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关于主城和交涉的设定。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-14 11:14:26 |只看该作者 |正序浏览
本人标准宅男,玩311好久了,突发奇想想出主城和交涉的设定
历史上有很多主城被攻陷势力就灭亡或者衰败的例子,我的设想如下:

主城

1.设定初始主城:如果势力只有一个城,那么此城即为默认主城,除非以后迁城或者被攻陷;如果势力有多个城,那么按照史实来制定主
城。
2.迁城: 每次迁城都要消耗一定的金钱和时间,距离越远消耗越多,交战城市或者被设为攻击目标的城市不可迁移。如果主城在迁移时间
段被攻陷,即判定主城被攻陷,由被攻陷方重新指定主城。
3. 陷落:主城被攻陷时技巧值清零,所有非势力相性的属下武将忠诚度-20,所有城市的治安-20,所有部队(包括城内的和城外的)士气
-50。被攻陷的主城所有钱粮、兵装保留。

主城应该是一个势力的政治权利中心,不一定是钱粮和部队最多的城市。添加了主城实际上是给各势力添加了一个软肋,以后玩家进攻时会优先攻击主城,算是给千篇一律的攻城战添加了一点不同吧。

交涉

参照太阁5的设定,比如A势力想要跟B势力交涉释放俘虏或者停战,B势力此时有三个选项:同意、拒绝、提出备案,提出备案包括要求金
钱、要求米粮、要求宝物等,再加上一个要求割地,想要和平,拿城池来换-_-b  同样,A势力也可以主动要求以金钱、米粮、宝物、城池
来换取俘虏、停战或同盟。为了防止A势力耍诈,被割城池不能是交战城市,不能被设为攻击目标,城池领地范围内不能存在部队,被割让
后所有钱粮、部队、兵装、设施保留。(想必你拿一个什么都没有的空城跟人家交涉人家也不会同意)

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发表于 2012-1-14 18:51:56 |只看该作者
强烈围观!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-1-14 14:13:37 |只看该作者
坐镇围观

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发表于 2012-1-14 14:08:08 |只看该作者
三国志6网络版有这种设定,首都是国家的重点,如果首都陷落,国家灭亡,群雄消失或者流亡。
而外交系统很有意思,外交可以使用各种条件,比如宣战,对方可以提出拒绝并且给出条件,或者同意,但是附加条件。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-1-14 13:57:51 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-1-14 13:51
可以有送人质求和

关键是将太少,而且也没有公主这一因素,你只能送一些韩玄之类的人去吧。

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-1-14 13:51:57 |只看该作者
可以有送人质求和{:18:}
我的论坛升级失败彻底消失了……

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御林军

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发表于 2012-1-14 12:58:57 |只看该作者
感觉嘛!主城首都之说还是合理的!特别是主城被攻陷以后,我觉得研究科技应该清零,这个很给力,玩家对都城就会比较重视!割地求和也是我一直希望在游戏中出现的,可是312城池太少,不可能存在割地求和一说。

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地板
发表于 2012-1-14 12:57:07 |只看该作者
围观中{:18:}{:18:}

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板凳
发表于 2012-1-14 11:45:04 |只看该作者
只能是PVP规则了

否则 R K 大还不一定能修改出来
:)

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沙发
发表于 2012-1-14 11:23:54 |只看该作者
割让必须有很多城才行,三国志系列城市太少,基本没办法割地求和

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