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[讨论] 大家来说说这个游戏哪里还需要改进,增强真实感呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-10 09:54:18 |只看该作者 |正序浏览
我觉得,应该把快速旅行取消掉,我本来也就是不用骑马跟快速旅行的。徒步最真实。

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发表于 2012-1-14 04:13:54 |只看该作者
马跑得太慢了!!!!!

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发表于 2012-1-14 03:13:03 |只看该作者
回复 maxwatt 的帖子

哥们儿,你这是以棒子的思维开发网游,不是在以Bethesda的思维开发单机。
其实我是想说,啥时候我才能在雪地上踩出脚印啊~

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发表于 2012-1-13 19:59:20 |只看该作者
LZ属于受虐倾向严重的人     一般人如果满地图的跑   估计马上兴趣全无了      再说了  现实生活中  赚钱才是最重要的  把时间全浪费游戏里跑地图的人该吃NC片了

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发表于 2012-1-13 19:44:27 |只看该作者
我想战斗方面不该有什么补血之类的,尤其是补血药水,有哪个人能被重斧照头劈一刀还能恢复的,AT Field啊?人是很脆弱的,游戏可以给玩家这种渴望活下去的感觉才好。
唉,反正那样可能也没得玩了。游戏嘛,它自己就是一个世界,不被“真实”束缚才有创新啊。

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LMAO汉化组【翻译】

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发表于 2012-1-10 13:43:18 |只看该作者
回复 phrozen 的帖子

伟大的游戏策划希德梅尔曾经说过:在游戏性和真实性之间,我们要毫不犹豫的选择前者
所以,我觉得要毫不犹豫的保留快速移动功能。
When I was a boy, Imperial walls and towers used to make me feel so safe.

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发表于 2012-1-10 13:39:27 |只看该作者
本帖最后由 一直围观 于 2012-1-10 13:41 编辑

其实吧,我觉得往真实里做游戏不难,难的是大多数普通玩家很可能会被吓倒、烦死,楼主没听说过《圣域2》被戏称为《跑路2》嘛,就是因为传送点太少,那么大的地图要跑来跑去。再者游戏的真实性越高,要求的计算量可能越大,这样对玩家的机器要求应该也就越高,不利于普及游戏~~~
不明真相的群众

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地板
发表于 2012-1-10 12:13:57 |只看该作者
也玩了一段时间了。看见楼主发的贴子。也有些想法。想起黑客帝国里戴着酷酷墨镜的杀手说的一句话:以前我们设计的软件人类不喜欢,是因为我们设计得太好了,人们感到太幸福,太顺利了。所以,现在,我们设计的软件会让人类感到各种各样的磨难和不幸。
套到这个经典的游戏里,我也如此觉得。
这个游戏很经典,如果真的要改进,我觉得,应该给玩家更多的磨难和不幸!让玩家任何时候都如履薄冰,任何时候都不敢掉以轻心,任何时候都要为自己的决定负责。
打个比方:
1。要吃饭,要睡觉,会累,要休息。否则,体能下降。
2。不能随便穿山过水如履平地。
3。负伤或死亡会随机爆装备。
4。当了头头或者官员可以有些小权利,支配几个手下。甚至可以主动发动一些任务。
5。在任何团体,任何组织里,完成不同的任务有不同的头衔奖赏,一个头衔可以显示。有些极品头衔要花费很大人力或者物力才能得到,让玩家有追求感和荣誉感。
6。怪的等级应该稍微超越玩家,时时刻刻让玩家感觉到不能随便秋风扫落叶。
还有很多很多。。。。。

SONY 40吋 LED NX700
Intel Core 2 Quad Q8200
七彩虹 IGAME9800GT-GD3 冰封骑士5F 1G R10
希捷1T SATA
技嘉 GA-EP45-UD3L
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宏碁X233HBD:
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罗技 G1游戏键盘鼠标套装

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板凳
发表于 2012-1-10 12:12:02 |只看该作者
控制台
tmm 1 看一眼。然后tmm 0就真实了。。。

我觉得NPC太少了。全是小规模战斗。

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沙发
发表于 2012-1-10 11:57:23 |只看该作者
UP主让我想起了玩WOW没有马的日子,同时炉石还在CD = =
I Love, I Live, I Leave —— 前向きな希望を持って﹑自分で行こう﹑信念を持って

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