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[杂谈] 今天看到有人说潜行者的制作公司倒闭了 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-12-10 14:47:40 |只看该作者 |正序浏览
这游戏是我十几年游戏生涯最想问候制作商母亲的游戏。

首先我太喜欢这款游戏了,跟我的最爱辐射系列各有特色,相得益彰,但这游戏俺实在玩不下去。

原因就是它那煞笔的弹道,十米外弹道起码偏一个脑袋有木有,号称FPS版辐射准星比RPG游戏还挫有木有,M4准度比辐射里的重机枪还偏有木有?

缅怀一下,倒闭了也好,免得哥纠结。。

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发表于 2011-12-12 14:50:50 |只看该作者
好多年前的游戏了,当时又没玩下去,哪记得那么清楚,有什么枪关我JB事

哥吐槽的是弹道{:00:}

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发表于 2011-12-12 14:50:05 |只看该作者
毛子的感觉的确十分血性

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发表于 2011-12-12 14:44:56 |只看该作者
xueyl 发表于 2011-12-12 14:17
LZ,能否回答个问题:
我的印象中stalker里面没有m4啊,你的是从哪来的?

我记得有,不确定

不过弹道我记得很清楚

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发表于 2011-12-12 14:17:18 |只看该作者
LZ,能否回答个问题:
我的印象中stalker里面没有m4啊,你的是从哪来的?

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发表于 2011-12-12 14:12:35 |只看该作者
圍觀樓主被圍攻 {:2:}
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2011-12-12 14:11:36 |只看该作者
LZ.........表抓狂么.........{:18:}

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发表于 2011-12-12 13:41:21 |只看该作者
未成年就玩战地,猪少的老爸也不管管。。{:4:}

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发表于 2011-12-12 13:34:17 |只看该作者
表示当年BF1942的坦克跟火箭筒玩惯了之后,其他游戏的下坠再偏也无压力

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发表于 2011-12-12 11:48:51 |只看该作者
http://oldbbs.ali213.net/thread-1431062-1-1.html

没玩过的去补课!少在这瞎嚷嚷!谁还说弹道准哥暴你菊花!

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发表于 2011-12-11 19:46:08 |只看该作者
对于一个要什么没什么的游戏来说 终于倒闭了 太好了

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-12-11 16:47:49 |只看该作者
      大势已去,楼猪已经败了~~,不要再死撑了,该埋哪儿就赶紧躺过去吧~~{:2:}{:2:}{:0000:}{:0000:}
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2011-12-11 16:31:16 |只看该作者
.44左轮5米靶还会脱靶的飘过~
笔记本都是借人的。。。

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发表于 2011-12-11 14:35:20 |只看该作者
francescot 发表于 2011-12-10 20:49
吐槽点这么多老子都懒得说你,辐射FPS模式下的命中率和技能无关好吗,只有V模式相关好吗

煞笔别装睾丸行吗 ...

你睾丸,你不傻逼,你记忆最好,那你说一下哪些枪10米距离偏一个头?具体介绍一下M4这把枪。
CombatEditIs the combat turn-based or real-time?Edit

Unlike Fallout and Fallout 2, which were turn-based, and unlike Fallout Tactics, which let you choose between turn-based combat or real-time combat without an active pause, Fallout 3 uses a real-time with pause system.

There are two combat modes; real-time FPS and V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). Real-time FPS takes into account factors such as weapon condition and a character's skill level in that weapon category, but accuracy depends greatly on the player's skill in aiming the targeting reticule. Players can attack in either 3rd or 1st person perspective, leading some to suggest the term 'TPS' (third person shooter) would be at least as appropriate as FPS, while others consider that to be overly pedantic.

The V.A.T.S. mode uses AP (Action Points), of which a character has a limited supply, depending on a number of factors, and weapons require different quantities of AP per use in V.A.T.S. mode. There are two phases in V.A.T.S. mode; targeting and execution. In the targeting phase, time freezes and the player can choose which enemy to target, than which body part to target (except in the case of melee or unarmed attacks), with all targets displaying a percentage 'chance to hit' based solely on the weapon's attributes and the character's skill level, while the impact of a player's skill is seen only in the assessment of tactical options, i.e. which enemy or body part to target. Players can target as many different enemies and/or body parts as they wish, as long as there are sufficient AP.

Once the player commits to a choice of targets, the execution phase begins. In slow motion cinematic mode the player witnesses the results of their choices in the targeting phase. During this phase enemies may continue to move and attack, though in slow motion, so they may avoid attacks by moving behind an obstruction or attack the character. Although successful attacks on the character during this phase do considerably less damage than usual, it's possible to sustain a crippling injury that will have a detrimental effect on subsequent attacks in the execution queue.

When all the actions the player chose in the targeting phase have been executed, time returns to normal, and any AP spent begin to regenerate.

What is V.A.T.S.?Edit

The Vault-Tec Assisted Targeting System, or V.A.T.S. is the active pause system. While using V.A.T.S., the otherwise real-time combat is paused. Various actions cost action points, and both the player and enemies can target specific body areas for attacks, inflicting specific injuries.

Are the attacks in real-time combat affected by your skills?Edit

Yes, all combat is governed by dice rolls, so even if you aim perfectly, you might still fail a roll and miss the target.[6]



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发表于 2011-12-11 12:53:46 |只看该作者
niveous 发表于 2011-12-10 18:03
卧射? 蹲射? 立射? 什么枪? 弹与弹之间的间隔时间?

死鸭子嘴硬                       

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发表于 2011-12-11 12:52:38 |只看该作者
我有压力 发表于 2011-12-10 18:51
这种打枪游戏跟真实有个J8关系。。。要真实打枪我也不打STALKER了。STALKERSOC原版枪械设定的确很扯逼,我 ...

一看就知道您是认真玩过的,可惜我当时没找到修正MOD

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发表于 2011-12-11 12:49:03 |只看该作者
吐槽点这么多老子都懒得说你,辐射FPS模式下的命中率和技能无关好吗,只有V模式相关好吗

煞笔别装睾丸行吗?

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发表于 2011-12-11 12:47:09 |只看该作者
btchong2008 发表于 2011-12-10 18:29
我玩通了STALKER全系列,全部大师难度,完美支线任务,英文版无作弊无MOD,我不知道这个系列里哪把枪10米距离是 ...

一派胡言

你是不是脑子让门挤过导致记忆力出问题了?

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发表于 2011-12-11 05:28:28 |只看该作者
本帖最后由 goldzero 于 2011-12-11 05:28 编辑
niveous 发表于 2011-12-10 18:05
我保证他打不上.靶子和人头是俩概念.   靶子有理想的背景参照,人头可没有.

除非你站在墙前,按照一寸照 ...

要不这样,我出手枪你们俩赌一把?你站在十米远处,他开枪看打不打得到脑袋?其他赌注你们俩自己想,如何?
凡事看开吧

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发表于 2011-12-11 00:14:39 |只看该作者
T20000 发表于 2011-12-10 23:19
以前军训一哥们十发子弹打了一百多环,旁边左右两娃都是零环!

军训神奇的事情多了去,记得当时打靶10发,结果一哥们靶子上有40多个弹孔
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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