偏将军 黄金座骑 见习骑士
- UID
- 749292
- 主题
- 10
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 4859
- 精华
- 10
- 积分
- 4710
- 金钱
- 13765
- 荣誉
- 28
- 人气
- 0
- 在线时间
- 5650 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 4859
- 精华
- 10
- 积分
- 4710
- 金钱
- 13765
- 荣誉
- 28
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
呵呵,很久都没玩无双了,一上来就看到有意思的讨论贴,,其实动作招数设计确实满费脑筋的,说一些在下的观点吧,我自己在设计人物招数时一般兼顾以下几个原则:
1,付出与回报成正比原则,性能越优秀的招数越难发出,正如越漂亮的马子越难搞,搞到了才有成就感,这符合咱普通人的价值观
2,尽量避免万能无敌的招数出现,无双虽然也算是动作游戏,但它的操作门槛仍还是比忍龙,街霸这类高手向游戏低一筹,所以若存在万能无敌的招数,就算比较难发出来,也会让人容易腻,"没发之前,胆战心惊,一发出来,天下太平",这种单极化的招数会让玩家操作套路单一,时间长了失去新鲜感,,所谓万能无敌的招数是指那些"范围又大,伤害又高,打中能破防,打完能连招"这种耍赖皮的设计,一个招数不能兼备所有优点,不然会让其他的招数没有存在感,那么范围大的招数可以让它伤害低,而伤害高的招数范围却小,这样就比较有意思了
3,要根据角色的特点来找平衡感,比如象玉子这样武器短的离谱的人可以多一些飞行道具,让她多点保命的本钱,而象吕布这样本身动作性能优越的武将就不要弄太多效果技了,可以把心思放在连招上,提高操作的爽快感.......
糟了,要加班,就说到这里,希望能与lz有共鸣。。。。。。。。。。。。。。。
|
|