作了,让一个工作室负责到底吧。





4.“美式装备”

《荣誉勋章》里的车辆和载具都太帅了。尤其是那个ATV的章节,虽然任务设计的有点烦人,但是执行任务实在太有意思了。
我最喜欢的就是那个阿帕奇的关卡,撕裂阿富汗山谷的感觉就像是拿刀切黄油的感觉。






以上转载自【游民星空】 原帖地址:http://www.gamersky.com/news/201202/191141.shtml
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发表于 2012-2-15 21:09:50 |只看该作者
2010不好玩,作为游戏,太单调了。

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天使
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发表于 2012-2-15 21:01:28 |只看该作者
刚出的MOH比较好玩  

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发表于 2012-2-15 20:48:15 |只看该作者
画虎不成的游戏么。。。

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发表于 2012-2-14 16:46:27 |只看该作者

MOH的Q3三部曲很棒,可是要求也很高啊,我玩不了。

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发表于 2012-2-14 10:33:54 |只看该作者
MOH2010山谷那关至今记忆犹新啊!太精彩了,第一次在游戏里体会到绝望感..{:00:}
最好结局太憋屈了,就那么挂了,新作要给主角报仇啊~~~~{:0000:}
一贯改编自真实事件的荣誉勋章不知道这次有木有突袭某白袍大胡子的内容呢~

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发表于 2012-2-14 09:55:41 |只看该作者
MOH2010可以算是現代戰爭FPS的頂尖之作,不過有很多瑕疵,最後一關的場景偷懶的地方

但是其音效,劇情,設定和氣氛表現是無人能敵的

其與COD的區別就如同藍光版黑鷹墜落和槍版的變形金剛...

COD單機乃通關即刪的代表之作,除了4,讓我玩了兩遍,MOH2010則是玩了4遍半。

2011 E92 335xi 6MT Alpine White M-Sport Premium iDrive Winter Package

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发表于 2012-2-14 09:25:37 |只看该作者
MOH的Q3三部曲很棒,可是要求也很高啊,我玩不了。

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发表于 2012-2-13 20:18:23 |只看该作者
MOH的Q3三部曲很棒,初代 雨中小镇的狙击关,秒杀以前,现在和未来的任何一个COD狙击关、

《垃圾太平洋》开始,MOH迷失方向,游戏机制变来变去都斗不过COD,本来空降兵可以另辟蹊径,短视的EA看销量不济就缩蛋了,MOH2010死学COD,学得乱七八糟。

老子看你这版MOH怎么折腾。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2012-2-13 20:14:45 |只看该作者
希望联机部分不要再像moh2010那样水枪射击了
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2012-2-13 20:07:22 |只看该作者
我说实话 荣誉勋章的画面也就一般般。。。没感觉非常好  原因不是引擎。。。是美工

战役的关卡 大部分时间我都是抱着快速通关的心理玩的。。。实在太无聊了。。。直升机那关还行吧。。


EA的FPS单机水平太差了。。。
感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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VEGAS☆世界极炫刺刀

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发表于 2012-2-13 19:25:27 |只看该作者
本帖最后由 二战游骑兵 于 2012-2-13 19:30 编辑

永远支持《荣誉勋章》!
     最初几代的时候,它的情节已经跌宕起伏,很有代入感。
当时的《使命召唤》还比较平庸。
     《荣誉勋章2010》的画面,我还发过贴说要比《战地3》强。

另外赞一下EA,自从G14上玩 '死亡空间',就发现EA的游戏画质真棒,很细腻,而且有的游戏有中文版,很厚道啊。     

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发表于 2012-2-13 18:14:20 |只看该作者
刚刚看了,你就发了。

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