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个人觉得sire应该修改的方向是士气归零军队撤退 [复制链接]

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发表于 2012-1-4 22:21:47 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 yorkgrass 于 2012-1-4 14:56 编辑

如果在士气(气力)归零时必撤退,电脑就会保住有生力量,卷土重来,所谓兵败如山倒,真正全歼敌军的战斗往往都是小型战斗,两队7,8千人的对决就已经很少有全军覆没的了。基本上都是双方打到一定程度,一方士气崩溃,开始溃退,另一方从后面掩杀。所以说说我的想法:(红的是个人认为比较关键的修改,蓝色的是个人觉得无法实现的修改)
第一,气力归零时,AI与玩家都是强制性撤退,气力小于50时,10%几率(反比例提高)伪退。
第二,离开城池,城塞,范围的军队,每回合士气降低10,配合sire的功能,武将统御高的每回合加一定气力。所以实际降低气力从5-1不等。一支军队就算是粮食足够,也不能长期在外游走。
第三,战法降低气力值降低。(最理想的是战法成功降低士气极低,而失败降低较大士气)并且全战法成功降低对方士气。
第四,AI对敌方撤退或伪退军队有高几率追赶攻击(这个现在好像就是),对己方撤退军队会出援兵(这个似乎又是不可能完成的任务)。撤退大大降低防御力。
第五,部队的攻击力与实际消灭兵力比例降低。(之所以不直接降低攻击力是因为疾驰等特技和攻击力/防御力挂钩)
第六,守城军队在士气低与20时,会逃亡。并且AI在城池被攻击时,大大提高出兵援救几率。(这个似乎最难实现了吧?)
第七,城内军队在不被围攻时,士气自动回升至60。
第八,AI城池军队士气低于50无法出兵。(这个其实无所谓,大不了出来一回合就回去了。)
第九,征兵最好能够改变成制造投石车一类的行动,耗时加长。(这个我猜是不可能了,因为可能涉及到图像之类的,不过可以降低征兵效率来代替)


如此修改的效果:(括号中表示原因)
首先,征兵周期加长造成兵源紧缺(九),但是由于战争中士兵损失明显降低,缓解了兵力的问题(一,五)。由于士气限制,AI出兵频率降低(八),每次出兵的的质量相对上升(我猜的,没根据)。交战中,无论是普攻还是战法,兵力消耗都很小(五),造成持久拉锯战,但是士气消耗提高(二,三),限制了战斗最大时限。消灭敌军最好办法是在被打成撤退时,进行掩杀(四),当然了,敌军撤退时,你想跟上也不是很容易的。
这里有一个问题,就是如何让被围困的坐拥数万低士气军队的城市领兵突围逃跑,而不是出兵挨宰?我能想到的就是:
城内兵力>势力总兵力X(0.5/势力城市数^-2),城防<100,兵力X士气<围城兵力X围城最高士气,AI城市执行向己方最邻近城市一次运输指令,运输所有兵力,所有资源,并且为最大武将数。如果有剩余兵力,重新计算。当然想的好,却改不了~只能想想罢了。
每次大军交战比如双方都是5队10万众,经过交合鏖战5回合,双方损失不到2万,十回合损失不过半。但是由于守方在自己城下,士气不降,而攻防每回合降低5点,十回合后士气已经低于50了,此时如果守方进行几次成功的战法,攻方士气为零了,开始崩溃撤退,守方进行掩杀,如果能够赶上,每回合损失超过万人,但是攻方派出援军,在两回合后赶上,拦截追击。攻方军队3万余众退回城内,恢复士气。守方追兵撤退,攻方援兵撤退。战争结束。攻方损失7万余众,守方损失4万余众。战争耗时近半年,结果,双方各守各地没有变化。


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发表于 2012-1-9 11:34:29 |只看该作者
電腦都傻逼的狂用氣力到0然後跟你玩普攻-.-

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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金书游戏工作组【评测】
骠骑将军 安风陵

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发表于 2012-1-9 04:57:25 |只看该作者
关键是三11没有叫做士气的东西,气力只能算MP,和士气不是一个概念

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-1-8 23:47:11 |只看该作者
本帖最后由 Cristianosu 于 2012-1-8 23:47 编辑
yorkgrass 发表于 2012-1-8 21:34
应该不用沟通,很难做到,即使部分能做到,也需要太大精力,R-K-da估计也不会有那么多时间~ ...


" />                                           确实有点难度       rk应该有点时间吧
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2012-1-8 21:34:43 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2012-1-8 04:14
还是在流氓软件王帖子询问沟通能不能做到吧

应该不用沟通,很难做到,即使部分能做到,也需要太大精力,R-K-da估计也不会有那么多时间~

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-1-8 12:15:45 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-6 15:03
这个点子非常好,对LZ的提议是完美的补充
可是电脑根本不懂派个运输队跟着部队走……哎,这种改动SIRE已 ...

话说运输队补给气力不多
有钱在前线建军乐台容易多了
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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-1-8 12:14:01 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-1-8 10:53
不是我为辨而辩,你连我想改什么,什么目的都没搞清~我的目的是的确是让电脑0气撤退,但是由于如此一来气 ...

还是在流氓软件王帖子询问沟通能不能做到吧
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
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发表于 2012-1-8 10:53:05 |只看该作者
狂欢夜 发表于 2012-1-7 06:34
纯粹为辩而辩,你都忘了自己初始目的了吧?你本来想让电脑懂撤退(0气撤退),现在却又强辩要给所有人百 ...

不是我为辨而辩,你连我想改什么,什么目的都没搞清~我的目的是的确是让电脑0气撤退,但是由于如此一来气的作用大大增加,所以对耗气的两极都得限制,换句话说,耗气过快(战法计策),和耗气过慢(百战)。
因此我建议首先把战法计策的耗气降低,保证军队在战斗中使用战法计策的次数提升。而由于战法造成被攻击方耗气,所以也保证了耗气不会过慢。而且攻方在城塞外也同时耗气。
最后的结果就是耗气速率稍稍提高,但是双方战法成功率高者,耗气速度较慢。
换言之,耗气从之前的使用战法次数多者消耗大,变成了使用战法成功率低者消耗大。更为合理。
但这不是重点,更重要的是由于普攻,战法等杀敌数量骤减,(1/10左右),造成耗气速度远远超过耗兵速度。从而大量提高了撤退的出现几率。让明明不敌的AI知难而退,从而保证有生力量卷土重来。

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发表于 2012-1-7 14:34:19 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-1-7 08:07
ls是不是什么修改我都得给你讲明白,不讲你自己就不会想?
第一,如果把战法与计谋消耗降低至2-5,每次战争 ...

纯粹为辩而辩,你都忘了自己初始目的了吧?你本来想让电脑懂撤退(0气撤退),现在却又强辩要给所有人百出百战,你见过几个百出百战有机会活着把气用光的?基本没有!那你搞什么?笑死人了!
你就是在咬自己尾巴,原地兜圈子玩,哈哈!

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发表于 2012-1-7 08:24:51 |只看该作者
此游戏没有技能 鼓舞 想法只能作罢。这不是信长

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发表于 2012-1-7 08:07:01 |只看该作者
ls是不是什么修改我都得给你讲明白,不讲你自己就不会想?
第一,如果把战法与计谋消耗降低至2-5,每次战争基本上满士气每队战法可以执行10次以上。并不可能消耗过快,由于战法成功率降低,玩家又天性比电脑更喜欢用战法,所以相比较原版来讲,双方士气消耗差距是缩小。
第二,我已经说过,士气不达到一定程度AI不出兵,这样能保证出兵质量和降低出兵频率。
第三,光荣的设定是迁就AI,难道玩家不是?难道所有玩家都没你聪明?就你想到了调整时对AI的影响?难道sire那么多设定不是为了考虑AI的问题?
以后想拿智商说事,就别说那没味儿的话~

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发表于 2012-1-7 00:15:55 |只看该作者
当然,你可以给牛叉都加百出百战加奏乐,OK,牛叉来回跑的问题解决!

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发表于 2012-1-7 00:13:39 |只看该作者
光荣的很多设定,其实是迁就他现有AI水平来定的,改设定,不考虑AI水平,好想法会成为烂实现,呵呵

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发表于 2012-1-7 00:10:48 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-1-6 07:17
楼上,智商两位数以上的同学都应该知道威风是可以修改的,否则你觉得全战法消耗敌士气从哪来。 ...

智商两位数的都知道,没威风,要耗掉电脑牛X的气,也是容易的很
结果是一样的

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发表于 2012-1-6 21:33:11 |只看该作者
风流九千岁 发表于 2012-1-6 08:11
不管初始战法耗气,这个设定只能让弱智的AI更蠢,AI不会补给。
你们说可以修改战法耗气,那不是人人成了百 ...

原帖我提到了,战法消耗必须降低,降到消耗2-5点也就可以了,当然了战法成功率也要降低。所以就能造成每次作战进攻10+次,战法消耗不超过50,成功2-5次,成功率最高定在80%也就可以了。反正不成功还是普攻。
计谋也是2-5点最多。
其实可以设定成军队在非城塞范围,每回合消耗5点士气。而,统御高于90的人每回合提高5点士气。如此一来抵消掉了。出兵就不耗气了。
再有你说AI的问题,其实有办法解决,因为AI比玩家强的就是造城塞啊,可以利用这点,让城塞恢复气力。并且大量延长城塞建造时间,让玩家在攻击AI时,无法及时完成城塞的建设。如此一来,虽然AI的进攻不犀利,可防守却很牛B了。
但是如此就造成了防守>进攻的不平衡。

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发表于 2012-1-6 21:09:01 |只看该作者
《决战》里有发动特技就减少战意,战意到一定之下全军溃退的设定,溃退的部队会慢慢回复战意再回到战场。

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发表于 2012-1-6 17:51:31 |只看该作者
还是要联机才有用
联机版的三国志网络版,就是用运输队来补给的,要是士气为零,军队溃败,武将可能下野。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-1-6 16:23:27 |只看该作者
回复 风流九千岁 的帖子

同意,所以好的想法要结合实际应用



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发表于 2012-1-6 16:11:57 |只看该作者
本帖最后由 风流九千岁 于 2012-1-6 16:15 编辑

不管初始战法耗气,这个设定只能让弱智的AI更蠢,AI不会补给。
你们说可以修改战法耗气,那不是人人成了百战,有意思?
本身SIRE已经有士气少于一定值部队攻防递减的设置,这点上非常完美,这要作到士气0敌灭,画蛇舔足,懂的玩家都带个什么奏乐之流出来转,AI可就没这么高智能了,一神级将被人打空气就滚蛋了。
凤鸾宝帐景非常,尽是泥金巧样妆。
曲曲远山飞翠色;翩翩舞袖映霞裳。
梨花带雨争娇艳;芍药笼烟骋媚妆。
但得妖娆能举动,取回长乐侍君王。

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发表于 2012-1-6 16:05:42 |只看该作者
信长9岚世纪就是这种设计,带补给队,士气归零就撤退

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